如意
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万花丛中过
新游先锋
原神首发限定
玩过
游戏时长 3.7 小时
这游戏从有预告开始就关注了,战双玩到冰曲那会儿也退坑了,但库洛的美术和剧情我觉得也不是很差,比安卡的周年剧情不是挺带感的吗?怎么到鸣潮这儿剧情变得这么奇幻了。
剧情就看了开头,实在是蚌埠住了,台词和文案上总有一种“为赋新词强说愁”的美,刻意翻阅大量国学内容想把这些东西,阴阳八卦五行等等全部缝里边,尬的我浑身难受,怎么说呢,你看下1999是怎么把毕达哥拉斯搞剧情里的,再看看崩铁新剧情的虚无主义和存在主义还有宇宙虚无主义的阐述,没人会真的把这些内核化的东西写到台面上让“观众”阅读的,应该是思考。而鸣潮是怎么样的的?“青龙白虎朱雀玄武你懂不懂?东西南北你懂不懂?小道小道小道小道”我真的看的抠脚趾,文化这面皮鸣潮你真的没扯起来。
画面嘛,一贯画风,建模立绘比其他一般游戏精致多了,库洛风格的审美,我觉得还行。但是地图美术和大地图资源加载算法是真的差,大量的重复建模能被玩家看到,很出戏,你好歹修剪一下,比如见岁主的剧情里,有意的让你看到大厅的那“棵”屏风,就是一棵不老松加个电子显示屏,让你觉得哇啊哦,这个岁主还蛮有调调,结果剧情过完不出10分钟,地图探索各家各户的房梁上,屋顶上,花园里,同款建模的****换个颜色你可以看见五六棵,搞了半天岁主也是找同一家买的苗😅而且加载算法也很出戏,还没在pc上试,手机和板子都有同样问题,比如过场动画是一座山,要给你体现风景很美,但是这个山开始凭空加载绿植然后一些小建筑等就明显美术资源没加载完,过场动画都还没刷出来,我寻思我原都没这样啊好歹过场动画也是加载完的演出。
战斗,唯一可圈可点的地方,是真的爽,但是我也没有攻略博主那么能说,我只能说切人战斗这个想法不错,速切,弹刀,闪避,库洛雀食是国产动作天尊。
操作,稀烂稀碎 真的稀烂稀碎,本来跑步不扣体力除非遇敌,快速爬墙,跑酷等等特别带感有木有,真的开篇序章跑酷爽的我无法呼吸,原的憋屈一下子都抒发了。结果呢?结果就是鸣潮给你塞了一堆需要精细操作的挑战和宝箱,谁挑战谁知道,这跑酷一跑一个不吱声,那个爬墙狗****一样的判定,我开着滑翔脸撞墙上撞晕了?为什么不爬也不跑酷?就贴墙飞,然后落地,失败,重头再来,我以为是禁止跑酷然后某些墙壁你又能跑了,佩服佩服。
然后各种钩子设置的极不合理,因为钩子勾完人物有个刹车后摇,这个动作是判定为动作发生的,什么意思呢,就是你落脚的地方一旦有高低差或者什么小模型,会导致你触发翻墙或者跨越的跑酷动作,而鸣潮的视角动作操控以人物面相为主,也就是你想挽救你落地失败的这段时间你只要视角没180°转向的话,你必定只会往前不会往后,你恨不得平板都搓冒烟,但是鸣潮的视角转动真不如原的手感,太失败了。
还有那个蜻蜓飞行吃豆人的挑战,速度奇快不说,你加速通过得分点会导致你不能得分,你必须慢慢的,当你本来已经习惯了大世界的视角速度的时候,这个狗****挑战让你的整个操控感*2,让你体会一下随便一划拉就180°大转弯的快感,太恶心了,一个蜻蜓飞行挑战起码玩了半个小时,而且前进是持续的,你无法控制,你得加速然后在得分点面前减速,只有转向,加速,减速三个操作,挑战却搞了一堆乱动的得分点,没吃到你就要折返,太恶心了,写这一段想起来这个环节都想吐...
