る、ゎりょヾ
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
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569小时
游戏时长
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游戏成就
期待
游戏时长 32.5 小时
游戏可玩性很强可以说打坐修仙游戏和这比不是一个档次说它笑话也不为过,玩了也好几天了很多道友也提出了很多游戏的小问题我来说说我遇到的
1.打桩建议改成中途可取消,毕竟前期就那么一组角色能跑图的,不小心上上去了真的只能看着了
2.弟子建模希望能优化下丰富下,不管资质好坏长的是一言难尽啊,希望正式服出来资质好的改成好看的,建议弟子人脸一定要丰富,毕竟每个道友的弟子都是不一样的,有一个独一无二弟子想想就开心
3.精力问题精力很多玩家都反映了不够用,跑图,炼丹,种灵药等等都需要精力,每天那点精力确实太少了,这个优化我个人绝对需要慎重,精力就代表实力,如果精力太多游戏挑战性可玩性就会低了,然后精力购买次数绝对要一视同仁,现在是删档内测没有充值入口,如果开服了氪金玩家光靠氪金就能获得精力的话,那游戏就会失去平衡性可玩性,毕竟精力多资源多,这个优化真的需要谨慎!
4,还是精力问题,开服如果充值获得精力的话游戏肯定会失衡,那么各人有个建议开服如果有区服选择的话,建议出个门派大比一年一次,各位道友可以选择自己最好的弟子前去参赛排名奖励精力,装备,灵石,丹药等等,那么我想说的是精力不一定非要充值获取,在游戏内进行各种比试我觉得是最好的,切公平公正可玩性也高,毕竟是修仙游戏那肯定是要自由和无线的可能性
5.玩过这游戏都知道有拍卖行,这个是真的很有意思,这个工作室有心了,但是我个人提个建议,灵石也是游戏比较稀缺的,建议拍卖行开启前可以让各位玩家把宗门不需要的装备,丹药,各种材料也能提交上去进行拍卖,那么这样可玩性又有提高,切玩家也有更多的灵石收入
6.然后就是游戏平衡性了,战力伤害问题真的让人很懵逼,还有其它心法属性也没个说明,像基本的加血加攻加防加暴击的这个就很好理解,但是还有一堆加其它属性的心法有啥作用了,毕竟每个弟子学习心法是有次数的,希望出个效果说明,然后就是出手先后的问题,也没个说明,有时候先出手有时候后出手就很懵逼,主要还是游戏伤害问题有时候怪打一下伤害非常离谱,随便两个AOE技能就把队伍打个残废
7.其实游戏的小问题真的很多,但是大致来说游戏真的不错,在我个人看来这才是修仙游戏的主流玩法,这才是国产修仙游戏,一句话这游戏合我胃口
已经到底了