不得不说,有考虑过玩家实际体验吗?
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第一 房间限时,虽然手机游戏大部分偏向于快节奏设计,但是这是UNO不是ddz啊,在考虑一局不想玩太久的玩家群体的同时,能不能考虑下愿意一局玩到底的玩家的感受。
建议把一局限时和不限时分成两个房间匹配。
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第二 开房间的房间卡。我寻思着,房卡一次消耗一张,一张5钻石,按氪金平均下来一局就得六七块钱,不是说没钱,但是这一局就够买一副牌了吧,感情每局游戏都给我拆一套新牌给我玩呢?
建议改成买断或者干脆免费吧,毕竟免费开房也能吸引玩家
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第三 氪金点。氪金买金币没啥,卖点皮肤头像框之类的也行,但为啥你这一款桌游还有VIP等级???段位保护卡分成高低两张也是人才。
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毕竟首测,修改的空间还很大,希望能接受一些玩家的反馈和建议。蛮喜欢UNO的,但是目前体验感只能两星了。