比露实芙
TapTap
独家记忆
买过即玩过
万花丛中过
45
玩过游戏
3
购买游戏
141小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 53 分钟
通关之后说点感想吧。
首先是游戏性方面的,玩了无处遁形之后我不得不承认国产游戏同样可以有脑洞,可以有创意,只不过绝对不是那些靠千篇一律的版本更新来圈钱的“国产大作”来实现的。
无处遁形的游戏玩法其实就是一种另类解密,剧情推导的玩法。
而创新的玩法给玩家带来了完全不同的体验。
🤔谜题设计:
这方面,我可以充分肯定制作人员的用心,游戏中处处都透露着反直觉的设计,作为一个爆肝塞尔达传说的玩家,我甚至认为,无处遁形与塞尔达传说在解密玩法上绝对形成鲜明的对比。
每次我在想要顺着以往的思路,按照找信息,扒个人隐私的方式总是会莫名其妙地卡关,总是给我一种线索已经断了的感觉,而当遇到新解密,我以为这种谜题套路太low的时候,往往立刻就会卡在下一步。
有些游戏,在整个世界里都是拿直觉在引导,将他们精心设计的巧合变成你游戏时的“偶然”发现,而无处遁形就是通过专门构建的陷阱一次次反驳你的思路,让你强行沉浸于那个破案的ai主角身上。
如果你是一个有耐心的玩家,那你将会充分代入到游戏中,像个侦探一样,一遍一遍审视手上的线索,经历喜悦和烦躁的交替,不过对于没有耐心的玩家,面对着手上几串线索愣十几分钟实在是太痛苦了。
🕵️剧情分析:
剧情是这个游戏最亮眼的部分,整体体验下来感觉就想玩了一次剧本杀。
剧情上反转不断是其特色,一开始我以为是像《旁观者》这样的黑客监视,后来我又以为我要做的是《we become what we be hold》这样的舆论引导,最后我又以为自己玩的是狼人杀这样的伪装欺诈。
等我通关之后我发现,以上这些,这游戏里都有。
整个故事的世界观不算庞大,为了避免剧透我只讲剧情特点:
剧情是由几个不同又很有联系的独立关卡讲述的,每个关卡单独讲述一个故事,同时反映一种有关网络与生活的深层主旨,最后汇聚成一个颇具特色的游戏。
不得不佩服编剧写故事的水平,游戏中不管你从哪一段剧情中获得的信息都可以帮你推进流程,剧情无论从那个角度切入最终都是殊途同归,你不能解密一定是因为还有你没有注意到的剧情细节。
而游戏也同样用足够的细节来丰富了游戏的立体感,不论是推理或者欺诈时的各种刁钻问题,还是你在找线索时堪比现实的网络环境都十分生动。
当然了,这游戏是有缺点的,一个是体量太小,从客观来说,花三十块钱体验一把并不太值,还有游戏很难支撑人们有重复游玩,我前面说,你不能成功解密是因为有你还没有发现的细节,但这就代表,一旦你忽略就只能到时候回头在已经找过的信息里一遍遍寻找,而且这游戏是有隐藏情节和成就的,如果是强迫症和成就党,实在是没有那个精力重来一遍。
总的来说,我给4⭐️,因为它是一款大胆突破传统解密的好游戏,只不过仍然有一些小缺点,如果平时在家实在无聊,买一个体验一把非常不错。
玩过
刚入坑没多少时间,主要是在动作二游里深空之眼竞争力和知名度确实没那么强,我更多的还是玩了前两个。
当然说一下我自己的体验吧,深空之眼,我只能觉得玩起来还可以,不过开头那些介绍和这些玩法让我有种不明所以的感觉。
总的来说,我虽然在操作但是不知道自己在玩啥,虽然我知道二游相似度都差不多,而且把游戏元素全都拿去和比较知名的那几个去对比是脑残行为
但是我还是觉得,从ui,建模,战斗到养成,完全就感觉体验了方舟,腾讯换皮游戏:代号xxx,崩三和战双,我玩起来很出戏(当然这是个人感受,不喜勿喷。其实所谓学习一下前代游戏的有点加以利用本来就是对的一件事,总之就是要让游戏越来越好嘛。总的来看我对于这个游戏本身的开局体验就还可以,因为他有剧情配音,这就是了解了前代游戏的缺点之后的改进,战双玩家呼吁剧情配音那么长时间了)
