竹林
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万花丛中过
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81
玩过游戏
2
购买游戏
80分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
第二次篝火测了,如果后续运营和氪金不出大问题,绝对是个宝藏游戏,值得等待!
1、画风音乐:都很不错
很漂亮了,在国风里应该也是属前列的,所有建筑是3d的,六边形地块,六边形建筑,可以旋转六个方向布置,可以近景,远景,超远景无缝切换,晕3d的也可以固定视角。
2、玩法:可玩
与传统模拟经营游戏相比,依旧还是建造建筑,安排生产,提交订单任务(祈愿任务,商邸任务)来获取铜币等各种资源和代币。不同的是,不需要开地解锁地图了,所有的景观建筑、拼图地块全部通过主线任务获得,或者用各种不同的代币兑换。
值得一提的是,这游戏布局,自由性很大。建筑与建筑之间的连接处,很自然,一点没有生硬的拼图感觉。除了主要建筑,任务给的建筑都是三选一,选择不同,后续布局肯定不一样。即使拿到的地块建筑都一样,几十上百,成千上万种不同的地块搭配,也让这游戏风格变得更灵活多变。(但是目前调整布局操作很辣鸡,体验极其不好,本来想好好布局收个尾,秀个美图,但是尝试数次还是无奈放弃,摆放三分钟,烦躁一小时。当然,也好优化,等优化好了,光凭借这点就能让游戏活下去,玩法不够布局凑。)
达到相应等级后,会陆续解锁新的玩法,有常见的体力副本探险(秘境,通关后富余的体力可以兑换成礼包,可以开出各种随机材料,稀有的概率也还行);试炼活动(合理的用几十个六边形地块拼图,完成任务要求);解谜活动(给你一首试,用几十个六边形地块拼图诗中所描写的环境);饭庄玩法(研发菜谱,并且手动营业,按照客人的要求现场烹饪),动物园玩法(抓动物,喂养并且繁衍后代,有几率初变异稀有动物)等等,玩法还是不少的。
3、玩法:不耐玩
鉴于是篝火测试,要求不那么高,但是依旧要提,后续可以增加耐玩性。玩法都挺新颖,但是大多属于一次性体验,体验完了,再继续枯燥的做,就是折磨了。体力副本没啥可说的;试炼活动,就只有日常奖励,也没啥目标,体验过一次挺好玩,但是之后就剩下单纯的刷积分了,特枯燥,实在没办法,哪怕设置一个拼图积分排行榜,不给奖励也有动力啊。饭庄也挺好玩,但是玩一次两次还好,天天手动营业,绝对是折磨。动物园想法挺好,设计也不错,但是缺少了点目标和动力,如果你只是单纯的抓他,养他,让她下崽,那当我没说。养了之后有啥用,没体现出来。这些后续都可以完善,增加耐玩性,不能公测了让玩家玩七天就跑吧?
还有就是上面提的布局体验较差,想布局,但是布局不下去......
4、抽卡
这游戏也有抽卡,抽的是名士(苏轼、沈括、包拯、展昭、白玉堂等),作用基本都是提升建筑的产量或者缩短生产时间。没啥可说的,名士技能,也就是天赋,有了更好,没有也无所谓。抽不抽,有没有,影响不大,如果没啥意外,逼氪抽卡嫌弃不是很大(只是推测)。抽卡给名士或者碎片,碎片可以进阶提升天赋,类似某图,但是没有珍宝或者武器系统。游历系统给升级经验书和突破道具,20/30/40等都需要突破,速成不了,慢慢来即可。
5、运营服务
