٩( ᐛ )( ᐖ )۶
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182
玩过游戏
11
购买游戏
4136小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
很棒的游戏,抽卡体验也是和公主链接一样排在我心中的第一梯队。战斗很帅,三消玩法也很好。
优点大家有目共睹,各有想法
主要还是讲缺点。
玩法上,玩久了容易觉得累,但不能怪游戏,这是格斗类和回合制的通病,但也正是因为通病,所以要想出色的话更应该去解决这个病。
为了去解决这个病,站双也是下了不小功夫的,三分好玩的小游戏配合上七分令人窒息的小游戏。有些小游戏是真的不喜欢,尤其是上下左右找出口,让我一个玩啥游戏都不抄作业的玩家抄了作业。
然后是夹杂在战斗中的剧情,要么少做点,全加进去,让我老老实实看完,要不然就都别加进去,让我直接跳过,最后的结果就是,我剧情跳了一般,被迫看了一半,这点我承认是我个人原因,但我还是想提一嘴。
然后周常有些繁杂了,一个矿区,一个大富翁,一个公会战,一个元素区,一个三boss挑战赛(我虽然不记名字,但我真的不是云啊)整体来看周常太多太累了,反观日常扫扫荡就结束了。
种种原因,我退坑了一段时间。
(小插曲)让我没卸载的原因是,我抽到冰露皮肤(泳装)啦,但是我没冰露,然后就偶尔上上线,看看冰露up没,或者看看自选开了没,结果貌似全错开了(气)还是机车露娜对我好,呜呜呜,露娜你好棒。
期间断断续续试过回坑,但是都撑不了几天。可能因为我确实不适合这游戏吧。
还有些话想不起来了,祝愿站双越做越好,鸣潮大放异彩,等到鸣潮上线了我会试着回坑两个月站双调整节奏的。(我发四)
以上,也祝各位玩家都能抽到自己想要的构造体。
玩过
换新设备还没开时长统计,但也玩了好多了,过来评价一下,打了前两章,总得来说还不错,加了Y轴。
先说说优点
新增了天空和水下的敌人,还是比较有意思的
画风自不用说,大学生觉得刚刚好,音乐也很棒,都是熟悉感,家园养成也很好看。
接下来主要讲讲缺点。
首先是种类,感觉炮塔删了一些增了一些还好说,但是怪变得更丰富了,阴间怪太阴间了,点名批评冰爆兔子,冻的位置玩家不太好控制,还有飞贼兔子,原型大家应该都看得出来,主要就是这东西飞下来得时候要手动集火,有的时候被遮屏幕的东西挡一下就被偷家了,然后是木桶和飞兔结合,在入口上方爆炸,然后立马飞进家是真的南蚌。以及炮塔的攻击判定不明白,有的时候怪就直接冲进去了塔都不看一下,一直在打远的
然后是家园,食物需要和供给根本不成正比。希望多一些来源,虽然放着不喂没事,但就是看的难受。
在接下来是槽点满满的体力,一条过太心疼,多试几次不够用,无限体力自动用太NT,发放完吃个午饭上来没了。
再然后是每日挑战,这个比的不是塔防啊,全防住了比的就是手速了,别叫保卫萝卜了,叫桃子忍者吧。再不行就别PVP了,塔防游戏现在网上全是作业,搞什么晋级赛。
再然后是剧组,感觉是个看上去毫无意义的体力互赠,作用就只是我要下了把剩下的体力给别人吗?感觉怪怪的。
不知道游戏更新周期多少,就目前这样的话明显玩不久的。观望一下吧。
如果有后续更新的话希望越做越好,争取到更高分。
但是十分抱歉,目前体验来看我现在只能放个3星在这了。
玩过
游戏时长 1497 小时
刚刚好1111小时了,前不久也到了120。我这个老光棍来发表一下评价。
先从优点吧,音乐上只能满分咯,还能说什么,最近一直单曲循环春弦的我。