走了,先去趟厕所
玩过
游戏时长 78 分钟
哎,差点意思
老传统,不好玩,快跑,甚至不如天地劫,至少天地劫的动画挺炫的,不开动画画面和动作设计也都还行。
夸下水军,至少看起来是玩过游戏的,不过你们努力找优点的样子还是有点搞笑。已经从评测游戏变成攻略了,甚至在评价里告诉你4选一选谁....然后就是你得怎么玩游戏,跟上班一样列个清单,这里干啥那里干啥。评价写在评价区,攻略可以去论坛攻略区,我家猫都知道上厕所去猫砂盆。
兄弟们啊,我们是玩家,是我们玩游戏,不是游戏玩我们,手游的优势是啥,如果我必须把手游供起来,必须按照攻略来,必须按节奏榜来,那还玩啥,都成了游戏的奴隶了。
首先作为一个玩家来说,玩过的游戏足够多了,进游戏看界面你就知道这是个什么游戏。(一眼丁真?)
本来信心满满,进游戏那熟悉感扑面而来UI界面我还是顶不住,首先设置换高帧,又是假高帧,并没有让人觉得舒服,而是强硬的插帧,玩起来很痛苦。UI界面做的那真是一言难尽跟雾境序列有的一拼,一个字 乱。手机屏幕就这么大,你做那么小的字和界面。不是,你们设计到底跟谁学的啊?非要做这个黑白灰的拼色UI,太土了真的,实在不行抄一下吧。
然后画质,别跟我说这你们也觉得是高画质,这游戏引擎质量摆在这里再高也就这个水准了,特有的塑料感建模,不过贴图比其他游戏的确好一点,仅仅是一点,你们仔细看模型的动画重复度,阿b有个游戏叫重装战姬好像是,别的不说,人家的机甲那才叫特色分明,至少不同机甲特色都能做出来,然后是战斗动画,就我随便拿两个手办撞在一起都比这个有打击感,战斗动画也并没有机甲美感。战斗动画一旦关闭更是满屏幕的违和感,有一种小学在黑游戏厅打ps2上的高达一样的感觉,所有这类游戏的通病那就是亮度和地面反光度,光影和模型的极度不匹配,关了战斗动画更是糟心的体验,地图上的小模型和主界面以及战斗动画的大模型就是两种建模 参考王者和lolm之类的,你看见的和你玩的是两个东西。
战斗流程,战棋类,没啥复杂的,不过就是远程,半远程,近战,奶妈,盾 ,顶多加两个机制型机甲。但是打起来真的,花拳绣腿,特别是你关了战斗动画,一点打击感都没有,打起来就像洋娃娃你一拳我一脚,打击感稀碎。幽浮的战斗动画小模型和战斗模型都是同一个战斗时直接从俯视角缩放至人物战斗近景,不像这游戏像在给你放cg,说白了就是读取你的机体和颜色然后套在一堆已经搞定的“动画模板”上,动作就那么几个,看几次就腻了,没激情,不新颖,不史诗,机甲应该有的动感都没有,乐高做的游戏都比这动作多一点,我实在夸不下去这个动作设计。
地图模型也是,为了体现高大的机甲,建筑之类的就会比较小,能理解,但是就是 太怪了,野外要好一点因为野外场景比较空,架空的场景也说得过去因为本游世界观下的场景你说了算,城镇内就真的不太行了,跟UI搭配起来就是,图画上各种机甲非常有感觉,一看模型我滴天怎么那么塑料?哦对了,说回地图,给人的感觉就是,先做好障碍物,还有建筑,最后才润色排格,或者反过来,给你一块100*100的格子图,你就自己往里面填东西就行了,素材库里有啥就填啥,最后搞定发现卧槽战斗路线忘记画了,赶紧去掉两个障碍物建筑啥的补一个战斗路径,这种写实机甲游戏需要的场景感在这游戏里我是真的品不出来,或许是我没品味吧对不起。
总之,差点意思,跟雾境序列一样整个游戏的搭配没有非常好的衔接,就像分组做的,你们组做好UI,我们组做好模型,最后整合,但是我们都没提前整合过看看质量,单独说哪一项都没问题,合在一起就又乱又杂,过渡感等等不匹配,要不大家做UI的就别往那几款游戏上靠了,颜色搭配设计真的需要美感德,你机甲配色不是挺好的怎么游戏的配色那么难看呢😒
不怕你挣钱,但是你都把机甲作为本游的主题了,咱就别做塑料机甲了,战斗这打手打脚的(如果开自动,一般只打没武器那边,自动战斗非常不智能)感觉也不是很好,特别是手臂打飞了奶妈瞬间修好,阿这,那我这打手的意义在哪里,谁奶妈更牛逼谁就更强呗,然后连击也是,白月第一次三连击是让我写这评论的理由,三连击啊,动作不变,镜头不变,一模一样的东西给我整三遍,数字也不变。
