制作人 Wacky 的话怪怪的,策划兰兰的在评价里的回复倒是挺实在的,总之感觉应该是一个很奇妙的团队。
不知道制作人的话和兰兰的评论会不会删除。
我看到大约最近 5 天的评论有不少关于制作人理念的讨论(貌似最近 7 天的评分已经跌破 6 分了?)。
我来帮新来的小伙伴概括一下:
Wacky 的话,大意是说:手游有一套自己的核心元素,即“每日任务”、“签到”、“限时抽卡”、“拔草活动”、“精心设计的数值养成点”之类的,把这些做好,手游就会“好”;而团队想要在这之中加入一些有新意的东西,或者说有 Wacky 看来有些稀奇古怪的东西,对于让手游成为“好”手游,没有什么帮助。
(上面的“好”加双引号只是强调,不是反话或什么别的意思。)
策划兰兰的近几天评价里的回复,大概说了这么几点:
1. 谢谢大家的支持和意见;
2. 制作人 Wacky 是手游领域的资深从业者;
3. 制作团队手游方面的积累不足,开发有些吃力(似乎在进度方面有不少压力);
4. Wacky 行为有些古怪,同时有一些自己坚持的经验性观点(或曰不讲道理);
5. 团队其他人和制作人之间在沟通方面有时不能互相理解;
6. 团队希望能做出一些“真的好的新的”东西出来,但创新确实不容易;
7. 团队在很努力了。
嘛,怎么说呢?Wacky 在后半部分也说了:
“我和团队以及老板都有沟通过,最后我们各退一步:
“我答应他们,在我忍耐的限度内,加入一些他们想要的小玩意儿;
“而我必须要接入潘多拉用户大数据系统,
“我有我的底线:用户数据主导,才能够把手游做好。”
我感觉这样不就,很不错了么?
我玩过一些俯视射击游戏,PC 单机和手游都有。之前关注电子姬也是因为想找一些有水准的手机端上的这类游戏。
在我的观念里,这类游戏的核心玩法简单直接,所以符合我预期的,有水准的此类手游应当是这样的:
1. 核心玩法突出——射击、走位、武器、道具(或者技能);
2. 操作感强;
3. 美术水平达到一定质量;
4. 界面精致(讲道理这个应该算在美术里,不过注意界面的布局的手游,或者在这方面愿意下功夫、下得出功夫的手游不多)。
当然了,诸如独特的美术风格、玩法上的独创之处、剧情等等,也是我期待的加分项,毕竟同类游戏与游戏之间要有所不同才会有尝试新游戏的必要嘛。
目前,符合我标准的这类手游只有“比特小队”,但这个游戏怎么说呢,一来有些年头了;二来关卡不多(虽然说有多结局),我玩通了一两次之后、武器升得差不多了之后就感觉兴趣不大了(之所以只通了一两次是因为菜……)。
所以说目前最期待的点,就是不知道电子姬会交出怎样的作品~
先五星期待一下吧,之前的测试我没参与过,23 号的测试大概率会充值支持一下(预算有限,精神为主,哈哈)~
P.S. 制作人 Wacky 最后说:“希望手游行业现在这个固定的形式能够持续下去,用户不需要新的东西,我也能够继续混口饭吃。但是,可能将来,或者就是现在,我的所有这些希望,就将破灭。”原本坚定的立场突然模糊了起来,呃,真是一个有些难以理解的制作人啊……
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10 月 24 日更新:
昨天开测体验了一下,我终于明白了制作人的话为什么怪里怪气的了,他——是——故——意——的!
这游戏是真的皮,皮断腿的那种,建议配合测试服评论区食用。
虽然游戏内还存在大大小小的粗糙感(具体懒得总结了,而且有些也不知道是水平有限还是故意为之),但是这种打破次元壁的游戏设计,还是很值得一玩的。
另外,不好意思哈,这次测试我就不充值了(下次一定)~你们的商店页面成功打消了我的充值意愿……( ˘•ω•˘ )
公测大概率会继续尝试的,嗯,大概。
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11 月 13 日公测更新:
不错不错,公测一些细节上优化了许多。界面变得更易读了,霰弹枪的手感也提升了,一部分角色也有 Live2D 了……总之,舒服了很多。值得一玩!
P.S. 最近手头紧了,让我白嫖一阵子再充钱吧。
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11 月 21 日更新:
准备退游了(此时潘多拉系统评价是 C- 哈哈,感觉有点准)。
总体来说,游戏做得还是有意思的。不过人的时间总归是有限的啊(除非不当人了,哈哈)。终于还是免不了取舍。
到头来还是没充一分钱,有点对不住制作组哈……