暂时看不出来,反正建议都收集了,至于改不改,改的速度快不快,改的结果如何,暂时看不出来,后续再说吧。不过还是建议,测试群里发礼包,就不要每次发10个一个群的人去抢了,容易败好感。设置一个一天有效期也可以啊,休闲游戏不要设置那些卡点的肝操作。
6、建议
大多数玩家都提了,我也不重复了,虽然缺点很多,真的多(不是客气话),但是瑕不掩瑜,亮点、优点同样很明显。这也是我愿意玩并且愿意期待后续的原因。
需要提的一点是,这游戏目前对铜币的需求不是很大,就搞得日常安排生产没有目标性。(前期的任务要求不算,做的时候很肝,一旦肝完了新手任务就没事了,其他游戏还能贩卖产品挣铜币开地,这游戏也没有,就显得铜币没啥用,长期规划不太行)以及上面提的动物园,目标性也没多大。
再就是商邸任务、游历任务、祈愿任务。任务还行,但是时间间隔有问题。修闲游戏搞的要一直盯着游戏不下线,明显有问题,不要跟腾讯瞎学。
游历任务首先没有次数显示,其次间隔太短,建议延长时间同时增加奖励,减负,篝火测试我都感觉到累了,离谱。
祈愿任务,本身每天都有固定次数,做完了就没了,奖励是固定的。你要么就一直2分钟刷新一个,早刷完早省事,我想继续玩我就构思布局去。你非要增加玩家在线时间,也可以,设置30分钟刷也没毛病,玩家至少知道该几点上号不错过奖励。结果设置了一个梯队增加的刷新时间,刷着刷着还没了,纯粹是消耗玩家时间,损人不利己。
商邸任务也是,梯队增加冷却时间,纯纯是打破玩家上号作息,还增加了一个领取奖励后才开始刷新的冷却期,何必呢......设计的时候首先是,自己玩着要舒服,这样别人才舒服,自己要想一想合适不适合,再去设计。自己的游戏,总要有一两个自己人深度体验的把。
对了,还有一点,卡等级我能理解,但是小镇一天固定升4级,就有点离谱了,有点上班打卡,完全按照官方的设定去做,总感觉怪怪的,模拟经营不应该这样的。
其他的等后续测试把,不啰嗦了。
玩过
玩了这么久,这游戏还是没能让我坚持三个月(1/9入坑,3/27弃坑)。
回过头来,来看看这游戏到底怎么样,也给后来人一个参考。
不吹不黑,个人评价:3星!收集党勿入!图鉴党勿入!
(备注:3星差点意思,4星入坑不亏,5星强烈推荐)。
从开服到现在,就一直有小伙伴问,这游戏咋样,值不值得入坑?
我一直在回复,这游戏将来值得玩,但是暂时不推荐。
这游戏能玩,但是bug太多。不修吧,影响游戏体验,修吧,修完一个出来两个,还不如不修。现在都感觉某些bug不是不修,而是不敢修了,比如酒馆bug,比如各种建筑离线bug......(两个多月修了那么多次,旧的没修好,还出现了好多新的)
就好比那小孩,小胳膊小腿,远看多可爱多喜人,走到近处却满身伤疤。
下面将从氪金、画风、玩法创意、是否耐玩、运营维护等各个方面对这游戏做个点评。
1、画风,+1星
既然关注到这游戏了,还点进来看了,就说明画风尚可。
即使在同行业内做不到出类拔萃,也属于中等靠上了。
2、氪金,+1星
这游戏无广告,好评。氪金度低,但是氪金性价比也低。
30元月卡(900银子)、68元基金(1935银子)、30元通行证(建筑皮肤)。第三个就相当于买了一款皮肤,还行;但是前两都是大冤种,因为给的都是银子(猥琐发育半个月23级,后续每天能白嫖300+银子),适合有钱没处花的,可以支援下官方不让其倒闭。
因为白嫖的银子太多,还花不出去(商城大多不划算),导致银子体系有点崩,但是官方还要挣钱,就只能将后续新出的建筑或者皮肤,统统用RMB直接购买,也就6块18块30块这种,虽然不贵但也让前期氪金买月卡基金的越来越大冤种......
