虫子sr
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
324
玩过游戏
7
购买游戏
3823小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 6 分钟
作为一个玩了三年龙之谷后弃坑的玩家,本来多年后看到这款手游,我是不准备玩的(是真被盛大的经营,后期游戏的不平衡伤透了心),但是现在还是被一个老同学用“情怀”一词拉进了坑。
抱着试玩一下的态度,我在游戏里确实看到了和原作很多相似的东西,基本还原的技能,怪物,人物保持在原作40级的进度。
然后我看到了国产游戏一贯的作风,扫荡,三星通关,自动寻路,战力值,当然我并不想因为这个来说游戏本身不好,只能说这样的龙之谷,我没法接受,这不是我以前追求的那个游戏了,同样的剧情,同样的技能,同样的人物,带不来我当初同样的激情了。
我当初玩龙之谷,从一个冲钱开荒龙本(也就是所谓的三件套,三属性板子等等,最终板子我可买不起)到后来装备更新太快,我投入了竞技场,我开始拜师学习战士的PK技巧,一路神殿PK了一年多,我的菜鸟小战士,打到了高级守护者的军衔,我也从一个菜鸡,变成了区里数一数二的剑皇。怀恋当时最早的剑阁,怀恋当时那批最早的高端战士,体术贤,和那些一微小失误就能把你连到死的鹦鹉,然后游戏后来新开了各种逆天职业,然后我发现我玩了2年PK的战士打不赢别人玩了两月的影,我无奈了,迷茫了,然后弃坑了。
这个游戏是我大学期间的回忆,现在不玩很久了,单靠情怀,我给个三星吧。
玩过
游戏时长 58.5 小时
作为一个玩过GAMEVIL其他很多游戏的玩家,我也玩过其他一些弹射类的游戏,比如怪物弹珠,我家公主最可爱等等游戏的玩家,这个游戏还是有很多值得称道的地方的。
首先就是建模很棒,各种大胸妹子,萝莉的建模,在现在众多游戏中都是数一数二的,游戏分为战士,法师,枪兵,剑士,炮手,弓兵6个职业,多样性很多,虽然我肝完两天(送的体力很多,所以我直接肝到了50级),发现炮手和弓手都有点弱,虽然战士的伤害很低,但是一般血量很高,可以撑很高的血量,相比又没输出有没血量的炮弓好用的多。
这个游戏有爬塔和占领战这种其他玩法,有一定的互动性,PVP大家都只能用五星,所以不会很不平衡。
另外要吐槽的就是这游戏的出货率,我在更新后金蛋送了个土系S的战士,其次抽了大概也有20次了吧,出货是真的难,有个A级的勇士就谢天谢地了,勇士抽到同样的可以用于觉醒,概率也很低,不花钱不用考虑。
这游戏符合这个公司的一向特征,很肝,五级升6级要5个彩蛋蛋,这要等到什么时候啊。
这个游戏属于弹射类游戏中很优秀的那种,为啥评分不高,表示不懂 --现在到了80级的我,主力是白熊炮和木弓,收回之前的话,这游戏更看技能一点,炮和弓还是很强的(技能强的话),全屏AOE加控场的技能简直好用到爆炸
玩过
游戏时长 83.8 小时
以前玩过PSP上的卡牌力量,还有3DS上面的游戏王,现在看着这个手游出来,本来一开始是开开心心的,但是玩过以后。。。
首先是游戏精简问题,本身游戏王是40张以上卡,起手五张,场地最多布置5只怪兽和5张魔法陷阱卡,在这里变成了30张以下牌组,起手四张卡牌和场地三只怪兽3张魔法陷阱,这样把游戏简单化,乐趣反而下降了很多很多。
其次就是卡片单一,数量少,我也不要你出什么超量召唤,风雷水XYZ磁石合体等等,但是你融合召唤总要做一下吧,特殊召唤总要有点吧,仪式召唤在哪里?前期自己可用卡牌少的可怜,电脑UI也低的可怜,打来打去,对手连一张魔法陷阱都不用(除了城之内偶尔会用),我卡组中一些针对对面魔法陷阱的卡成了虚设,组20张强一点的怪兽牌,前期一路推,毫无博弈乐趣可言。
语言只有英文和日文倒没什么,调成英文,反正我英文也不差,基本都看得懂,但是玩起来烦还是挺烦的,主要是英语也不是母语,卡牌描述太长了,必然让人没有读下去的欲望,这点可以直接pass一堆有兴趣的人,更何况是这种简化后的游戏,本身就没有原来游戏王的乐趣。
只能说游戏王是我童年的回忆,游戏王游戏也是我玩不腻的游戏之一,不过这个手游么,做的不成熟的地方实在太多了,怪兽格只有三个我是真忍受不了 就这样了。
实在是希望游戏后期有所改善,给个四星鼓励一下吧