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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
101
玩过游戏
14
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 43.2 小时
游戏算是我测试的二次元游戏中做的比较好的一个 虽然本质是挂机游戏 但是作为一个fgo老玩家表示剧情描写还是可圈可点 比不少国产二次元手游在这个方面都要强很多 立绘做的也相当精美 不过尺度让我有点担心过审问题 况且除了初始立绘可能只有婚皮以及其他付费皮肤 这点还是比较遗憾的 反派魔物娘方也有大量精美立绘这点是出乎意料的好 同时还要赞一下小人建模 做的基本没问题 有些游戏喜欢在这个方面偷工减料其实还是让我很反感的 不过相对来说小人在家园系统里面的互动也需要大量的细节优化虽然这些影响也不大 同时皮肤似乎是有对应的新模型但是我弄不出来 这点方面官方应该把指示做的更明显些 音乐方面勉强及格吧 场景大量单一配乐加上角色大量哑巴的问题鉴于是测试服其实也能接受
以上基本都是优点方面的阐述 这类游戏其实我是不太喜欢的 因为数据很容易黑洞并且难以微调 粗糙的数据以及战斗模式和战旗类比还是更像放置挂机 所以基本不能期望可玩度 时间稍微长了点就容易感到无趣弃坑 如果开发方不是准备捞一笔就关服走人的话 还需要下很大功夫改进 ai智能 技能鞭尸满血回血实在是难受 同时剧情刻画可能会成为游戏很重要的一部分 毕竟在中国你不可能搞真黄色来吸引玩家 总之还是希望开发方能继续做好这个游戏 后续评价会更新一些bug问题或者我觉得很不合理的地方 希望对官方有所帮助
手动下划线
部分建议 持续更新可能
签到系统的位置还是太隐蔽了 建议直接放在主面板或自动签到 9102年了还要手动打卡实在接受不能
任务面板建议作成领取奖励后任务直接消除 否则过多的任务找起来太费劲 同建议取消领取后自动回到第一个任务的机制 任务多的时候要重复拖拉多次太烦
建议官方做一个婚皮引导流程机制
强烈建议把魔物娘立绘也放到图鉴中
25日 似乎是bug 打家园防卫结束时会出现地图加载出错 然后就卡住不动了 只能强退 这个PVP一遍一遍打还好 不过周回物资无法剿灭真的很精污 强烈建议附加剿灭 反倒是剧情本都有剿灭这个却没有实在是不合理
再次下划线 算是本次充值删档内测的感想吧
本次测试可以看出比之前增加了不少内容 但是总体体验而言只是使得养成的过程更为繁琐 同时抽卡出率还是低的吓人 付费的ssr自选需要128 这个价格就手游而言还好 但是正常需要百抽保底 以及45的月卡本身收益并不算高 即从价格而言本作即便是在同类二次元手游里绝对算不上有优势 再回到作品本身 我不否认立绘和剧情都可圈可点 但如今想要靠这个圈钱基本上很难长久 准确来说我已经看过无数这种类型的国产手游暴死了 二次元的饼就这么大 国内的明日方舟 碧蓝航线 崩三 未来的原神 国外的fgo pcr 等等 这些游戏都拥有本作难以企及的优势 当然我相信依旧会有人愿意为这个游戏氪金 但是养服大佬到底有多少决定了这个游戏的未来 因为就现在我的体感而言 这游戏对微氪玩家是非常不友好的 至少我已经放弃了 无论是PVP系统还是抽卡系统亦或是毫无意义的肝图 我都提不起精神继续玩下去了 但是我依旧希望这个游戏能坚持下去 毕竟这一行确实不容易 游戏本身可以看出是投入很多心血的 这我能感受到
玩过
游戏时长 18.5 小时
关于小小红帽 新版本我真的相当失望 钱不是问题 问题是游戏体验远不如上个版本 我估计大多数不满也不是嫌贵 而是满怀期待的等待换来了一个蹩脚的赶工品 说的是更自由的构筑卡牌 实际是除了职业技能有了更多的鸡肋选项 加入了部分强度爆炸的金卡外其他方面远不如以前 无法通过经济调整买卡删卡 只能看运气 无法跳过战斗奖励强迫拿垃圾卡三选一 战斗从三选一变为单线程 以前的各种技巧在新版本都不再适用 几乎就是批了月圆之夜皮的一款二流卡牌游戏 我不知道开发组是否已经江郎才尽 还是资金链断裂无法维持正常开发 但是作为一个老粉丝 我知道的只有失望 同时也只能期盼在后续的更新中对部分数据进行调整 现在这个dlc在我看来毫无任何技术可言 或者说比起技术更重的是运气和大量的sl 而这绝不是月圆之夜作为卡牌游戏能够吸引我的地方
手动下划线 官方在新版本推出不久后就进行了一次更新 包括dlc增加选卡跳过 以及老版本可选择加入dlc中的金卡 总体体验而言比刚开始好了很多 但是作为老玩家我不禁非常担忧未来的卡牌设计走向 因为说实话新卡牌中金卡以及部分新装备的效果实在是过于超模 如果只是放在dlc中倒还好 因为dlc的线性流程对于卡组打灵活性限制其实远大于老版本 所以通过部分超模卡降低通关难度是可以理解的 但是放到老版本几乎就是bug一般的存在 这其中有着明显的设计失误 卡牌打起来是很爽的 但是用脚都能打的爽随便秒怪绝对不是这款游戏的最初的设计的优势 如果真的基于月圆之夜原本的系统难以做出更优秀的卡组 开新坑也许是一个不错的想法 执着于过去也未必是正确的 总之 卡牌强度失衡以及天赋强度失衡的问题随着时间的推移已经越发明显 制作组如果不重视这一问题 未来版本回滚将会变得更为频繁