这游戏从有预告开始就关注了,战双玩到冰曲那会儿也退坑了,但库洛的美术和剧情我觉得也不是很差,比安卡的周年剧情不是挺带感的吗?怎么到鸣潮这儿剧情变得这么奇幻了。
剧情就看了开头,实在是蚌埠住了,台词和文案上总有一种“为赋新词强说愁”的美,刻意翻阅大量国学内容想把这些东西,阴阳八卦五行等等全部缝里边,尬的我浑身难受,怎么说呢,你看下1999是怎么把毕达哥拉斯搞剧情里的,再看看崩铁新剧情的虚无主义和存在主义还有宇宙虚无主义的阐述,没人会真的把这些内核化的东西写到台面上让“观众”阅读的,应该是思考。而鸣潮是怎么样的的?“青龙白虎朱雀玄武你懂不懂?东西南北你懂不懂?小道小道小道小道”我真的看的抠脚趾,文化这面皮鸣潮你真的没扯起来。
画面嘛,一贯画风,建模立绘比其他一般游戏精致多了,库洛风格的审美,我觉得还行。但是地图美术和大地图资源加载算法是真的差,大量的重复建模能被玩家看到,很出戏,你好歹修剪一下,比如见岁主的剧情里,有意的让你看到大厅的那“棵”屏风,就是一棵不老松加个电子显示屏,让你觉得哇啊哦,这个岁主还蛮有调调,结果剧情过完不出10分钟,地图探索各家各户的房梁上,屋顶上,花园里,同款建模的****换个颜色你可以看见五六棵,搞了半天岁主也是找同一家买的苗😅而且加载算法也很出戏,还没在pc上试,手机和板子都有同样问题,比如过场动画是一座山,要给你体现风景很美,但是这个山开始凭空加载绿植然后一些小建筑等就明显美术资源没加载完,过场动画都还没刷出来,我寻思我原都没这样啊好歹过场动画也是加载完的演出。
战斗,唯一可圈可点的地方,是真的爽,但是我也没有攻略博主那么能说,我只能说切人战斗这个想法不错,速切,弹刀,闪避,库洛雀食是国产动作天尊。
操作,稀烂稀碎 真的稀烂稀碎,本来跑步不扣体力除非遇敌,快速爬墙,跑酷等等特别带感有木有,真的开篇序章跑酷爽的我无法呼吸,原的憋屈一下子都抒发了。结果呢?结果就是鸣潮给你塞了一堆需要精细操作的挑战和宝箱,谁挑战谁知道,这跑酷一跑一个不吱声,那个爬墙狗****一样的判定,我开着滑翔脸撞墙上撞晕了?为什么不爬也不跑酷?就贴墙飞,然后落地,失败,重头再来,我以为是禁止跑酷然后某些墙壁你又能跑了,佩服佩服。
然后各种钩子设置的极不合理,因为钩子勾完人物有个刹车后摇,这个动作是判定为动作发生的,什么意思呢,就是你落脚的地方一旦有高低差或者什么小模型,会导致你触发翻墙或者跨越的跑酷动作,而鸣潮的视角动作操控以人物面相为主,也就是你想挽救你落地失败的这段时间你只要视角没180°转向的话,你必定只会往前不会往后,你恨不得平板都搓冒烟,但是鸣潮的视角转动真不如原的手感,太失败了。
还有那个蜻蜓飞行吃豆人的挑战,速度奇快不说,你加速通过得分点会导致你不能得分,你必须慢慢的,当你本来已经习惯了大世界的视角速度的时候,这个狗****挑战让你的整个操控感*2,让你体会一下随便一划拉就180°大转弯的快感,太恶心了,一个蜻蜓飞行挑战起码玩了半个小时,而且前进是持续的,你无法控制,你得加速然后在得分点面前减速,只有转向,加速,减速三个操作,挑战却搞了一堆乱动的得分点,没吃到你就要折返,太恶心了,写这一段想起来这个环节都想吐...
走了,先去趟厕所