完成度已经很高了,些许问题可以讨论和调整。
1. 攻击回复技能条的设计感觉没什么必要,也没有做相应的设计点,感觉是为了创新而创新。挑战了玩家的常识,又没什么亮点的关联设计。
2. 抽卡表现可以再优化下,10连不用每出一个人看一下列表,点击操作过多
3. 抽卡后的???界面我还以为人物没加载出来呢... 表现效果感觉一般,还需要点击一次,点击操作过多
4. 同特质连携效果不明显,好像就是伤害增加?
5. 装备养成和英雄放在一起就行。上不上阵的英雄装备都可以养成。 等级觉醒不上阵都能养成,装备没有特殊设计也别搞特殊操作。
6. 升级不要一键升级,我就想升一下,材料都给我吃了... 一键升级适合单线养成,卡牌升级是多线养成。
7. 华为mate20发热严重
8. 游戏每个卡牌都能出战,每个角色都要调手感,真是一个很大的工作量。效果不好也真是会减分。
9 感觉游戏主打特质、援护、契约,可以在这上面多做点文章和设计。
10. 很多技能施法时间过长,施法时不无敌,又不能强制闪避,这就有点僵硬。导致玩家觉得卡和操作不灵敏。