kurawa
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独家记忆
独家记忆
编辑部替补
95
玩过游戏
4
购买游戏
45小时
游戏时长
35
游戏成就
玩过
二编:
woc荔倾你是真给500w呐,我开服到现在也就攒了60w(滑跪),我直接为笨蛋大小姐下池子(她真好,30发就出了)
月白好可爱,太喜欢她的大招动画了已经美美拿下官方色纸😋
新活动:上半故事太赶了,能看出来大纲可以,但是因为篇幅太短导致铺垫不够,以至于角色的成长和转变比较突兀和生硬,下半玩法挺有趣的,溺爱一下
支线:《不存在的公寓》怪谈味儿很浓而且讨论的主题有高度且贴合实际,《善意的谎言》体验了一把黑帮后勤很有人情味非常喜欢,《十二音希》太牛逼了一己之力拉高我对新月的评价,《天龙传奇》这种沙雕温情的故事也很可爱,甘霖的冒险故事很有趣狗狗可爱,《线的证词》是目前个人观感最差的支线
养成:比较肝因为体力很快就刷完了,目前我就没有满级的角色(闭眼)但是打本还是够的,也拉起了二队打险境,至少能拿满难度1和站台难度3
(以下涉及部分剧透)
目前只剩下特遣探索还没打完,现在回过头看主线其实做得还可以。以下为个人理解感触最深的部分:
表面上的黑帮斗争,象征“新时代”和“旧时代”无法调和的矛盾:麒晟带领泉莲集团拥抱市场时,却又悄然抛弃了全联堂初创时期那些被改造得无法重回正常生活的“残兵”;麒晟派文员签合同送房子封口,彪骨带着手下挨家挨户慰问,后者站在廉租公寓楼下,猛捶墙砸向泉莲地产“美好未来”的宣传海报,咬牙切齿“你以前明明会亲自过来的”。某种意义这似乎又影射了传统-现代之间难以调和的错位,即人际关系的交往从最初的情感导向逐渐变为工具导向。
全联的“忠义”,被泉莲的“重益”所替代、侵蚀,正如彪骨所言,“我和麒晟可以和解,可是这些人和那些人,怎么能和解?”看看幽兰竭力运转的火锅店,看看夜来拖着病躯渴望燃烧生命的嘶吼,看看铁虎明知实力不济却自寻末路试图挽尊的固执,谁又不是在努力生活呢?
和祥义的黑桃则是更为明显的“异乡人”。只身由乡村来到城市,资金被中介骗走后在各种地方打工,加入和祥义却惨遇全联清算,带着死者的回忆痛苦地活下去,因为只有活下去才能在“返生”中看到那么一丝故人的残影,才有那么点来自亲友的慰藉。平时会擀面会做饭会看电影会照顾小弟心理情况,明明骨子里是很温柔的人呢……
主线虽然开篇做得不太好,但在后面几章都立得住,最喜欢的一点是新月很注重现实,比如主角团会为没资金发愁,南廷局要绞尽脑汁一边抢救一边掩盖异常,《善意的谎言》里面一点点走访切身体会到黑帮的“后勤”,城市事件中有和祥义的方块询问全联堂的幽兰在哪块地盘开业赚钱……每个人物基本上都做到了有血有肉,不管是中心角色还是普通配角,人设确实很好
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目前主线在2-1,不知道是不是错觉,支线剧情做得比主线好(
因为很早入坑SCP基金会所以剧情方面没有很大理解问题,比如色数指数对应休谟指数,超常体对应异常,稳定器对应斯克兰林顿现实稳定锚(对不起记不住博士名)……甚至可以说能够当作基金会的游戏平替,很多都能找到基金会的影子
我真的厌烦崩铁到处跑图杀四五个小时带来的无意义感,反而《新月》更像副游,简单做几个随机事件也很有意思
2D探索有但主线不多,主要在副本中,不得不说你游演出效果真的很绝,无论主线还是支线。我本人还挺喜欢玩支线,像在感受正常世界的普通生活之外被隐藏的“现实”,《大觉之日》、《深夜大排档》、《框外风景》各有千秋,喜欢了
养成战斗直接开自动,大不了翻论坛,都玩二游了抽自己喜欢的皮套人就行了,推不动再说🏳
战斗模式基本上是传统回合制rpg,但是!不太明白为什么按站队顺序而不是打架顺序选择技能,害得我好几次搞错顺序错失良机/奶量溢出😡
一星扣在水球胸,恶心到直接卸了平复完心情才下回来,剧情和美工在及格线上因此暂时留在手机里
第二次游戏性测试
今天外放调了一下延迟然后拉高了打击音量,还是听得到,但有时候还是判定不到特别垂直判定(扶额
理解制作人想展现谱面特色,谱面表演确实让人眼前一亮,甚至同时体验lanota和四合院,就是希望能多出点sp谱不然真打不过(rks12哀嚎)
考虑到谱面和note有色彩变化,建议把色盲相关纳入调试选项(不太清楚要怎么做但是应该有潜在色盲玩家)
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半夜下的,因为舍友在睡觉戴蓝牙打了几首
整体观感不错,说说小缺点
一是字体太小了,加载谱面的时候偶然瞟到tips第一感觉就是看不清,主界面角色互动的时候明显感觉到对话框偏小(要是句子长一点几乎要挤出去了)
二是打击反馈,可能是因为戴蓝牙延迟什么的,滑键没有听到打击音效有点难受(个人习惯打歌有打击音效),有时候点错了没有及时反馈到
三是新手教程里面的只用摁住的曲线长条,一开始看的时候挺懵的,特意去级别高的歌试了一下才知道正确打法,建议新手教程的图片改成片段演示动画(不一定专门抽一首歌作教程)
四不知道是不是bug,试了一下好像有垂直判定但是可能判定比较严以至于有时候直接判成了bad(phi你把我害惨了!