最近战棋太多了都想来分一杯羹,铃兰保底太坑,我非洲人玩起来的确痛苦。天地劫和环形战争的运营更是劝退。实在不知道这钢岚准备拿什么在这个市场立足,今天看了tga,太多里程碑式的游戏即将出现,崩铁最佳移动游戏,为什么,因为它至少真的有去想玩家想玩什么,我的ip也好,我的玩法也好,是为我的玩家服务,而不是因为我是第一个做这类游戏的,戒骄戒躁,好好优化,听听建议,不然就去和纳萨力克之王躺一起吧。
运营咱就不说了,挣钱嘛,不寒chan。
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以上均为原评论,一字未改,错别字都保留了。
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“怀疑并不是缺点。总是疑,却并不下断语,这才是缺点。”——鲁迅《华盖集续编》
鄙人于前些日书写的关于《钢岚》的评价,深得大家喜爱,不胜欢喜,在此先表达对各位的敬重之情。
吾辈自以为,当事实产生质疑时,当以另一事实正面对驳,事实胜于雄辩。当某人打开评论区时,却看到了不少攻击者,众多门派犹如围攻光明顶,某人武功不高,实是双拳难敌四手,虽未败下阵来,心中却也满是委屈,那些“凭空捏造”的拳法,“无端臆想”的腿法 无一不是拿某人截图和游戏时长说事。
思来想去,倘若因我的不作为不发言使得大家误会某人,评论区乌烟瘴气的种子只会生根发芽,那便是某人的罪过。于是有此回应,如对大家的观感带来不适,望给予原谅。
Reading is fundamental . Fun to mental.
他们声色俱厉,说某人以门3比之钢岚,说某人将来会以塞尔达,会以米家三巨头,也会以各类3A游戏与之对比。某人深知,他们不过是众多门派中的“比较派”,我一边应对,一边怀疑自己的文学功底,是不是某人写错了?可无论是与好友交谈还是与从前的老师讨论,都无一人觉得某人是在对比。不过是一张回应黑子的截图而已,某人顿时茅塞顿开如醍醐灌顶,其实无论某人怎么解释,怎么样回应,都是无果的,拿门3出来做对比已经成为了某人的标签与他们心中的事实,无法改变,已经生根了,不如 随他们去吧。
接下来赶到现场的是“正常言论派”,在文字中却字字珠玑,可谓是嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘每一个字都如一把把利刃尖刀贯穿某人的胸膛。他们在文中将我描述成攻击性拉满的恶人,将我等换成不能正面回应他们黑子,为了黑游戏只会对别人谩骂,恶与善成了他们的世界里的颠倒黑白之力,也在我的世界里冲突,他们拿起早已超凡入圣的刀,指向某人,某人只能自行惭愧。
“人类的羞耻心取决于文明的程度,文明尚未开化之时,利刃可伤人,吾手无寸铁,文明开化之后,语言可伤人,吾注意言辞,到了当今时代,文字可伤人,吾字字斟酌”
某人也为自己平凡的评价自省,更加认识到了自己的不足,不过是以大家最想听最真实的反应来行文,却招来无数的臆想攻击,希望各大派选手也能解释一下自己的招数
“你干嘛拿门3来比手游”某人并无此意,望能为某人解惑何处见得?我何时说了门3比钢岚好?是否能结合我的原文来论证呢?
“你时长才几分钟你玩了啥”某人从不食不干净的食品,这是对时代的尊重,也是为自己的健康着想。
“你生活里过得一定不如意很惨吧”某人仕途一片光明
“你截图怎么不用pc端”某人并愿下载pc端
“你说了无期迷途好评”某人并无此言
“你踩一捧一”某人实在不知捧了什么,全文都未劝任何人去玩别的游戏。
“你说这游戏传统,却说门3不传统”某人看到此言真是哭笑不得,某人何时说过此话,开头的“老传统”,无非就是一篇文的开头而已, 意指家人们,我来评测游戏啦,这游戏跟我上一篇评价一样,不好玩,没意思。
无端臆想某人的言论,虚空生成某人说过的话,主打一个无中生有,一边说某人还一边肯定自己,打出来还要给自己一个点赞加以认证,宛如野狗如厕,标记一下。然而诸如此类的评论,没有任何证据却把某人的言论乃至生活的行为都歪曲为臆想的事实、生活的失败者。鲁迅先生来了都得大感悲哀,怪不得有横眉冷对千夫指,俯首甘为孺子牛。
望各位点赞之友,友好评论之友万事顺意,诸事皆宜,百无禁忌。当然也祝各大派高手“如意”
如意在此谢过,吾辈自当勤勉,执书仗剑耀中华。
————————————如意 2023.12.11
玩过
为什么你们还能说建模美术好?我不懂
被韭菜割多了把脑子都割没了?
