ʕ๑•ɷ•๑ʔ
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
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2752小时
游戏时长
10
游戏成就
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游戏时长 4.9 小时
刚开始玩挺感兴趣的,进去的界面都很对味,对话框旁的立绘偏欧美风,不过里面的小人有点抽象了,特别是武器啥的小图标看着不太舒服,好几个我都看不出来是啥,好在色调很和谐。
这个游戏只有两个主背景,一是店铺二是大地图。先是给了我们一个店铺,升级制作武器然后在店铺里面卖,之后送了萌宠,触发人物和小狗也有反应。大地图主要升级材料啥的。
玩上手之后卖东西操作起来很简单很快,我是先和客户简单聊一下,看他买什么,贵的我就涨价再卖,便宜的直接卖出去。前期的我疯狂赚钱,升级。后面很快就需要花费很多钱来解锁制作,比较难。探索杀怪是自动的不复杂,就是要等很久,希望缩短一点。探索解锁的东西还需要升级才能全部拿完,这点我觉得挺好的,有点难度获得一些好东西更能使我玩下去。解锁人物也不是往常的抽卡形式而是达到一定价格购买,我现在才解锁两个进度很慢,要是前期能赚快一点就好了。这一点我不得不说隔段时间进去就捡钱,然后东西一样没有卖出去。我仔细想想也对我是店长啊,没在店里怎么卖呢?后期不知道可不可以招店员啊,这样离线就有收入啦。
其次呢回归主题末日,我希望可以多加一点末日经营的主线剧情,比如我经营店铺偶尔遭受攻击,告诉我该怎么在末日更好的生存,不断升级我的店铺。还有那些人物各个都来个简短的小剧情啥的,末日嘛这么好的主题可不能浪费了,就纯经营的告诉我这些怎么操作感觉是有点无聊了。最后经营的话没有太多经营方面的操作,都非常简单的点击领取,也会自动摆放。我感觉可以加一点制作武器的小游戏,或者我可以自己来摆放各种武器,而不是单纯的对话操作。
玩过
游戏时长 6.4 小时
最近对古风游戏比较挚爱,这款游戏综合玩下来中规中矩。
首先名字和内容相差有点大,一开始我以为是古风种田类型,但其实种田只有一部分,更多的是经营养成,要完成任务提升等级。升官振兴乡村,收容流浪百姓,让百姓们将荒废的田地作为自己的事业,产生经济。所以我们玩家主要是帮助百姓安家立业,再进行经济的发展,教书育人,扫黑除恶。这些种种都离不开这块良田,没有田地只给百姓居所也产生不了经济,这样看来这款游戏的取名其实恰到好处。
可玩性:五颗星我只能给到三星。游戏性并不强,更多的是剧情和奖励比较丰富。基础的种田升级,抽卡,演武场的战斗,政务完成等。我个人喜欢县学里面的塾堂,其他的像战斗和政务都能自动跳过这点必须好评。挂机奖励也有,当半个挂机游戏其实也不错。还有就是抽卡爆率大概是一次十连爆一张紫卡往上,其他都是绿卡和蓝卡。
其次开发者如果想进一步留住玩家,我的建议是出一些可玩性的部分,单纯的挂机和升级其实没什么太大的特色。
画风及音效:五星。现在很多游戏其实在美术方面越来越敷衍,很多都开始运用AI技术来制作游戏界面。这城有良田的画风很舒服,每个角色各有特点,整体界面色调都非常和谐。角色配音也很用心,人物性格听配音基本都能听出来。交互音效也不错点击下来很流畅。
游戏运营:四星。我大概看了下评论大家都有说进不去,卡退,黑屏的。我是直接在tap里面进的,还比较流畅,就是有时候中途退出去切回来会重新进入。也没有评论说的那么离谱。
总结下来这款游戏还是不错哒,玩起来比较舒服,如果大家目前没有特别想玩的游戏,其实不妨玩玩看。
玩过
游戏时长 2.5 小时
第一遍没玩太懂,有些模式要仔细看剧情开放和使用体力去探索,基本一个学期就白白过去了,玩着玩着就发现压力和疲劳涨幅太快,根本没法玩,就重新开始新一轮了。
1.剧情
我看的不是很仔细,第一遍大致过了下,感觉主角的感情线比较尬,其他都还行。他这个聊天我搞不明白,基本上就几个对话,文案很少,闲聊还需要花费体力值,就很难受,要么都不要,要么就都要。
剧情能快速跳过这一点就做得很好。我最喜欢的剧情就是去火锅店打工那里。
2.美术
这是玩下来感觉最好的一点,无论是界面和人物都可圈可点,没啥好说的,看起来就是比较舒服。
3.玩法
自习和考试玩法我是觉得还可以的。就是按键范围真的太小了,考试那个射击游戏一不注意射击方向就改变了,我玩了起码三四把才适应。
考试以这种玩法其实还行,我看到大家都有争议,其他类型的游戏更多的就是文学考题填空选择,但是这个游戏他包含文学范围挺广的像什么美术,金融,毛概等等,那要是真像其他游戏一样,那东西就更多。
所以我建议要么就改善下目前这个玩法的难度,要么就重新调整成其他简单的玩法。
4.体力值和价格
体力值这一点有点难受,一天下来能去能做的寥寥无几。唯一一个花费三体力值去闲逛能去的多的,我也是为了降低压力和疲惫,但是也降得不多,还要去蛋糕店买才能真的降下去。
一个闲聊花费一个体力,一个自习花费三体力,像去操场打篮球跑步更不用说了,降的东西都不值得我去花费体力值,而且他还要我两个体力值。
点外卖吃的东西降低不了多少压力和疲惫,反而能增长我的名望和形象?真有点不能理解。
体力值每天上限这么一点,然而去火锅店就能有十的上限,我想说主角是不是去打工开外挂了,还是说他没日没夜的工作?能不能统一呢?或者你让我花费体力的地方给的多一点?
疲惫,压力,动力更是玩得难受。
正常学习一下叠加三四次就要开始去降低,ktv,手工店降得都很少,必须要买蛋糕还有去超市买东西才可以。
去买东西,我想说众所周知大学生的零花钱确实普遍较少,但是以角色的钱来看那真的可以算贫穷了,妈妈发的零花钱,还不够买一件衣服,我真的笑了。
价格希望能调整一下,再加上体力值去的地方少,给的东西也少,都没有玩下去的动力了。
可以每次点击结束回合的时候,第二天能降低压力和疲惫,多一点动力吗?这样我觉得五个体力值也还好了。
希望后续能调整。整个游戏还是不错的,期待后续更新。