艾尔文
TapTap
买过即玩过
新游先锋
编辑部替补
21
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游戏时长
0
游戏成就
期待
具体玩了下,花了点钱,不多,算支持了,毕竟现在肯做航海游戏的本来就少。先下结论,总的来说,是款有着中国式山寨内核,却披了张还算华丽的航海皮的游戏。
捏脸,画面,动作,冒险,剧情都可以说可圈可点,在国产游戏中,应该算是中上水准了。尤其是冒险部分,分成发现物,宠物,和坐骑三部分,而且和爵位息息相关,弄得大家不管愿意不愿意都得跑冒险,看的出这部分策划是花了心思的—虽然比较单调。还有剧情里的威尼斯游船,这个也是其它航海游戏里体验不到的。
但是其它部分,就乏善可陈了:
这款游戏对玩家有非常多的限制,可以说是在把玩家装在笼子里玩游戏。玩家进入游戏后,几乎每一步都得按策划的计算在走,不单你每天能做哪些日常全部要听它安排,就连没充的会卡在什么战力,低氪的会卡在什么战力,高氪的会卡在什么战力,通通在策划的算计中。玩家就像傻瓜似的,得跟着策划的思路步步走,最终得到一堆经验,一堆钱,和一堆装备,实际上没有什么自由。
具体来说,商业部分,这游戏跑商,是要花体力的,然后是傻瓜式的点对点式跑商。比如a港你进某货,销货点就固定那三个,距离一般不远不近,中等。然后,货物等级越高,跑一趟赚的越多,花的体力也越多……前所未见的无聊和框架化。
战斗部分,这个游戏是非常标准的战力游戏,那些暴击攻击,船只之类某种意义上都是虚的,实际和那种简化到只有两个圈圈碰撞,然后战力高的赢的游戏,没有实质上的不同。你的战力低于某人或某npc一定幅度,那就基本没得打,反之,超得越多越轻松……这个和操作,配合之类几乎没有什么关系,就是硬比战力,而战力看肝度但主要看氪度。
另外,这游戏设立了相当大的pk区域,而且pk几乎没惩罚,很明显意在挑起玩家之间的仇恨。比如我在的先锋服,就发生了总共三个大公会,排名第三和第一的两个公会,联手配合导致排名第二的公会没法完成晚间日常这种纯粹恶心人的事……怎么说呢,就别扯那些恩怨了,扯不清也没意义,这中间也少不了部分疑似工作人员的挑拨,总之,这就游戏的设置。就光谈游戏商的这种做法,这是典型的想通过制造对立和仇恨,来让玩家之间攀比,充值,不服气,复仇,从而让游戏商赚钱—美国军火商行为。但是做成mmorpg的航海游戏吧……实际上并不适合搞这种山寨式无尽淘汰,滚服,剩者为王……玩航海游戏,一般内心渴望的是自由,是无拘无束,然后集体欺凌被打得没法还手这种影响玩家体验的事,想着报复或者打不过就加入的是少数,觉得厌烦或者干脆离开的是多数。然后呢,作为另一面,那些霸凌者,不管你充了几千几万或者弄了多少个小号倒钱,发现基本没有对手,没有敌人,你要发狠话要得意要装b也没对手看的时候……我是不知道有啥好玩的,还不如单机修改。
总之就这样吧,金玉其外,败絮其中,是很客观的评价。我不觉得这款游戏会取得成功,大概率会收不回本。