游戏体验很难给五星,很多地方感觉纯粹是为了难而难,感觉到的不是挑战性而是纯粹的恶心。
基于混沌100:
所有敌方攻击(包括落雷和炸弹)前摇都很短,小怪一堆一堆的生成,生成也没有个提前预警什么的,突然就从身边冒出来了,然后个个就开始蓄力准备打人了,关键还带霸体,你普通的平a还打不断,逼着交闪交无敌。要是打高级房再来个生成落雷,那更酸爽了,生成一波怪直接就站雷堆里了。boss就更恶心了,几个人型boss全是出生,短的离谱的前摇,莫名其妙的闪现,加上攻击预警不明显,人我都没看到,突然就挨了一刀(点名sb火咬)。boss也是技能与背景完美契合,美术的角度来看那确实是很契合没有违和感,但从游戏性的角度来看就是大粪,boss攻击和背景色调一致,被弹幕、小怪稍微分点注意力就很难看到(sb蝴蝶我被打了3.4次才发现是个闪避不了的蝴蝶群在左右窜),那个b审判也莫名其妙,我自己打看了好几遍都没看出来提示在哪,仔细看别人视频才发现提示是攻击前会亮一下。。。
前摇短加堆怪,感觉设计的就是为了无敌帧技能服务的(白面5连那确实砍得爽),没有什么拉扯,交互感极差,我不用无敌我就难受,从而导致看似潜能多,实则想要玩的舒服你就得开局把那几个好用的刷出来。
还有这个b负面也是离谱,头一回见肉鸽还要防被滚雪球的。每一层给3个debuff,睡一次清2个,要是不能无伤boss就是越积越多,boss旁边还要刷小怪来影响你无伤,我五细胞疫病满了boss战都不刷怪,而且不管是不是无伤,打完都清疫病。你这是生怕我侥幸过了第一个boss不会死在后面呗。看看隔壁细胞的第一关boss,白给者,盾反之母,也就大眼输出不够有点恶心,基本都是垫脚石的存在,给玩家垫发育的。你这的一层boss全搁这当上看门人了,时不时摇两个小弟,来几个前摇短的多段,超大范围3连击,那个b巴掌我要是不看攻略知道能蹲下真给我恶心坏了,这打到boss要是没刷好潜能真不如直接重开得了。b蝴蝶加炸弹,越加越难无伤,睡觉还就不一定给你清这个,也是给整上负循环了😅。
还有那b陷阱,咋就那么喜欢陷阱呢,巴不得每张图都要塞几个陷阱,boss战也要塞,第一关的胖子,你说那b陷阱除了恶心一下无伤还能有什么b用,我难道被烧那一下我就死了打不过boss了?该垫垫,这第一关都见不得人舒服过了。
建议所有敌方攻击加上半秒前摇,怪你要么别出来就攻击,要么就别扎堆生一块,扎堆挤一起瞄一眼还没瞄到谁要打人我这就挨打了(受伤感觉也没什么反馈,打完了才发现无伤没了),攻击预警描边放大,最好是余光扫到就能看清有个预警。
还好第二个拿下的是白面,什么0帧起手,什么怪刷脸上,我直接一个防反接aaa,没死?复读到你死为止😠。