快跑,一点都不好玩。
进游戏还下四五G我以为画面能精美一点,搞了半天1.8本体,额外下载5G电影包。建模就500mb,就这还能吹。
就这画面也能吹?整个画面就不适合这款游戏,UI过渡动画都掉帧,原本我以为是帧率问题,开了60帧以后发发现UI和各种动画都会掉帧,没办法。(您可别跟我说硬件问题,包括同事的一起看了对比了)。总之,画面建模美术都很烂,算了吧,别吹了。
换皮套路滚服游戏而已,最老的卡牌营销那一套,战力,技能点,ssr还有升星,新手100抽,其实只保留一次十抽,固定送一金。这类型游戏能活过300天都能进里程碑了。
然后我坚持玩了一下,战斗一会儿一点心情都没有了,什么叫顶级难玩,首先玩法一点创新没有,就是老的那些一看就会的,然后人物建模和地图建模极度分裂且场景饰物极少,每次打架你都觉得是在沙漠里打。然后是战斗画面一开始,4个人在一片非常空旷的空地上,以一个独特的视角一齐出现,分秒必争(这个感觉就是,明明所有人出场动画都不一样,但是你设定了必须3秒演出完毕,就非常怪)
极度塑料的建模,甚至模型不如王者精细,游戏引擎原因吧,也就那点样子了。强行拉一点炫光5毛光影,看把那群托高兴的,模型不够,亮度来凑,本来就是一堆简单的贴图,特效也不华丽,骨王的感觉荡然无存,太弱小了。
一般其他游戏多少还有点给美工磕头,这游戏不一样,美工跟用画图工具做贴图一样,大面积色块应用,靠模型阴影来体现出模型本身该有的色彩轮廓,就一种小时候玩的沙画的感觉,模型给你搞好了,你就撕开双面胶把对应颜色的沙撒上去,这画就成了,除了填色一点灵魂都没有,失败。
赶紧收拾收拾割一波滚吧,我都后悔自己浪费几分钟下载游玩,整个游戏一点诚意都没看出来,要留住玩家的方法有很多,你们偏偏选对自己最不利的那一套。
建议好好审审项目策划组,我要是投资人,拿完第一波割来的本钱我就撤退。给你们机会你们是真不中用啊
期待
就这,讲道理蹭一下战锤还行,也没蹭明白,洗钱当我没说,想赚钱还是换一批人来做游戏吧,画面,玩法,核心全是分蛋糕的,我就不明白了,现在做游戏的是不会算账还是不了解市场啊...我一个战锤编外人,对战锤的了解也是桌游和全战系列,看见这些“联动”就脑壳疼,满脑子 啊 又有战锤游戏了太好了,啊 怎么又是手游沙盒攻城 。此类游戏都没有那几个老游戏坚挺,挖几个大佬顶一两个月骗骗人充值,讲真这种老板我私底下认识的可好几个呢,各个想发游戏财,各个没有发财脑,一手好牌打稀碎就数咱国产“小作坊了”。官方回复也是尴尬的一批,战锤台词都整不明白。 还有策划,是蹦了几个迪签的合同啊,就现在这游戏质量和发展空间,光看那劣质pv我宁愿点开全战看ppt,至少画面有啥我就能玩啥,而你这游戏里实机画面少之又少,60%cg,39%文字,1%实机。战锤楞好的ip你做这啥也看不清的游戏,遮遮掩掩的干嘛?知道自己做的不好所以没画面?页游一样的质量,稀碎的建模,蹭ip的玩意儿,发战锤吧里真的慈父明天第一个宠爱你。如果你们是小工作室,就是几个人做游戏玩玩,那就付出爱,为爱发电有的是人支持,不过目前怎么看都不像。如果是几个老板管着的打工仔,那谁也不为难谁,我只能说 这游戏 你们现在做的真是短见 ,赚不到钱还得赔,我线下跑个团看着精心涂装的模型都比你这页游强,我为什么要来玩甚至跟别人推荐呢?吸引力,表现力,宣传力都没抓到人,策划也是老失败了,哎 好自为之吧 👋🏻
玩过
游戏时长 6.0 小时
首先画面观赏性“别有一番风味”吧可以算
隔壁阿舟也算是老玩家了,上手挺快
剧情也还可以,配音深得我心 海拉真的算是让我有玩下去的欲望。
但是,这个游戏的战斗真的 一言难尽!!!
