百萧对 那些需要守护的 的评价
缺点很多,很多交互体验做的都很差。有待加强。
玩法没看出和一零计划有什么区别,作为一测,目的就是验证玩法是否被大众所接受,既然是已经验证过的玩法,那一测就应该开放出更多内容供玩家测试,否则很浪费测试机会。
1:活动的查看,滑动就要快速展示下一张,这还做个慢动作。
2:战场上不能看自己卡牌的信息,看不到技能,我都不知道是谁用什么招,对玩家很不友好。
3:天赋界面的UI重新设计吧,加减号位置不合理,整体界面设计不合理。点击操作十分困难。
4:培养基础界面也重新设计吧,功能简直是一股脑堆上去的,一点设计感都没有。等级区域放的都是什么啊。
5:温泉里点击的道具作用是什么,也看不到。
6:信息编辑竟然再点编辑保存。做了个页签的表现形式有承载页签的功能。
7:抽卡旁边的小绳子切换卡池不仔细看都没看到,想法不错,但是需要更明显表现。
8:新手引导重做吧,既没教会玩家又很讨厌,没见过每次点界面都要再弹一次新手教程的。
9:界面字体太小了,手机小于24号的看着就很费劲了。
10:抽卡的动画过慢,而且不知道想表达什么。
作为一测既然不验证玩法就多收集收集bug和反馈吧。
玩法没看出和一零计划有什么区别,作为一测,目的就是验证玩法是否被大众所接受,既然是已经验证过的玩法,那一测就应该开放出更多内容供玩家测试,否则很浪费测试机会。
1:活动的查看,滑动就要快速展示下一张,这还做个慢动作。
2:战场上不能看自己卡牌的信息,看不到技能,我都不知道是谁用什么招,对玩家很不友好。
3:天赋界面的UI重新设计吧,加减号位置不合理,整体界面设计不合理。点击操作十分困难。
4:培养基础界面也重新设计吧,功能简直是一股脑堆上去的,一点设计感都没有。等级区域放的都是什么啊。
5:温泉里点击的道具作用是什么,也看不到。
6:信息编辑竟然再点编辑保存。做了个页签的表现形式有承载页签的功能。
7:抽卡旁边的小绳子切换卡池不仔细看都没看到,想法不错,但是需要更明显表现。
8:新手引导重做吧,既没教会玩家又很讨厌,没见过每次点界面都要再弹一次新手教程的。
9:界面字体太小了,手机小于24号的看着就很费劲了。
10:抽卡的动画过慢,而且不知道想表达什么。
作为一测既然不验证玩法就多收集收集bug和反馈吧。
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