你的属性算毕业吗?一招教你计算——钟离篇
前言
(看过烟绯篇的可以直接下滑到阅读前注意事项)在原神中,一个角色的伤害数据,由角色面板、天赋模组、武器属性、圣遗物属性等方面构成。在这之上构建出的无限的可能性,正是玩家们乐此不疲的谈资,以及不断在游戏中投入精力和时间的动力。每念及此,比起无休止的刷圣遗物,能不能实现一个统一的数据模型来表达角色的毕业标准呢?
基于前文提到的思考,我为此做了许多尝试,其中不乏较多未成功的案例,此处简单说几个方案:
方案一:根据圣遗物副词缀数量计算不同情况下最优解。
该方法最大的问题在于无法动态平衡副词缀的品质。众所周知,圣遗物的副词缀存在数值不等的四个品级,只是使用副词缀数量来衡量存在较多的局限性,最后结果也必定脱离实际情况,但该方法可以用来判断一个搭配的上限,只需要对各种词缀冲突的情况作出限制即可。
方案二:根据圣遗物评分来衡量圣遗物的优劣。
对大部分角色来说,副词缀双暴都是最优解,为此我也调查了几个网站的圣遗物评分系统,但给我的感觉无外乎都是太过于主观了,这类工具夹杂了太多作者的主观评价,虽然其中不乏由用户自行选择副词缀优先级来进行评分的,但此类情况就属于把包袱又丢给玩家了。
因此在经历了数个尝试方案之后,在取得玩家个人同意的情况下,收集了大量实际存在的圣遗物数据,过滤掉最高值、最低值以及无效数据,随机进行分析,建立了一个新的圣遗物数值模型,以方案一中可以获得的最优解作为数值上限,引入圣遗物权重的概念,以“权重=0.5”作为玩家可以较易刷到的属性来作为毕业标准,在此基础上以“权重=1”时的属性作为最高收益值,代表某项数值超过该值时的收益变低,以此为推荐堆到的最高数值,但并不代表可以堆到的最高数值(在下文中以进度条形式表示)。
※ 圣遗物权重:在 (0,1] 区间中变化的浮点数,具体表现为有效词缀类型、有效词缀数量、有效词缀属性三个条件共同作用的结果,“权重=1”代表理论可能发生的最优解。
结合上文中提到的概念,针对单个角色,我们圈定角色属性、天赋等级、命之座,武器、精炼、技能,圣遗物套装、主词缀、副词缀权重,暴击率上限,输出方式优先级,暴击期望优先、暴击率上限等各个方面的条件,就可以得到符合该情况下角色毕业属性最优解。通过枚举各类情况帮助大家更好的衡量自己的角色属性。由于大家的配置都不同,因此我会先举例几种比较常见的组合来进行说明,如果没有涉及你的情况,可以点击【阅读原文】前往米游社评论区给出你的搭配,我会在你的评论区楼层回复,你的点赞和关注就是我最大的动力~
▌关于本文内容的注意事项:
1. 我不会在下文提到的所有数据中夹杂主观评价,一切数据均基于客观事实进行叙述。建议更多关注于进阶总览中的属性上限部分。
2. 下文中涉及的 “暴击伤害参考” 没有采用暴击期望来表达,是因为暴击伤害相比暴击期望更为直观,参考伤害仅代表最低标准。
3. 关于暴击率属性,本文仅提供一个参考值,实际情况请根据个人意愿评判。
4. 本文数据基于「暴击期望优先算法」得到。
5. 本文涉及的具体伤害数值,均基于角色天赋等级9,攻击设定靶子得到的数据。没有特殊说明时默认武器/天赋效果完全触发。
※ 设定靶子:等级90级的丘丘人(全抗性10%,防御减伤50%)
▌下文内容是关于圣遗物主词缀取舍的内容
武器主要分为护摩之杖,黑缨枪和其他武器三类,黑缨枪属于特殊情况,其他武器可以参考决斗之枪,详细内容点击图片查看结论部分。
表格中元素爆发伤害期望部分取暴击期望伤害。即:不暴击伤害 * ( 1 + 暴击率% * 暴击伤害%)