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蜻蜓队长
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蜻蜓队长
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蜻蜓队长
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06:38
赛马娘会成为B站的下一个FGO吗?
我希望她能成#新游安利局#游戏安利#游戏福利#游戏讨论#闪耀优俊少女#赛马娘
蜻蜓队长
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01:08
前期养成角色推荐【第七史诗】
今年这么多游戏轮番轰炸,请问你的肝还好吗?#第七史诗创作征集令#攻略#游戏安利
深海吞吐
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01:54
像素+build构筑?手游《我的勇者》爽快更好玩!
作为一款上线三年多的老产品,tap评分低开高走的秘诀就是有足够深的策略维度以及更加爽快的核心战斗。游戏好玩才是最重要的,不是吗?#我的勇者勇者节
蜻蜓队长
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05:34
写在三测:聊聊《重返未来1999》背后的三两事——公司、市场和竞争力
不聊产品聊八卦的蜻蜓队长你关注了吗?#TapTap七周年安利狂欢节#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#吃瓜爆料
蜻蜓队长
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04:14
《剑与远征》为什么能活这么久?——浅谈AFK在长线运营和体验上的设计
跟其它的放置卡牌相比,afk简化了前期玩法,降低了门槛。 并在竞品基础上缩短玩法周期,养成的反馈更快更直接,是afk最大的亮点。#剑与远征春日异世创作征集令#剑与远征RE:ZERO联动版本#剑与远征#游戏讨论
蜻蜓队长
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01:35
2分钟告诉你 --- 古魂究竟好不好玩?
魂系两刀暴毙实在难以做到网游上,氪金变强是商业化游戏亘古不变的真理。 魂系列游戏玩的是手法,做到手游上氪佬比较难找到存在感的 游戏只能往爽快感路线走了,不过这个画风下我也是砍得蛮爽的。 不知道大家怎么看这款游戏呢?留言一起探讨啊#古魂极夜霜星创作征集令#游戏讨论#游戏安利
深海吞吐
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04:26
从1.0到2.6,幻塔做对了什么?做错了什么?——深度拆解幻塔长线设计思路
幻塔将近一年半的运营 不难看的出来 幻塔在大世界地图上的设计是逐步向好的 在玩法更新上,有好有坏 在装备设计上,就是在纯粹浪费玩家的时间 而且永远无法解决一个问题 付费不保值 至于幻塔如何才能做的更好,只能把答案交给时间。#幻塔溟海归途创作征集令#游戏讨论#游戏推荐#幻塔
蜻蜓队长
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05:32
《古魂》手游测评——打着魂like旗号的ARPG数值产品
整体来看 这就是一款打着魂like旗号的数值arpg 打击感跟战斗做的一塌糊涂 满星5颗星 队长只能给到1颗星#古魂极夜霜星创作征集令#游戏讨论#游戏测评#新游安利
蜻蜓队长
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02:11
“自家产品不算换皮”——《三国志·战棋版》游戏测评(内含平民“躺赢”攻略)
《三国志·战棋版》可以看做《三国志·战略版》的迭代 产品在核心战斗、游戏节奏和单人体验上都有较大的提升 但最基础的玩法还是赛季制的SLG玩法。 满星五星,推荐指数四颗星★★★★ 游戏虽好,千万记得护肝哦(比战略版还要肝)#三国志・战棋版创作征集令#游戏推荐#游戏讨论#游戏资讯
蜻蜓队长
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01:15
回合制我只推荐这款
跟神武一样好玩,但是美术完爆隔壁了#梦幻新诛仙星糖创作征集令
深海吞吐
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