玩过战双的,剧情打过极昼,诺安,和拉弥亚那几章的都应该明白库洛的文案剧情不用操心,前期一点世界观的塑造肯定有些无聊,但中后期越玩后劲越大。库洛的很多美术设计都很戳XP,甚至角色的形象设计都不用太操心。打击感和操作就更别说了。需要担心的是整体美术基调太阴暗,我更希望看到一个灾后也欣欣向荣充满重生意味的世界,而不是满眼都是疮痍都是不幸和死亡。包括人物个性塑造,不玩原神,但即使不玩,随便通过一些视频和解说都能看到原神塑造人物的能力很强,给人留下印象的不是哦这个帅哥这个萝莉或者这个很刮这个强度很高,就是很具体的一个人物形象。战双人设中除了主角团就是三头犬给我印象最深,阿莱迪商业联盟,遗忘者,甚至是九龙和露娜小队除了露娜,这些角色都给我一种呃形象还是不够饱满能塑造得更具体更形象更打动人的感觉,太正义太邪恶的人设没有足够有深度的故事作为支撑都太惨白,灰色人设多面矛盾才能有血有肉。还有啊战双女指也不少,我真的会谢男角色半年憋不出几个,虽然养女儿很爽但是也很想多要几个风格不同的男友和儿子啊,白毛少女和白毛萝莉大把的给,给我一个白毛正太带我打怪就怎么不行了,常羽也好久没有新皮和戏份,不能鸣潮角色中正太也成稀有物种啊,我总不能要求返厂尼尔队吧(哭)