游戏性🎮:
“既没有土豆兄弟那样紧张刺激,又没有放置类游戏那么轻松休闲。”
在我体验游戏的核心玩法的过程中,我需要不断的盯着屏幕放置升级我的女巫塔,并在合适的时机释放我的技能,但是也就仅此而已了,我既不能像土豆兄弟那样闪转腾挪躲避怪物攻击,也不能像放置类游戏一样离开手机做一些别的事情。我有点像是赛博劳工不断的重复着收集经验→选择女巫或buff→在boss接近时释放技能,每一局的体验大抵如此。其实塔防类游戏也是遵循着这种操作逻辑,但是塔的功能性不同和怪物路径各不相同使得塔防游戏有着自己独特的策略体验,而且在阵容成型的那一刻,你是可以停下所有操作欣赏你的阵型的,《勇闯女巫塔》则因为数值系统的引入和怪物数量的堆砌导致我得不断的升级我的阵容直至最后一刻。其实我希望看到《勇闯女巫塔》有更多的突破,在游戏性上做了减法但是又不够休闲,导致游戏体验有种不上不下的尴尬感。
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