吐槽一下十万大山和雷泽。
这两处地点,明显借鉴了宝可梦草丛那种地形。当然了,这里的“借鉴”还算是褒义词,毕竟有很大创新,还是可圈可点的。
但是为什么要吐槽呢,当然是因为游戏开发者根本没搞清楚宝可梦草丛的意义,就胡乱借鉴。
宝可梦草丛至少有以下三个意义:1、强化编队;2、补充图鉴;3、作为一种不定时不定强度的正向刺激,起到让人成瘾的作用。
反观本游戏,雷泽和十万大山:1、不能强化编队,因为游戏没有编队概念;2、内部(除了特殊资源点)和边界小怪一样,甚至和外部某些任务点野怪一样,补充图鉴没必要往深处走,也没什么刺激可言。
如果只是没意义也就算了,问题是很多任务,特别是游戏极其重要的升阶功能,几乎是必须要走到十万大山/雷泽里面的特殊资源点的。虽然也有类似宝可梦的闭怪符,可是不知道是不是bug,总感觉这符没什么用。
结果呢?如果我只是想刷一些小资源,我没必要进到这两处深处;如果是要进去,那必然是要做任务,又不会想顺手刷资源。最后结果就是,随机怪让人很烦。
其实,类似于雷罚之地这种就做得很好,不挡路、专门刷资源,就算是出现大怪要去刻意打,因为这些地区纵深很小,也不会有很多野怪跳出来烦人。
总结一句:借鉴的很好,但是以后别去其糟粕取其精华行不行😂
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游戏是优秀的,画质是精美的,bug(包括性能优化)是略微难受的,mod是没有的。
重点说一下mod。这个游戏大后期(指玩了几周目后)真的需要mod顶着。当然了,因为有审核原因,肯定不能完全放开创意工坊,但是还是建议参考如 部落与弯刀 那种,把一部分能过审的mod做成现在的工具插件功能。