说实话挺失望的,没想到米家也会做换皮游戏,也不知道蔡总怎么批的这个项目。事先声明不是尬黑,且纯个人观点。本人崩三87级新人,原神开服玩家不过没有继续玩。先让我喷一下:星铁就是米哈游工业化下做出来的原神Like,垃圾流水线换皮手游了!!!!
抛开外部因素来说星铁确实是一款质量很高的游戏,无论是美术,音乐,还是游玩流畅度都是国内二游顶流。当然本人对回合制并没有一点不看好,反而感觉更轻松,有策略性。更不用说角色的表情,优秀文案和目不暇接的细节设计,特别是在文案上可以感觉到制作组满满的诚意。当然以上完全基于没有原神的前提上。本人看来“目前”星铁抛去上面的有点剩下的几乎没有了点指出来。武器,命座,圣遗物:开荒,地花,深消,甚至支线任务的的模式“完全照搬”原神的模式,毫无创新点。如果说是某鹅做的就不用说了可这是米家游戏,米哈游不应该做出这种游戏。玩的时候那股原味实在太冲了,无论是奖励还是卡等级简直就跟原神一模一样,甚至重走开拓之旅的世界观都有一股走七国的幻视。真的很失望,从崩二到原神,米哈游总是在创新,虽然玩法上很难创新,但游戏总体模式从来不会加此照搬。这不应该是三幻神期望的游戏,不应该是前坏IP的续作。了解过得朋友应该都知道前三第一部的故事完结了,但在如今前三的版本里仍有或大或小创新,特别是这版本的主线剧情分黑白两个模式,不说非常惊艳,但总会有新鲜感。连这个6年的老游戏都在不断创新,星铁的表现着实让人大跌眼镜,希望米家不会丢掉自己的初心。当然萝卜白菜,各有所爱,能喜欢玩的人也很好,本人之所以退游原神就是因为这个游戏模式太费时看星铁是前坏IP所以才抱有很高期待,却得到这个结果,
怎么说呢,作为米哈游的游戏,立绘质量还是有保障的。但是进入游戏后,不论是角色还是世界和操作界面都透露着一股熟悉感。嗯,没错,这股熟悉感来自原神而并非游戏名字中的前坏。不仅是视觉上的似曾相识还有听觉上的,比加我在听到三月七说话时总觉得她是喝了冰饮的派蒙。次元老#大家都爱,但同一种画风时间长了也会审美疲劳。我不指望有多大的创新,但至少别让我把二次元脸盲症。剧情上第一个折磨我的点是不能跳过。作为急性子比起欣赏剧情,我更想快进到抽卡,向人家炫耀我的欧气爆表,练出一支队伍,然后一路通关,研究更多玩法搭配。第二点就是剧情的质量,剧情发展完全在意料之中,暂时没看到啥出彩的地方,平平淡淡。目前玩到和机器人谈判那本以为能凭自己的三寸不烂之舌,完美说服那个机器人,结果不管选啥,人家都是“不听不听里,你们是坏人”
作为抽卡游戏,最关注的肯定是出金爆率。我非常诚实地告诉你们,我四十抽出了一个宴卸后再也没出过金了。日常给的资源并不多,要抽到保底出金的话要攒比较长的时间。氯金的话,月卡只给十八抽。所以,和二次元老婆的缘分没那么容易到手。我想,这个游戏想要的是有力、梦想与热爱的玩家吧。关于玩法,在开放世界的探索中有解谜迷的因素,但是并不能让我获得乐趣。倒是因为地图标注不够清晰而迷路了几回。回合制的战斗机制让手残党不用担心操作,但也说明战斗无法避免。单机游戏的本质也让我这样的菜鸟无法再发出“大佬救我”的悲鸣。虽然有送好用的四星角色,但由于元素克制和会在下一次行动时恢复的敌人的弱点设定,战斗时并不没有那么轻松。需要一定的练度,但又不像之前的某年份游戏那么过分。为了保证通关,不同元素的角色还是需要各练一个的。
吐槽一下,那个弱点的条和血条一样长,还能在被击破的下回合恢复。同等级情况下,不是克制元素的攻击打过去也好刮痧。
最后非常诚实地总结一下,我想我可能成为不了这款游戏的长期玩家。