OrIsil
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381
玩过游戏
19
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 1425 小时
11.9
就绿宝石星球这个sp谱面 我说就是背刺国服不过分吧
日服更新后自己也是bug一堆 搁这还有自信出超级变速谱😹
总而言之就是好笑到家了
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9.29
扣了一星,果然打久了之后会有倦怠期……任何游戏都不能幸免😐
首先表扬国服这边非常稳定的活动开展速度,感觉追上日服进度指日可待啊(doge
虽然有聊天室、合奏以及协会的社交玩法,还有限定卡池大小节日这种吊着命,但是好友列表里超过一周以上不上线的还是越来越多了。加上最近日服那边SS主线剧情的下头术,很担心国服这边实装后会不会在线情况更加糟糕。
虽然剧情不会完全影响角色推对角色的喜爱,但是主线剧情这种定位,对角色造成的后续影响还是客观存在的吧。(叹气
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3.31
老年玩家表示国服月卡提高体力上限这个真的很好,不过就是工作券上限根本不够睡觉的(得寸进尺ಡ ͜ ʖ ಡ)。
清理缓存和内存空间之后可以明显改善打歌卡顿。
本来只是想当个普通音游支持一下的(毕竟一代的时候真的不是我的菜,我太鼓达人太菜了༼;´༎ຶ ۝ ༎ຶ༽),然后发现真的是船新的体验。官中这边的福利是真的很棒,比日服那边新增加的功能选项也看得出是花了很多心思去想过的。个人比较喜欢的包括(且不限于)可以改判定线位置、歌词翻译和详细分数值显示。进演唱会前的编队比日服也是更方便了(不过功能性就比较单一了哈哈(≧▽≦)。虽然也可以平时去编队改,不过个人感觉这种方法编出来的队伍泛用性强于针对性)。
目前是个(偏向于mmp的)全员推ES搬砖工,快乐微氪人。
(人*´∀`)。*゚+最后做个梦 那个 阿官 能不能 国服 CD
玩过
游戏时长 728 小时
概括:
音乐:很不错
美术:UI、背景这种不错,角色当中成女的姿势显得很奇怪,部分衣服性价比较差
玩法:本质上来说比较单调,但是加上社交元素,以及各种轮替活动之后,总的来说还好。
活动密度:还行,比起日本的手游活动密度真的算小巫见大巫😈
氪金/逼氪:主要还是看个人,建议量力而行。托这方面,仁者见仁智者见智吧……毕竟有社交元素的游戏基本都有个通病,就是不能保证一起玩的玩家说出来的全是人话。有些人就是喜欢炫富,或者看你弱了踩上几脚,建议大家善用游戏内的屏蔽和举报功能。
===详细谈谈的分割线===
首先对于从纯文字类的修仙游戏玩起的老年玩家来说,这个游戏的美工确实是在简约和美观中平衡的挺好的。主要是成女体型略显奇怪,以及部分衣服的美观程度和游戏内售价不怎么匹配。幻玉的获取方式也感觉很有限,但是各种装扮价格又是死的,三日刷新的装扮商店还有概率连着刷一样的。
音乐的话很耐听……或者说意外的有点上头的这种。几个NPC的语音也很有特点,不知道后面会不会还有新的语音更新。
玩法的话……体验下来本质上就是点点点的数值游戏,手动模式增加的可玩性还是比较有限的。
游戏内的蚊子腿发放频率、活动轮替、日程安排的节奏,感觉还挺不错的。合理安排资源的话(当然需要一点经验积累或者攻略帮助),即使是无氪,拿完保底的第一层奖励还是没有问题的。
氪金这件事情就看个人对于玩游戏的追求了。玄不改非,氪不改命,炼丹炼器对于我这个非酋来说,只有百分百金保底你可以永远相信它。😂
目前主号那个服玩了差不多一个月多一点,已经可以明显感觉到玩家的流失。即使建了小号玩,新区的情况也是半斤八两。不知道雷霆这边是否已经开始做合服相关的准备?每个服鬼了之后相当于社交性就变差了,光靠堆数值的玩法,真的能坚持下去的人还是占少数吧……
另外这里顺便提供一种思路:虽然大环境下大家都推荐单修跟大部队进度,但是说实话每个服的头部资源就这么点,不想努力的话,也可以试试主动放慢进度双修,把大佬全都熬退服了不就可以随便乱杀了吗?(逃
还有就是不知道同一账号下,不同区的角色是否可以实装角色删除功能?不管是玩家手动删除,或者被动的按时删除,清理这种僵尸角色数据按个人想法对于减轻服务器压力应该也可以有所帮助。(对,我说的就是之前好几次打八荒,结果整一个服务器的宗门都进不去副本地图的事情😅
还有就是前面错过的敦煌,包括这波的西游,甚至一些游戏里小的节日活动,这些限定装扮是直接错过就绝版了吗?如果是这样的话感觉还挺可惜的……
最后祝游戏越做越好!