玩法上吧,没有竞品(保卫萝卜,植物大战僵尸还是差的有点多,据说还有些类似的,但确实是没见过)不好评价,但个人来说是喜欢的。
难度挺好的,最近的图都有着应有的难度,想打的能体验到思考的乐趣,不想打的抄作业也能很快过。说是怪物ex,但是极端的怪也有明显的弱点,这没什么好说的,刻意去针对某些的还真谈不上。
抽卡体验,看运气咯,不算很反感三百井,总比常驻没井要好,但不是很喜欢双up,这样算下来限定的概率其实才35%。常驻约在一年后也有稳定获取的办法因此倒没什么。(鄙人中氪,全六差W)
再来看看干员设计,就说近一年的吧,个人认为,设计最差的六星算是水陈,鲨鲨,水月吧,出场率稍微差一点的是牛牛和卡子姐,最好的是令,号角,小肥鸭,澄闪,耀骑士。号角,澄闪,小肥鸭属于是那种嵌合型的,算不上好用,但好用的时候基本无可替代。耀骑士可以说是阵容百搭,令的话,召唤师这个职业上限本身就高,而且令的玩法丰富含金量高。
说说设计不足的地方,干员可以弱,但是不能没特色,就这次鲨鲨吧,其实不算特别弱,但是没特色,二技能比不上五星,三技能不如其他决战技能(输出不比黄昏,M3和耀骑士,爆发不如真银斩火山,就算是森蚺现在在模组加持下也比鲨鲨的好,退一万步讲,吃拐率也不行)继续是设计,设计时可以有缺点,但是你要和职业有联动啊,异格幽灵鲨可以说是和自身职业没有半点关系。水陈也是,拿个霰弹枪结果来个全范围特性应用。这大招一堆超模属性没有半点副作用,真银斩长CD减防御,火山短时间长CD,过载模式控制难,黄昏,灼地,潮涌自损血,熔毁模式损血还自带个累赘ajdiebdajs。这些强力技能都有个短板,怎么到了你这,CD不长,可主动关,减防,减速,高输出,大范围,二连击,长持续,还有远距离的伤害补偿。你的缺点呢?
说了这么多,其实整体来看的话还好,一年十七个六星,掉点的三个,但是这几个却也让人十分的意难平。平常设计都好好的,怎么一到大活动就掉点啊。
接下来是立绘,最不喜欢的就凯尔希和水陈精二,最想出皮肤的是迷迭香和凯尔希,唯!你知道我的痛楚吗?但除了这几个其他的都很好看,(画的比我好看的才能放出去,不好看的全退回(也许没有吧))这点确实要谢谢唯,我没话说。只能希望凯尔希,迷迭香,水陈皮肤能让我眼前一亮吧,实在不行找别人画也不是不可以我想大家不会说什么的。主笔忙不过来搪塞出去就行了。好好审立绘就够了,我们认同你的审美,但不大认可你的技艺。
接下来是剧情,说是谜语人劝退,我看了这么久了谜语人主要还是凯尔希一个,个人是不反感的,但是近来确实少了很多。然后印象较深的是鲨鲨悖论没鲨鲨的主题错误,以及阿米娅直乎凯尔希名字的文案错误。其他没啥大问题就不讲了,剧情这种事情每个人都有自己的看法。
接下来是一些小建议,限定应该是不会再多了,能老老实实填坑方舟做的也不错了,基建真的可以扩建了,好友位真的不够用了,好音乐太多了,大家也想多在游戏里听几首。然后是干员设计,可以更大胆一点,看得出来明日方舟想补体系,但是一年多了,深海恋人队还是只能上四个,沉睡队勉强够了,寒冷队差些,米诺斯不声不响,岁没羁绊,重装队反而互相扶持,兰登战术也只是肉鸽高光,术士各玩各的,近卫。。马上也十二个了。其他倒没啥组队的迹象。所以你得出啊,别藏着掖着啊。肉鸽很不错,打牌爬塔很期待,连锁竞赛。。。。锁船需要进步,方舟一些视频倒有不少启发,比如每次选择一个干员让他常驻,对其他人进行锁船,围绕该干员特性展开地图,倒是挺好的。
最后祝方舟主线动画顺利,祝大家抽卡开心玩的开心。
已经到底了