嗯可能因为就打了两首左右所以其它模式没开?翻了一下后面的章节还有限定条件解锁曲目(苍蝇搓手,以及主界面右上角个人头像附近的97%是指准确度?(看着不太像phi的rks,剩下等明天体验一下
顺便提醒一下phi玩家:以我个人感觉目前测试中simple谱面难度定数第一等级(sp)的5和phi的hd7相对应,第三等级的12和phi的in14左右相对应(也可能是刚好挑了难的几首,总之是被打爆狗头了),而且可能因为还在二测有些曲子谱面只有最高难度(痛苦面具),实在不行就看看谱面表演
玩过
记不清是初中哪年玩的了,当时还没有银行卡不能氪金,每天晚上回家偷偷摸摸玩上一个小时,四个免费职业都被我薅烂了😂从此一直关注游戏,到现在前前后后氪了90入手经典+小红帽,个人比较菜且只喜欢打经典模式,也一直很期待经典模式出新角色。
扣一星就是因为新角色。
此次经典模式的两个新角色都不尽人意。调灵师大概看了一下玩法演示,看着直观纯粹的数值堆叠一下子就没了策略上的兴趣(别称合成大西瓜🤪);小猪妖试玩了两把,实际上就是游侠弃牌流,而且探索性和自由度一般(除去玩法更想吐槽联动的简陋,尤其过场动画直接截原动画就算了连竖屏导致主要画面不完整都没有好好处理、甚至出现字幕延时/重叠,拿山海镜花最近和《鹅鹅鹅》的联动对比真的很粗糙,后者还专门做了规则类怪谈玩法、对故事剧情进行合理改编、构思原人物的合理互动)
最后想吐槽的一点就是售卖模式。已经购买了经典+小红帽合集却不能免费获取追加新角色,看着促销大打折的27块合集礼包,内心是相当五味杂陈,尤其新角色较为敷衍。作为单机买断制的小体量卡牌游戏来说定价确实有点虚高了(入手的卡牌游戏里杀戮尖塔27包括所有内容,因狄斯的谎言36囊括3个DLC一共九个角色本身还有免费的三个巫师职业角色)
总的来说月圆之夜的经典模式玩法已经建构得非常成熟了,建议喜欢纯卡牌对战的小白和新手入手(可以趁打折买入经典+小红帽的合集礼包),除去新角色外的每个角色流派风格还是很多样的,很容易上手且爽度刚好,美术也是一绝。
玩过
先浅浅叠个甲()
纯卡牌小白,除因狄斯仅玩过月圆之夜(经典模式和小红帽全入并解锁98%的成就),前几天刚刚入手杀戮尖塔(游戏时长5h)。以下评价偏主观,且基于本人游戏水平较低,评价角度不太全面,望轻喷🙏
玩法上,相较于杀戮而言因狄斯入门门槛其实很低,而且由于有卡牌替换/符文系统/队员的存在容错率非常高,卡牌构筑会更简单点(因狄斯可以快速推到进阶模式爽度拉满,杀戮尖塔目前我连二层boss都不一定打得过😭上手真的很痛苦)。有人说一把因狄斯耗费一个小时比较磨时间,但对我来说目前三个游戏一把打通关耗时都差不多要一个小时,时间耗费拉不开多大差异,所以还是需要看个人情况👉👈(比如我身边的高玩同学就嫌因狄斯太简单了)。此外每个派系玩法挺不一样、每次战斗都能够选择“重新开始”以鼓励玩家思考出牌策略等等,整体观感上玩法很完善。
剧情上因狄斯也有努力,像随机事件有些对话或故事碎片我挺喜欢的,每个人物还有专门的剧情模式。不过这是锦上添花的设置,剧情粗看也没有很大漏洞并且尽力贴合人物背景,可以看出有用心。
至于排行榜,感觉更像是官方推荐民间攻略(可以查看榜单使用的角色、卡牌构筑情况等等),不会因为排行榜而强行玩家氪金肝游戏,单纯给大家看分数。
以及游戏是买断制,36块直接入手3个DLC和9个角色,平均下来每个角色就4块,跟隔壁月圆之夜相比简直良心售价😋
夸完了说一下小缺点,玩久了感觉DLC的小怪同质化有点高,期待后期能出一些新角色😆
总得来说因狄斯表现比较中规中矩,对于卡牌新手或者像我这种比较菜的玩家来说还是不错的杀时间利器(一把一个小时真不是盖的),希望因狄斯越做越好!