故这游戏不氪,即使氪也是玩家自己为建筑买单,为皮肤买单。
这也是为什么这游戏体验不好,但是却没多少骂声的原因。
3、玩法,
一句话概括:这游戏能玩,并且游戏创意还不少,但是不耐玩。
①可玩性:能玩。
玩法还是模拟经营那一套,造建筑给建设值,再拉点人,然后经营挣铜币。这三方面满足就能升级官府,然后解锁新的建筑,继续拉人、凑建设值、挣铜币......没什么卡级的地方,肝帝可能为了追求进度肝一下,休闲玩家几天不上都没啥影响。
②游戏创意:不少。+1星
创意不少,首选肯定是鬼怪的选材很棒。鬼怪的剧情没放,但是内测体验还可。鬼怪的家园装修就太拉了,不过现在也没开放。还有新版本即将要开放的转场地图忘川,以及后续的地府地图,这些都是吸引新人入坑的,不过这暂时都是官方画的大饼。
再就是几个比较成熟的经营玩法,鱼虾蟹的繁育率/鸡猪羊马的强壮值,还有新出的养蚕存活率,修完bug,体验还是不错的。再就是酒馆客栈那些,想法好,但是玩家体验却是一塌糊涂,也是bug集中营。
③耐玩性:不耐玩。-1星
三天新鲜感,半月黏性期,坚持一个月还没弃坑,妥妥的老玩家。
不耐玩也就是,新鲜感过去了就没动力,不愿意日复一日,然后弃坑了。这就涉及到这游戏的数值体系了。玩过几次内测,公测也深入研究了各个体系的数值,可以这么说,数值体系一直是崩的。数值大改次数也不少,但是改完都是崩。
换句话说,这游戏的产出和消耗不平衡,严重不平衡。最开始不平衡,导致仓库爆仓,那就优化仓库,解除仓库限制。现在不爆仓了,但是仓库里东西也是越来越多,消耗不掉。归根到底,是游戏内物品单位时间的产出速度远大于物品的单位时间消耗速度。举个最简单的例子,养鸡。一个养鸡场火力全开,产出的物品都卖不完,还给了6个的上限!还有个最明显的,养蚕/纺织/裁衣,有产出,但是完全不消耗(酒馆商行忽略不计)。产出了不消耗,或者消耗不掉,合理吗?不合理!但是在这游戏里,比比皆是。
铜币爆仓了,后续还能用官府升级来消耗,2.4亿/4.8亿/7.2亿/9.6亿/12亿/24亿/48亿/72亿/96亿......指数级往上翻(目前铜币获取大概每天2000~3000万)。材料爆仓呢,再做一个类似造纸厂的建筑处理?银子爆仓呢,再出一个新货币元宝?
如果不是有美术(建筑,皮肤,布局)撑着,这游戏真的不一定能活到现在。当然了,虽然也有人骂爆仓处理不掉,但是都毕竟少数,节奏不大,没啥影响。要是改成类似其他游戏那种各种卡资源,那就是另外一个逼氪满天飞了。
4、运营,-1星
说实话,这游戏运营,一直让我很纠结,你说他不好吧,他确实听建议改,你说他好吧,处处又膈应,各种不舒服。回过头来,我非常讨厌那个把我拉进村委会的那个官方,自从进了小群,让我对这游戏仅剩的好感也都败光了。
远观,那人真帅/真漂亮,走近一看,无法描述......
原来,这游戏,不光建筑有高低,玩家也分高低。原先我一直以为,所谓的村委会内部群只是内测提建议的,或者提前体验、试错新功能的。结果进去发现,看到的全是争吵和节奏,还有自以为是(当然,人家认为是思维碰撞)。原话记不清了,大概意思我举几个例子:“不怎么怎么,我就化身黑粉黑你们”,“官方在其他群发布消息,村委会竟然不发,要这群有何用”,“举办活动,普通群抽周边靠运气,村委群难道也要和他们一样(最后官方妥协,直接一人发一个)”,“认认真真给布局大赛提建议,你们竟然认为我们是带节奏别有居心(因为活动参与人数和霜眉阁奖励问题,最后官方妥协发言道歉,然后貌似不咋冒泡了)”,诸如此类,太多了。再之后,受不了退群了。我很难想象,原来这游戏的背后存在这么多曲曲折折弯弯绕绕。
