情怀玩家表示你这个手游完全不打算做得伟大,只是为了把端游玩家再拉过来玩一次,遛个狗。
游戏有没有诚意电棍你心里清楚。
一开始做的是3v3,那时候装备只能出整件,相对于端游各种复杂的小件可以说是非常大的优化,这是好的地方而不是坏的。
结果到5v5以后,负优化掉了这些适配端游的设置。
5v5和10v10的游戏模式中,跳刀这个道具简直是个灾难,无法控制的跳跃位置,让人懵逼的手感
还有由于追求端游的体验,主动道具过多,导致法师满屏都是按钮,羊刀,跳刀,bkb,红杖,这么多主动装备完全不适合于端游的操作。
几点建议:
1.充分考虑端游手游的操作设备差异,不同的设备不同的操作体验,所以应该有不同的机制设计
2.英雄不用完全照搬端游,被动技能可以优化到天赋中自动升级,尽量将主动技能做得好释放,适合小屏幕
3.道具体系可以全部重做吗?主动使用的道具是否可以做成天赋技能?而非道具?这个设计我没有你们设计师专业,当然你们也是抄的dota,所以可能这也是一个解释,你们无法设计合理的装备。
4.希望不要只是圈钱,梦三是青春,但是,手游不是,他不配。