不过话说回来,虽然游戏元素基本就那些,当然会和别的游戏有重复,但我觉得公司是不是操之过急了,害怕被说抄袭于是急于把游戏和别的游戏做区别
做法就是把游戏里所有地方的名称都换一遍,换成自己游戏独创的,就比如那个权钥其实就是武器嘛,包括某些元素的叫法搞得有点复杂造成我割裂感很强啊。
一方面我觉得容易出戏,一方面又带入不进去,导致我目前玩这个游戏主观上很累啊。
所以深空之眼之于动作二游,我感觉就像幻塔对原神,因为没法和先河比,所以只能换赛道同时标新立异或者加入更多前代未有的元素来竞争,但是创新这个东西有点难呐,他不是你想换就能换的,也不是简单的改一小部分就能代表一个独特的游戏的。
当然了,我才玩了几天啊,当年我玩碧蓝也是因为自己的原因接受不了不才没玩下去的吗,不针对这个游戏,这也是我给四星的原因,我再体验体验再说,其实玩起来感觉还可以,就有一点:战斗起来感觉角色过于滑溜了不舒服。
玩过
真心推荐。战双帕弥什真的非常好玩,还特别良心。有人说它没有吸引力也好,说它无聊也好,但是库洛真的勤勤恳恳地在进步了,这是我入坑手游的第一个游戏,慢慢的回忆
拉大一点,主要是为了做出对比,看看我这次的评论和以前的有多大差别。
2022年
12月28号
今天这整个三周年节奏是被彻底带起来了,大家首先还是安心冲吧,我不会再劝了,甚至不会拉人入坑了,这让我有一种劝娼从良,逼良为娼的感觉。
我自己玩游戏其实本身真没觉得哪里缺了或者哪里不满意了,因为我就是不专业,谁不是玩游戏图一乐呢,更何况你是我第一个念想。
新年版本我自己觉得能有个自选就啥也不在乎了,我满意但是大部分玩家肯定不满意了。
很大一部分人就是白嫖大于氪金无可厚非,这一次顶多是给的少了但终究不是让你反向吃亏。
大家不满意就是觉得你变了,我满意是觉得就是你变了也应该还是我认识的样子啊。
可是我又因为这次事件再一次一点点了解你了,之前两年我退了很长时间,后来再回坑也是听说了很多你整烂活的事,我选择性忽视。
说实话就算所有玩家都骂你其实都影响不到我,我当时发的第一个关于本次版本的评论就是为了给你机会,甚至可以说是在帮你推脱了,因为我愿意相信。
但是我刚跟带的徒弟说完:游戏还是不错的很良心,刚给推荐了一年的兄弟安利了你就这么干。我。。。我上次被打脸这么响还是带货勇士。
所以我不得不开始去了解你之前2000皮的事,没法忽视了,包括画饼做不好,意见解决不了的问题。
事后,我还是很惊讶的,然后攻击性就低了很多,我都不敢洗你了,我找不到词了。
很喜欢那个叫江北的玩家,她和我看法很像,我也是真的没那么在意福利的,我这次甚至都没给新年版本攒黑卡,一抽都没有你知道吗?
真的就是想要个态度,我不想让别人告诉我,我的深情是喂了狗或是沉了海。
大家在意的不是库洛而是战双,心里就是爱之深责之切。
你做的不对,只能这么说了,要是不理评论区我现在可能是两耳不闻窗外事的认真玩呢,但是我看到了论坛里一个因为隔壁三蹦子策划转入战双又被这里更大的节奏劝退的帖子之后,我也变了。
这样持续着下去受伤的永远是真爱党,我跟你评论区说过很多次了,我真的开始理解他们生气的人的心情了,我可以跟你一起里外不当人,我去孝子评论区说别激化矛盾,去带节奏的人楼下劝不明所以的玩家不要盲从,我同时被骂白眼狼和孝子我也认了。
但是我给你态度,你能不能给我点安慰,你到底还要做出多少活啊,因为这件事你亏了信誉没了口碑,就连鸣潮都跟着被嘲笑。
我的天,我都不知道我当初为什么和崩三原神对比之下更加认可你,因为你是我玩的第一个?因为你真的每次都改了错了?
库洛,我真的不想放弃你,你也不要放弃你自己。
不然给你坟头多种棵树是我能做到最大的尊重了。
12月30日,文案拿命在c,架不住版本答辩实在太多
已经到底了