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兄弟们我最后一个号了
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兄弟们我最后一个号了
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Hello Gamer!
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冲不动了,该骂的都骂了,狗白吃席那天记得提醒我,我给它们送花圈 @狗白工作室
ZWMDR
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其实忍者的平衡没有想的那么复杂 1,给炎魂小黑略微优化下宝物,把拉龙卷这种骚操作伤害提升爆炸一点,天赋里增加一个长CD的技能,不要设定成朱雀的功能,拉龙卷不是那么容易操作成功的,风险与收益共存,我认为强化操作是很重要的,小黑是操作简单培养相对容易,所谓的拉龙卷爆炸伤害就设定成伊鹤的大招多一些如何。伊鹤操作简单啊 2,龙焰小黑开大的时候球往回略收一点,能常规消弹幕就行了,龙焰都不需要太多调整,只要增强一点点生存力即可 3,雷兽阿力,也别谈别的了,就给六命调整下,有个奔头,六命之后的雷兽阿力大招重设计一下,大雷球可以分散出去追踪,带来爆炸伤害如何,六命的技能唉,不算白送。 4,超威,把妖鬼还给超威就行了,你再设计点什么海族妖兽专门给洛青就是了。 5,神乐琳,就当一个功能性忍者了,不用管了 6,雪舞琳,打龙伤害强化一下,把困兽笼改善一下,不要厚此薄彼,就凭打龙和漂浮就不可能被淘汰。 7,鬼狩苍牙,把CC还回来,CC的好,突出是丝血换伤害,增强操作性。 8,绯斩苍牙,把风险和收益进一步突出,绯夜卡满,设定更加极限的丝血伤害爆炸,这样操作NB的大佬,伤害可以凸显忍三之最,我就佩服无伤大佬。 9,神炎椒,把贴脸伤害设定成忍三最高,其他都可以不问 10,星闪椒,把腿画粗一点,头画小一点 11,伊鹤,不用管了,挺好的 12,洛青,做成伊鹤那样的水系万金油,不要超模太多。 你就这么改,基本上可以让每个角色都有出场的机会了,也不至于那么多抽卡的抱怨了
忍忍多氪氪
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说说忍三的三个时代——从忍者和武器视角出发
个人浅见,忍三经历了三个时代,这三个时代表现出策划明显的观念变化。 黄金时代——各具特色的时代 这个时代是最有意思的(笑)我们先从忍者说起。 小黑:伤害低,经过操作伤害中等偏高,忍术保护性差。 阿力:伤害经过操作伤害奇高,忍术保护性中等。 琳:伤害在未削弱之前中等偏高,削弱之后低。忍术保护性高。 苍牙:伤害中等,cc伤害高,忍术保护性高。 小椒:忍术伤害中等,二档贴脸伤害第一。忍术保护性较高,武器
reki
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【忍3与三国杀联动开启】通告
亲爱的忍忍: 为了给忍忍们带来更好的游戏体验,《忍者必须死3》预计于2022年7月28日2:00-14:00进行停服维护(根据具体情况提前或推迟开放),请各位忍忍相互转告,并合理安排游戏时间,以免造成损失。 【维护时间】 2022年7月28日 2:00-14:00 【更新内容】 一、联动剧情第一章差评榜的荣光 联动剧情第十一章正式上线,战斗从双方评论区的怒吼声中开始,齐心协力的三国杀玩家与坚定不移
宴平乐
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盘点忍3四年来一成不变的民生基础设施及新增的一些内容(氪金)
基础民生类 一、N武器:一件游戏里最不起眼的装备,但资深玩家想必一定体会过武器太多了的难堪。而这个时候处理方式只能手动一把一把的点,四年了这么基础的一键操作官方却从没去重视去主动调整。可见其是否真的用心,譬如现在的宝物一键合成功能也是盼了好几年才出的。 二、通灵兽巡逻奖励系统:永远是经验值,锤子,也无所谓游戏是否经过四年的资源累积,依然拿这些东西来打发玩家。还是ch觉得自己一只通灵兽的养成周期要2
大蒙
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已经到底了
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