简介这个世界曾是众神之父安努的大地,安努将世间托付给了人类打理,之后众神便陷入了沉睡。随着神话时代的结束,人类也因此变得狂妄起来,终于有一天,人类的贪婪与欲望终于打破了世界的平衡,唤醒了神明,安努和其他神明对人类感到愤怒,抛弃了人类与这个世界。失去了神明的庇佑后,核心遭到了污染,大量的物种灭绝,并诞生了更加狂暴与凶残的生命,幸存的来自各个区域的不同种族的使者们为了阻止世界的毁灭而踏上了寻找净化核心的道路。
开发者的话开发者没有跑路!只是三个人干活,没法那么快做出大量内容!Taptap上的更新也就懒得经常改了。 目前游戏内的画面基本换了一遍效果,基本都仿着原神来的(干翻原神!这是个口号,友军别冲我,我原神开服到现在两个号没断过一天) 但是发热和丢帧问题也就很严重了,目前还没有优化的合适方案,希望有人能提供技术支持或者帮助和建议。 音效资源全部来自于网络免费素材,特效大部分也是,还有部分是我拿来改的。 动画方面全部由外包完成,价廉物就不那么美了,很多生硬的动作以及扭曲的人体,只能寄希望于后续重做了。 真心希望大家能参与测试后提出宝贵的看法和建议,来一起完善这个未来可期的游戏。 MOBA(多人在线战术竞技对战游戏)并非指一个换了皮的dota,lol,王者荣耀,我们做的游戏,是在广泛含义内属于moba这一定义。 我们所设计的MOBA,参考了守望先锋的争夺点的模式,CS的自由回合机制并加以改变,使得现在可以无限制回合的一直战斗到房间内没人。这是一个出门选好装备进去战斗,可以退出来换装备再进入战斗,没有局内占线补兵刷钱打野推塔,3D视角,非锁定攻击方式,围绕资源点来回争夺,队友配合制定战术来获胜的多人在线战术竞技游戏,简称MOBA。也希望我们这个游戏,能够为不同的厂商们提供更多的思路,不再把MOBA局限在到底谁是鼻祖,亦或MOBA就是打团刷钱推塔获胜的游戏。我也希望这段话能为关注的朋友们更好的理解我们的游戏。