你相信引力吗?我相信哒!!!
这游戏逼格太高了,小小的玩家控制着庞大的、由重力控制的机构,虽然思考起来很累人,但我已经玩完了,夸夸的同时也要点出缺点了,在我心目中还是有那么4.6分吧,但是抹零给个4分怕你骄傲()
以下是长评,首先是说明:我把light and heavy简称为LAH,我所提到的缺点都是很轻易在比赛期间能改过来的才叫缺点,其他的增量内容仅仅叫做建议
【牛顿苹果一抹红,深浅交换变轻重】
虽然游戏把机制描述为“轻重变化”,但是我觉得其实就是重力谜题,而【重力是一个非常非常非常非常有潜力的机制】,为什么呢?这就得说半天马里奥的设计哲学了。。。
简而言之就是!马里奥最根本的机制就是跳跃,也就是克服重力,这种东西在我们的日常生活中是如此的常见,以至于只要能直立行走,体验过重力的小孩子都能明白马里奥的基本机制,而我觉得LAH的根本机制是可以与之媲美的,虽然对重力的扩展及其的有限(我能想象到的可能性在后面细说),但是也呈现出了一些非常扎实且富有想象力的谜题,举一些例子吧:
比如有一个石头走迷宫的关卡真的勾起了我的童年回忆,因为让我想到了小时候玩过的那种里面有一个钢珠走迷宫的尺子,我小时候从来没有真正拥有过一个,而是从富哥同学那里借来玩的哈哈哈。
【3d物理真合理,让我想换unity】
下面说一下这个游戏最让我佩服的一点:这个物理引擎比我想象中的稳定太多了,虽然经常性的抽搐,但是基本没有出现我想象中的物体卡到天边导致影响过关!特别是我的玩法比较激进,那个带一圈圆柱的圆盘我恨不得一下转一整圈,但是除了要在原地等机构上下跳动一会儿后稳定下来,没什么bug,说到这我想到游戏第一个真正的缺点了!!!
虽然物理很稳定,但是上下弹动真的很不真实好吧,我对这种庞大机构的想象是有点缓慢,然后在撞击地面的时候因为自身的重力而无法再次弹跳,并且发出很大的声音,甚至还可以加一点粒子效果,当然音效特效不好做,但是运动应该只需要改一下damp属性就可以了吧,damp是godot物理物体的属性表示运动阻尼,不知道unity有没有()
因为我是用godot的,而godot的3d物理真的是一言难尽,我在ludum dare做了个物理相关的游戏,结果真的卡到爆,所以我还是对这个物理总体很满意,我感觉在一关里待久了之后会略微有一点点掉帧,但是问题不大
【想要媲美传送门,文字地狱也无门】
第二个显著的缺点来了!关于这个游戏剧情方面我只能说是一点没看,好像说的是什么国王之类的,我都是狂按空格进行量子速读的,因为我只想玩游戏!所以请不要把一个黑屏白底的文字!放在每关的开头!
更好的做法非常明显,传送门已经给出答案了,在玩家玩关卡的时候逐渐的给出剧情,甚至是关卡的结束才给出剧情,特别是和关卡有关的,剧情说“这里是什么什么地方”的时候我真的很想记住,但是到解谜的时候已经忘完了,我这次的游戏《Cubeam》也算有点小剧情,就是只会在玩家完美通关的时候才会显示。因为我量子速读了,所以也不评价游戏的剧情,但是可以说说我想象中的剧情,有两种:
一种是和游戏的关卡非常紧密的联系的严肃的剧情,比如说有一座断桥需要补上,就说“我们曾在这座桥上战斗过”之类的东西。
另一种就是剧情很有趣,但是和关卡完全没有关系,而谜题只是纯粹的谜题,也就是像传送门那种,这种剧情很适合那个石头走迷宫的关卡,虽然那个关卡很好,但是很难用剧情解释也是真的,总不能说“国王小时候喜欢玩尺子所以建造了这个地方”吧,我觉得解谜游戏的剧情得落入这两个区间内才是有效的剧情,但是LAH的剧情好像没有实现这个效果。
【机制利用略平淡,通篇大鸟转转转】
为什么要反复提到石头走迷宫这个关卡呢,因为这是最给我眼前一亮的感觉的关卡,在它之前的前期关卡起到教学作用所以我不好说是平淡,但是后期的几个关卡全是由类似齿轮的结构组成的,虽然思考深度是有的,但是就是缺少了那种顿悟的、啊哈的、尤里卡的时刻,甚至可以说是陷入了公式!
这个圆盘玩起来也并非爽快,你需要不断的点两个柱子然后切换,在生活中转这种东西只要握住一个柱子一直转就行,所以就觉得游戏采取的方法好麻烦!这个处于缺点和优点之间吧,因为能设计出这种结构还是挺酷的。
但是我对这种重力机制的想象远不止于此,以下都属于建议:
(1)前期关卡很多跷跷板,哪边轻哪边翘起来,我觉得完全可以做一个类似投石机的东西,像传送门那样设好初始速度对应的弧线,不同轻重的物体可以把另一个物体投到不同的地方,有点小好玩的同时可以给关卡加一些弯弯绕绕,因为玩家不能预测这个弧线
(2)有重力就可以探讨浮力,可以设计一些水池里面放入需要调重量的方块,然后通过调重量造出通路,或者有没有比浅色更轻的重量,比如会漂浮的绿色方块可以把一个平台顶起来?
(3)我不禁发现能调重量的方块的大小是不同的,那么当你调重量调的是重量还是密度呢?根据颜色这个cue我认为是调密度,这个地方完全可以大作文章!比如一个方块是1*1,另一个方块是2*2,它们在一个浅色一个深色的时候重量相等,这就很精彩了,因为引入了数学!
行了水到2000字了,还有很多更科幻的想法,比如反物质质量,黑洞,引力场,就不多说了,你们在宣传里说的“传送门精神续作”我非常支持,因为能看到这个游戏的未来,加油继续做吧