其实忍者的平衡没有想的那么复杂
1,给炎魂小黑略微优化下宝物,把拉龙卷这种骚操作伤害提升爆炸一点,天赋里增加一个长CD的技能,不要设定成朱雀的功能,拉龙卷不是那么容易操作成功的,风险与收益共存,我认为强化操作是很重要的,小黑是操作简单培养相对容易,所谓的拉龙卷爆炸伤害就设定成伊鹤的大招多一些如何。伊鹤操作简单啊
2,龙焰小黑开大的时候球往回略收一点,能常规消弹幕就行了,龙焰都不需要太多调整,只要增强一点点生存力即可
3,雷兽阿力,也别谈别的了,就给六命调整下,有个奔头,六命之后的雷兽阿力大招重设计一下,大雷球可以分散出去追踪,带来爆炸伤害如何,六命的技能唉,不算白送。
4,超威,把妖鬼还给超威就行了,你再设计点什么海族妖兽专门给洛青就是了。
5,神乐琳,就当一个功能性忍者了,不用管了
6,雪舞琳,打龙伤害强化一下,把困兽笼改善一下,不要厚此薄彼,就凭打龙和漂浮就不可能被淘汰。
7,鬼狩苍牙,把CC还回来,CC的好,突出是丝血换伤害,增强操作性。
8,绯斩苍牙,把风险和收益进一步突出,绯夜卡满,设定更加极限的丝血伤害爆炸,这样操作NB的大佬,伤害可以凸显忍三之最,我就佩服无伤大佬。
9,神炎椒,把贴脸伤害设定成忍三最高,其他都可以不问
10,星闪椒,把腿画粗一点,头画小一点
11,伊鹤,不用管了,挺好的
12,洛青,做成伊鹤那样的水系万金油,不要超模太多。
你就这么改,基本上可以让每个角色都有出场的机会了,也不至于那么多抽卡的抱怨了