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唯有星辰月同孤
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唯有星辰月同孤
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「深山踏红叶 耳畔闻鹿鸣」
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【攻略战魂】银藏——拔刀绽风华,归鞘亦流芳。(施工中)
在下雪茶 只玩银藏 本帖长期持续更新 篇幅较长 雪茶酱诚为您(狗头保命) ———————————分割线——————————— 1.银藏角色分析 银藏身板很脆,30点生命、30点护盾决定了这个角色容错率极其低下,经常暴毙。其实不弱,只是相对于版本其他某些一拳角色来说,唔,挺弱。在这个版本银藏除了主流的暴击沙漏、琥珀等道具以外,衍生出了特效流(就是以普通攻击会造成特殊效果的道具为主,利用三技能三风格佰
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雪茶酱
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新人诚心做攻略,银藏全面攻略,请大佬和萌新过目_(:зゝ∠)_
谢谢各位大佬和萌新能点进我的攻略,此攻略经过了一些大佬的指点,我第一次做攻略,可能不是很全很好,请多担待 (十分抱歉!我都写完了才想起水印,所以水印有点大……对不起对不起对不起>人<) 那么开始吧 银藏血盾少,容错率低,属于操作型角色,当然也可以无脑输出,萌新不太建议玩,因为各个技能前摇长后摇也长,在技巧篇容易打断连招 萌新建议玩流星,因为对修罗要求相对较低,而里燕返除了打竹林关用处大之外,别的地
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孤伤.
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崩坏三萌新需要知道的100个小知识
八重樱镇楼 ——————————————————— (已完结) 前排提醒:建议在有一定了解的基础上观看此帖,毕竟这不是保姆级攻略。甚至说不像是攻略,只是一些杂谈知识。有些简称代称看不懂可以问,也可以自己搜。比较重要的条目已黑体加粗。 一、关于游戏() 1.崩坏三是个二次元动作养成游戏,抽卡养角色,然后参与各种玩法。没有PVP,有间接竞速PVP,核心玩法为战场和深渊。排名与奖励挂钩。想要变强或当个厨
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该用户已注销
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标题不重要看名字和图……
试图逃避……试图改名٩(๑ᵒ̴̶̷͈᷄ᗨᵒ̴̶̷͈᷅)و 好吧不要乱立旗帜啊,可恶 一楼放图
落羽绝不插旗
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三大流派加点及相关符石选择
【元素物理流】 简述:利用boss弱点属性或强力属性堆叠相应的元素攻击或者元素防御 适应难度:普通/噩梦 boss:虫子(堆🔥攻),章鱼(堆💧防),撒旦(堆💧攻) 属性优先级:元素攻击/元素防御>穿透>攻击>其他 优点:摸装备简单 缺点:流派上限低 注:打过噩梦章鱼后摸两件炼金,穿透堆到4200可以直接撒旦无名一起过。 【魔力流】 简述:立场盾抗伤,能量爆裂打伤害 属性优先级:魔力>闪避/魔法值>
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米沙
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【V1.6攻略】#角色攻略#【原神冒险团】从入门到进阶 踏风抓蝶真君万叶全解析
万叶是新出的风系单手剑角色,作为增伤辅助在各自队伍中都有不俗表现,让我们一起来看看吧~ 一、技能介绍 1、普通攻击(A) 普通攻击在6命以前都不能作为伤害主要来源,普通攻击的作用仅限于触发行秋剑雨、6命奥兹、北斗斫雷等后台技能的效果。 · 乱岚拨止由元素战技作为触发前提,但伤害是根据普通等级来算的。所以万叶的普攻可以选择点到6级,而不像行秋,直接不点。 · 创造出的风眼对怪物有牵引作用,但一般
宝藏
原神冒险团
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(搬运/侵删)【原神】三星武器不要扔,裹上精炼炸至满级,隔壁四星都馋哭
(搬运自米游社) 三星武器是卡池中最低等的存在,虽然三星面板低但是一些神奇的词条和技能还是具有不输四星的效果,加之容易满精满级,是1到56级萌新武器空档期的好帮手。 下面介绍六把好用的三星武器,有库存的可以精炼然后锁定。属性面板都为90级,可以直接对比现有武器进行选择。 1. 黎明神剑 【暴击伤害】46.9% 【基础攻击力】401 【效果】生命值高于90%时,暴击率提升14%/17.5%/21%/
雪下的誓言
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【原神冒险团】#全新系统攻略#大伟丘出现地点全收集
是谁,集毁灭与创造的力量于一身,穿越时空,降临于提瓦特的尘世。是谁,厌倦了争斗,每日只是睡觉跳舞看风景。又是谁,号称别墅之灾,视金钱如泥土,竟丧心病狂地用世界的原初晶石做武器。 庆贺吧,那个男人来了,他是破开了重重世界的阻隔从遥远之地来到提瓦特,集万千原石于一身的的存在。奇怪的丘丘人——大伟丘! 掉落 18冒险阅历,1-3个爱酱(卷心菜),233摩拉(请自觉脑补三个爱酱在你边上233) 成就 【.
精华
原神冒险团
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【萌新必看】抽卡保底机制解析
写此贴的目的是为入坑萌新更多了解原神的核心玩法——抽卡 原神有5个卡池。下图中从左到右依次为: 新手池、限定1、限定2、武器池、常驻池。 一、抽卡规则 常驻池: ①90抽内必出1金,可以是角色,也可以是武器 角色up池(限定1、限定2): ①90抽内必出5星角色 ②若产出5星角色非当期up5星角色,则下一次产出5星角色必为当期up5星角色 ③当抽出五星角色后,保底重置。 ps. 我们称【
暮云春树
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你的属性算毕业吗?一招教你计算——钟离篇
前言 (看过烟绯篇的可以直接下滑到阅读前注意事项)在原神中,一个角色的伤害数据,由角色面板、天赋模组、武器属性、圣遗物属性等方面构成。在这之上构建出的无限的可能性,正是玩家们乐此不疲的谈资,以及不断在游戏中投入精力和时间的动力。每念及此,比起无休止的刷圣遗物,能不能实现一个统一的数据模型来表达角色的毕业标准呢? 基于前文提到的思考,我为此做了许多尝试,其中不乏较多未成功的案例,此处简单说几个方案:
原神西风驿站
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