怎么设计的这种战斗,首先背景那种贴图感让我觉得就单纯的是个网页游戏,传奇里面抠图抠出来的,强行给建模上垃圾阴影,加上贴图的违和感,导致战斗画面真的拉。然后是操作手感,可以说根本没有手感,也没有任何反馈感,就是你点了个技能你都不知道放没放出来,打击感为0,敌人受击特效也让你觉得跟没有一样,正宗的保卫萝卜。
然后是战斗以后,整个需要你操作的战斗场控UI以及UI反馈,极其的烂,二倍速和暂停十分难用,返回也难用,整个界面使用起来非常“笨重”。
人物的养成也是巨困难,千万不要相信关卡的难度,也不要猛拉一个角色,均衡一点,别学我拉满一个以后发现一滴都没有了。不均衡你靠一个人也过不去,这个跟舟真不一样。
然后就是我体验下来最劝退的点!
那就是这个游戏放技能真的太难用了!!!既然有直接指向地块输出的技能,就不能做好点儿吗?我要放人物技能,我不能点人物,要点地板,有时候又是点人物,不能点地板操作稀烂,中途放技能和拖动人物那个操作谁玩谁知道,难用的耐不住,你要放技能了给你搞成拖动人物,你要拖动人物了点半天变成你在放技能。
建模 操作 战斗 拉的耐不住,这游戏我是真靠立绘和海拉撑着玩那么一玩了 也不知道到底在玩个什么。
玩过
游戏时长 12 分钟
害,不说别的,就我关注这个游戏开始。
我就很想吐槽现在大家做游戏,现在是不是只为了测试版?
一个游戏删档测试几百次有意思吗?
你跟跳票朋克2077能比?跳票当天呜呼哀哉,嚷着退钱,过后还不是老老实实等。你游有没有人老老实实玩呢?人家打磨游戏质量,你们打磨玩家耐心 真有意思。
游戏核心是啥?我真就不明白了,一个游戏是让人玩的,玩家利益是钱给你们,快乐给自己,至于快乐的量该怎么用钱衡量,那就更能细分了,不多阐述。
但是,一个游戏一而再再而三的测试,还是删档测试,我玩了一遍又一遍的东西到时候又得来一遍,你觉得你们能留下多少人?
测试版在我印象里都玩了不下三次了,当然你要说你们只开了两次啥的,我也没话说,自己想想吧。
4.4分评价心里没数?比王者都低心里没数?你有王者赚钱吗?
我不是做游戏的,但是我理解做游戏也要赚钱,不赚钱只为情怀的,说白也就靠情怀收割一波而已,持续性收入能发展一个ip出来,近几年我觉得只有方舟阴阳师和万象物语能让我记得里面的几个人物,记得几个技能,能和朋友聊天聊游戏说的上话,你们是打算测试到这种程度才敢不删档吗?
你们的测试到底在测什么?服务器压力自己游戏多少人玩同时能挤多少人没数?多打磨打磨自己游戏质量,看看大家的评价,做个总结朝玩家意见上改,同时也保留自己的特色不被带偏,逐渐在玩家心里树立起自己的ip,名利双收不香吗?舟游在乎自己7.9分吗?王者在乎自己4.7?阴阳师在乎自己7.n浮动上下分吗?人不在乎,人已经打下来基础了,你家产100块,我家产一个亿,我俩同时投100块的项目,项目垮了,我不在乎100块,你呢?转转脑子不好吗。
测试n次,换皮n次 这样的游戏例子数不胜数,不好意思。你们自己都不用打开其他商城软件,我就认taptap,除了lol手游这类大ip ,如此测试法,如此打磨耐心的游戏据我所知没有一个活下来的,一个都没有。
不是针对你游,手游三次以上删档测试的游戏都是老流氓。给你四星希望你游戏还不错。但是我没耐心了,掰掰👋🏻 反正也多我一个不多,少我一个不少。跳出来也就是讨厌删档测试个没完的流氓游戏,都是垃圾。peace.