再说限定建筑问题,因为没资格参加内测,错过了获取不到,没毛病,不会说啥,毕竟这是人家该得的。结果一朋友告诉我,它有鬼屋,我说,你没参加内测呀,咋来的,后来大概是给官方画大饼,死缠烂打,送了一个......当时就觉得真牛,玩家凭自己本事获得的,不寒碜。再换个角度想一想,这官方有问题呀,一直吹嘘的限定建筑不限定,合着就把玩家当傻子......再想一想,其他我们不知道的建筑呢,将来还会有村委会专属建筑,这让收集党图鉴党情何以堪,花钱都买不到,靠给官方那啥能免费获得......后来弃坑的时候策划还问过我,说鬼屋是通过兑换码获取的,后台查不到,我竟无言以对......我再想,如果我通过非法手段把建筑代码改了,我给自己送一套,岂不是也查不到......(最后,如何进入村委群,建议玩家多提建议,或者语气强烈一点,然后类似黑粉骂人的那种,提的多了或者骂的多了,就能被收编进了......不保证好使,但是这是我个人认为能进去的唯一途径,进入了你就可以享受凌驾于普通玩家的特殊权利了)
最后再说一说玩家提建议/bug,官方采纳建议/bug的问题。不知道是官方的整体管理流程有问题,还是发生了一些什么。个人感觉官方分不清游戏接下来的重心在哪里。哪些是计划的,有序的更新,哪些是突发的、严重影响游戏体验的bug,是优先级别很高需要处理的,哪些是后续优化但是暂时不影响的。他们可能因为不玩游戏,心里没数。玩家看到的,就是便秘式的布局优化,便秘式的收纳拆除建筑,一个内容拆成两周去当新内容发。等老玩家都弃坑走完了,哇,全图截屏出来了,好评,但是给谁用。经常会看到某些严重影响体验的bug,隔了一个月终于修了,甚至于算上内测就提的的话大半年才修?再就是官方群里的各种鬼客服,糊弄玩家的摆设......他做的就是,给你甩个反馈链接,你填完就行了,至于后续,等着呗......玩家永远也不知道你提的建议是被扔了?是官方觉得合理,但是没时间往后靠靠?这一点村委会的反馈文档就可,你反馈了,官方会给出反馈回复,是评估,验证,已解决,已采纳,一目了然。
三月底了,不知道大饼憋出来了没,就像官方失联了一样。
本来还想唠唠,这游戏现有收费理念不改的话,日常营收能够支撑他们运营多久,再想想,跟点评主题不符,还有点咸吃萝卜淡操心,写完又删了,就这样吧。
综合评分,3颗星,+3星,-2星,没吹没黑。
以上仅代表个人意见,希望对入坑的有个参考。
期待
这个游戏一直在关注,让我打分的话,一测一星,二测二星,三测三星,然后这次四测四星吧。
很明显的在进步,尤其是一测,好多群友直接骂垃圾换皮,到现在也逐步形成自己的风格了。
下面简单说一说这次感受吧。
就是从开始进入游戏,然后开始玩,整体的流畅度。比着前几次。好了很多很多。前几次是体验很不好,然后耐的性子在玩儿。这次是自然而然的在玩,然后第一天玩到了14级,然后因为科技冷却时间卡级了。然后这时候再回头去看了一下。然后就发现了好多问题。
第一个,宠物系统,叫梦灵,我以为是单纯的宠物养成。结果是抽卡。相当于某图的角色装备,然后并且把宠物放到了卡池,污染卡池,然后之前我记得多余铜币可以抽卡的,这次也取消了。据说是在大后期才开放。虽然说没有开放氪金,但是他把现有的氪金价格全都标出来了。这大概是为了游戏初期先让玩家氪金。然后实在没人氪金了,然后再开放铜币抽卡。
第2个就是角色养成还有梦灵养成。还有就是建筑升级材料获取,这个真的是把所有材料卡的死死的。除了在副本探险可以获得。目前没看到任何其他途径。而且副本探险每天三次。副本的打斗拼点系统做的也挺垃圾的。但是好在可以跳过以及扫荡。这点不知道是不是为了跟某图做区别。但是这点体验真的很不好。它就导致游戏前期。所有的建筑升不了级。升级就得氪金买材料。我所有的角色不能升级。升级就得氪金买材料。我所有的宠物就是梦灵不能升级,升级就得氪金买材料。能体会到游戏官方是想做一个长期的养成。但是这点儿给人的感受。就完全没有游戏体验了。
除了以上2点吐槽点。其他的倒是没什么可说的。毕竟公测遥遥无期。之前还以为很快就能公测。但是版号寒冬。一年之内能公测就是烧高香了。至于优点就不再多说了,3d布景,地图渲染,然后很多不好的点也都经过几次测试优化了。
后续若公测,有缘再见吧。