百萧
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独家记忆
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万花丛中过
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4小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏内容:
1:剧情表现力不错,在前期看到很多元素,体验感较其他MMO新奇,点击物品交互,勾爪跳跃,等等 加分
2:但是抛出剧情表现和美术效果,中规中矩的MMO,打击感不如龙之谷,社交感不如楚留香 不加不减
3:副本玩法就是无脑跟队长挂机就行了,每日车队一波流。 减分
4:烤肉的社交小玩法只增加了社交的需求,没降低社交的成本,可以增加个快捷喊话的按钮或者小界面。 不加不减
5:多人PVP没有自动寻路,基本也就是干看着,死了再跑过去,传统的夺旗战。 减分
6:友情点包装成了花票,挺有剧情代入感。不错。 加分
7:勾引玩家玩19天的婚礼活动达成了吸引玩家的目的。 加分
8:想做成开放世界,也做了很多内容,点击物品社交,隐藏任务,NPC特定时间出现等等 加分
但是问题:
(1):任务引导性太强
(2):还是任务驱动游戏,开放世界应该是系统驱动游戏。
(3):在整体的框架下更像彩蛋。mmo和开放世界结合感觉还是挺难的。
9:社团周环任务为自动挂机任务,比较省事。 加分
10:任务栏做的很乱,所有任务都放里了,也没个分类也没个排序。减分
11:和游戏内NPC有联系人,发信息会触发特定任务,增强代入感。 可以再做深入点 加分
12:言灵到等级就解锁没什么惊喜感,我一直设想的是抽言灵,毕竟鉴定血统,哈哈 现在这版抽老婆也可以 不加不减
13:抽卡这个类似指纹解锁的感觉我喜欢 加分
14:抽到的人物感觉表现力好弱,会出来打一下么?我一直没注意,我都忘了我主战是谁了.. 感觉表现效果有点弱
15:我玩游戏就是为了追剧情,其他模块吸引力较弱。没有让我玩下去的动力。 减分
16:照相的时候还能看到走马灯.... 减分
很多部分能看到策划和团队的用心,单从游戏而言还是比较满意的。
商业化内容:
充钱太少不分析了。对我来说充钱欲望不高。但是看大家反馈有点严重....
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