叶枫
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新游先锋
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841
玩过游戏
24
购买游戏
3248小时
游戏时长
6
游戏成就
期待
•千盼万盼,你倒是……真出啦!
拿到资格码的那一刻,我手抖得把手机都抖飞~体验了几天来发一手评论
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•游戏玩法:
全新的动作战棋模式:战棋的策略性,结合着动漫1、2、3季扑朔迷离的剧情,让游戏玩法本身也带着需要思考再思考的性质。
凹凸的这种战斗方式大大的降低了战旗类游戏难度。
不用记住复杂的攻击指令菜单,所有指令就分成两种,一种是地上的格子,走到对应格子直接触发动作。另一种就是元力技能,点击释放。但简单的操作并没有降低策略的乐趣,移动范围、攻击距离、角色技能属性还都要经过计算,但经过简化之后,再加上简洁的界面和舒服的配色,玩起来一点都没有老战棋的疲劳感。
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•游戏环节:
剧情部分,目前来看主线剧情采用的是动漫和原创剧情两条线交叉设计。在动漫剧情进行的同时加入了大量的原创内容,两条线交织得非常紧,这就非常考验编剧的能力。我在这就不剧透啦 ~
除了主线战斗之外,不得不提解谜关卡,设计得非常用心。在这里靠莽是不行的,有很多限制条件,比如在4回合内消灭所有敌人,利用地形把原本打不过的敌人进行地形杀等等,把地图面积、地形和技能属性的组合玩到了极致。
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•自定义部分:
进入游戏,就被提醒形象很重要!从发型,肤色,到眼睛,就连脸上的花纹也可以编辑,多种颜色可以选。还有超多款式用来捏人设,建模细节细到虹膜瞳孔和眼白,三个部位分别都可以用调色板换色。
还有DIY小剧场,在这里可以自己设计情节,玩出很多花样。比如不同选择会导致不同结局的剧本,就可以在这里实现。剧场里提供了非常多的素材,BGM、过场方式、图片以及角色动作等等等等~
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最后,希望官方好好优化游戏,凹凸一生推!
玩过
游戏时长 2.0 小时
非常不错的一款文字解密游戏。
这游戏让我联想到很久前玩过的游戏《Big Brother is Shaping You》以及我为数不多看过的的动漫《神的记事本》
不知道作者是否接触过hhh~( ̄▽ ̄~)(~ ̄▽ ̄)~
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这次游戏测试主要测试三个方面,就从这些方面说吧~
•游戏体验:
一款文字解密游戏的游戏体验就不得不说剧情。游戏背景设定初始给人一种很复杂的感觉,并且因为有黑客,让人感觉很高大上。
但在具体体验中就会发现游戏每章更主要从几位朋友的日常交流作为切入点。人物性格刻画突出:可爱的Rabbit,大姐姐Sakura,高冷Ghost,傲娇Eix,基友骚男Melody~。而我个人比较喜欢这种日常风格的剧情,给人一种很轻松的感觉。
操作体验上,UI字体太小是个问题。其次是多个界面重叠时进行操作容易上下层误触(我就是想4开5开界面hhh)
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游戏章节难度:
目前感觉上,难度并不算太高,除了最后一章的隐藏结局很难想到哪里去以外,基本上都能正常通过。(毕竟游戏里每个人提问前的那种提示的感觉就差把答案写到脸上了)
最后一章在正常结束时明显感觉到没有完全解开谜题,结束得很突兀。但最后解开感觉也和我预想中不同,没有牵扯到CJ,或许之后章节会提现是否确实有联系,咱也不知道。
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Bug:
在第二次进游戏时读取存档应该是发生错误,跳出一个爱丽丝(没错我又想到了《神的记事本》)说我发现一个bug(话说这是彩蛋还是bug?)
除此之外貌似没有感觉到什么bug
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最后一个建议,在每章中可以在商店买礼物,这是推出好感系统?
目前体验估计这是一个单线的游戏,而如果好感度会影响小部分剧情的话,有点喧宾夺主的感觉。
可以考虑游戏内金钱独立出来,通过在主线存档外购买礼物来解锁单人的剧情。
当然,好感度会影响结局或者好感不影响任何剧情的话这段话当我没说过。
期待
关注你们一个来月了。居然出更新了,而且这个主题曲还挺好听的,比较好奇是哪位大佬唱的,这就是二次元吗,爱了爱了
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先简单点评一下贵游主题音乐(第一人称解读游戏)
副歌部分比较激昂,有点燃了,而且配上半悲伤背景音乐。估计游戏最后的结局也可能有点悲伤,很可能是最信任的一个人。按照我个人的看法来说,这个音乐可以作为推理线索,刚开始的15秒左右有一种迷雾感觉,扑朔迷离的故事开始,让一行人陷入困境,突如其来的死亡事件为剧情发展披上了一层迷雾,此时音乐响起,回想起生命的脆弱和无助。
(此时,副歌部分响起)我决定挺身而出,因为我知道,我不能坐以待毙,原本存在的好奇心促使着我想解开所有的迷题。声音越渐激昂起来,我从蛛丝马迹中寻找线索,可是身边的人相继死去,每个人都开始提心掉胆起来了,因为我们都畏惧死亡,越是绝境越想活着。歌声越来越激昂,被命运捆绑着,可是不愿意接受命运。突然想起电影《拿抓》(四川标准读音,就是哪吒)我命由我不由天——与命运相抗。
随着一行人的相继暴毙,谜团也慢慢开始清晰起来了,因此激昂的高潮歌声想起,充满了热情(就是鼻音有点重,不是太喜欢)这个部分应该是说明基本上主要线索都收集齐了,后面大概一分半的时间全是纯音乐,应该是在整理线索,而凶手也逐渐浮现了出来。但是后面也越来越悲伤,注定这个凶手应该是我最信任的人,然后开始倒叙故事。因为杀人也得要动机说明啊,所有现在开始构建一个完整的故事,而这些死者身上注定会有一个不可告人的往事。最后第七天剩下的获得警方的营救,最终以悲伤告终游戏故事。
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好吧,第一人称纯属扯淡,如有雷同,还是扯淡。
不过我确实有点好奇游戏的该如何构建这个完整的故事。杀人动机,手法,以及自己的不在场证明,如何避开这些嫌疑。
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个人建议是先出两个主线,这样可以为你们之后的剧情推出争取时间。而不是等玩家通关了还在等着游戏出新剧情。你要相信,很多玩家等不下去。
五星期待值,没毛病,加油,雾魇之夏