第一,先说明
RTS即时战略游戏,比较硬核且好玩的游戏手游其实有的,铁锈战争。去浏览器搜铁锈盒子。上面有很多大佬制作的mod,还有原官方版。经久不衰的游戏,存档还是外置的。那游戏该有的元素基本都有。
前提,凉屋的这个游戏其实是合适没有玩过不怎么喜欢硬核的rts游戏和塔防游戏的人玩。明显的特点就是操作大幅度简化,且目标明确,节奏快。很容易就结束一场战役。硬核rts爱好者可以直接忽略这个游戏。这游戏并不是给你们准备的,这游戏的服务对象也不应该是你们。我完全不能理解为什么一个对rts的素养有一定要求的玩家,对这个入门用的游戏的难易度设计有攻击性的看法和评价。
不恰当的例子来说,只狼和黑魂玩家也不会在一般的动作游戏里说游戏的难度设计不符合期望吧。
凉屋的这个游戏我玩了。其实这游戏舍弃了很多方面的的复杂性操作和功能。而且数值的成长是相当快的。属于简化版的rts。最明显的一个特征就是兵种选择性操作被舍弃了。 在很多游戏上,玩家基本上要兵分几路,同时操作多个战线。地图大小和复杂性,决定了多线操作的必要性。
但这个游戏舍弃了多线作战,全程就只控制一波人马。。并且加入了英雄级的单位种作为队长,有很多技能,治疗 护盾 火力支援。这些玩意已经不属于rts类型游戏的范畴了,是属于塔防游戏塔防兵种单位的特征单位。但是防御塔,炮台之类的又可以随意在任意地点建设。这又是rts游戏元素之一。
这游戏开局的数值成长已经存在,开局就是探索基地周围区域,拿到随机的技能奖励,还有能量塔,来加快增长。只有一波人马,所以英雄也有回城技能,和让在基地产出的兵种,加入队列。战役结束,又能解锁三选一的兵种或者英雄的进阶效果奖励。包括战役种掉落各种技能。这些元素又不属于这两个类型的玩法之中,
这些设计,怎么说呢,比纯正的塔防游戏花样要多,同时也比真正的RTS又简化很多操作,和复杂性。也包括一些内容
明日方舟之前,塔防难道不是个冷门。RTS的走向不是被大厂做成另外一种类型的游戏。
我个人觉得,没必要比来比去。毕竟如果你非要追求纯正的RTS。直接去浏览器下载 铁锈盒子,在里边找铁锈战争。不花钱免费就能玩。