玩了这么久,这游戏还是没能让我坚持三个月(1/9入坑,3/27弃坑)。
回过头来,来看看这游戏到底怎么样,也给后来人一个参考。
不吹不黑,个人评价:3星!收集党勿入!图鉴党勿入!
(备注:3星差点意思,4星入坑不亏,5星强烈推荐)。
从开服到现在,就一直有小伙伴问,这游戏咋样,值不值得入坑?
我一直在回复,这游戏将来值得玩,但是暂时不推荐。
这游戏能玩,但是bug太多。不修吧,影响游戏体验,修吧,修完一个出来两个,还不如不修。现在都感觉某些bug不是不修,而是不敢修了,比如酒馆bug,比如各种建筑离线bug......(两个多月修了那么多次,旧的没修好,还出现了好多新的)
就好比那小孩,小胳膊小腿,远看多可爱多喜人,走到近处却满身伤疤。
下面将从氪金、画风、玩法创意、是否耐玩、运营维护等各个方面对这游戏做个点评。
1、画风,+1星
既然关注到这游戏了,还点进来看了,就说明画风尚可。
即使在同行业内做不到出类拔萃,也属于中等靠上了。
2、氪金,+1星
这游戏无广告,好评。氪金度低,但是氪金性价比也低。
30元月卡(900银子)、68元基金(1935银子)、30元通行证(建筑皮肤)。第三个就相当于买了一款皮肤,还行;但是前两都是大冤种,因为给的都是银子(猥琐发育半个月23级,后续每天能白嫖300+银子),适合有钱没处花的,可以支援下官方不让其倒闭。
因为白嫖的银子太多,还花不出去(商城大多不划算),导致银子体系有点崩,但是官方还要挣钱,就只能将后续新出的建筑或者皮肤,统统用RMB直接购买,也就6块18块30块这种,虽然不贵但也让前期氪金买月卡基金的越来越大冤种......
故这游戏不氪,即使氪也是玩家自己为建筑买单,为皮肤买单。
这也是为什么这游戏体验不好,但是却没多少骂声的原因。
3、玩法,
一句话概括:这游戏能玩,并且游戏创意还不少,但是不耐玩。
①可玩性:能玩。
玩法还是模拟经营那一套,造建筑给建设值,再拉点人,然后经营挣铜币。这三方面满足就能升级官府,然后解锁新的建筑,继续拉人、凑建设值、挣铜币......没什么卡级的地方,肝帝可能为了追求进度肝一下,休闲玩家几天不上都没啥影响。
②游戏创意:不少。+1星
创意不少,首选肯定是鬼怪的选材很棒。鬼怪的剧情没放,但是内测体验还可。鬼怪的家园装修就太拉了,不过现在也没开放。还有新版本即将要开放的转场地图忘川,以及后续的地府地图,这些都是吸引新人入坑的,不过这暂时都是官方画的大饼。
再就是几个比较成熟的经营玩法,鱼虾蟹的繁育率/鸡猪羊马的强壮值,还有新出的养蚕存活率,修完bug,体验还是不错的。再就是酒馆客栈那些,想法好,但是玩家体验却是一塌糊涂,也是bug集中营。
③耐玩性:不耐玩。-1星
三天新鲜感,半月黏性期,坚持一个月还没弃坑,妥妥的老玩家。
不耐玩也就是,新鲜感过去了就没动力,不愿意日复一日,然后弃坑了。这就涉及到这游戏的数值体系了。玩过几次内测,公测也深入研究了各个体系的数值,可以这么说,数值体系一直是崩的。数值大改次数也不少,但是改完都是崩。
换句话说,这游戏的产出和消耗不平衡,严重不平衡。最开始不平衡,导致仓库爆仓,那就优化仓库,解除仓库限制。现在不爆仓了,但是仓库里东西也是越来越多,消耗不掉。归根到底,是游戏内物品单位时间的产出速度远大于物品的单位时间消耗速度。举个最简单的例子,养鸡。一个养鸡场火力全开,产出的物品都卖不完,还给了6个的上限!还有个最明显的,养蚕/纺织/裁衣,有产出,但是完全不消耗(酒馆商行忽略不计)。产出了不消耗,或者消耗不掉,合理吗?不合理!但是在这游戏里,比比皆是。
铜币爆仓了,后续还能用官府升级来消耗,2.4亿/4.8亿/7.2亿/9.6亿/12亿/24亿/48亿/72亿/96亿......指数级往上翻(目前铜币获取大概每天2000~3000万)。材料爆仓呢,再做一个类似造纸厂的建筑处理?银子爆仓呢,再出一个新货币元宝?
如果不是有美术(建筑,皮肤,布局)撑着,这游戏真的不一定能活到现在。当然了,虽然也有人骂爆仓处理不掉,但是都毕竟少数,节奏不大,没啥影响。要是改成类似其他游戏那种各种卡资源,那就是另外一个逼氪满天飞了。
4、运营,-1星
说实话,这游戏运营,一直让我很纠结,你说他不好吧,他确实听建议改,你说他好吧,处处又膈应,各种不舒服。回过头来,我非常讨厌那个把我拉进村委会的那个官方,自从进了小群,让我对这游戏仅剩的好感也都败光了。
远观,那人真帅/真漂亮,走近一看,无法描述......
原来,这游戏,不光建筑有高低,玩家也分高低。原先我一直以为,所谓的村委会内部群只是内测提建议的,或者提前体验、试错新功能的。结果进去发现,看到的全是争吵和节奏,还有自以为是(当然,人家认为是思维碰撞)。原话记不清了,大概意思我举几个例子:“不怎么怎么,我就化身黑粉黑你们”,“官方在其他群发布消息,村委会竟然不发,要这群有何用”,“举办活动,普通群抽周边靠运气,村委群难道也要和他们一样(最后官方妥协,直接一人发一个)”,“认认真真给布局大赛提建议,你们竟然认为我们是带节奏别有居心(因为活动参与人数和霜眉阁奖励问题,最后官方妥协发言道歉,然后貌似不咋冒泡了)”,诸如此类,太多了。再之后,受不了退群了。我很难想象,原来这游戏的背后存在这么多曲曲折折弯弯绕绕。
再说限定建筑问题,因为没资格参加内测,错过了获取不到,没毛病,不会说啥,毕竟这是人家该得的。结果一朋友告诉我,它有鬼屋,我说,你没参加内测呀,咋来的,后来大概是给官方画大饼,死缠烂打,送了一个......当时就觉得真牛,玩家凭自己本事获得的,不寒碜。再换个角度想一想,这官方有问题呀,一直吹嘘的限定建筑不限定,合着就把玩家当傻子......再想一想,其他我们不知道的建筑呢,将来还会有村委会专属建筑,这让收集党图鉴党情何以堪,花钱都买不到,靠给官方那啥能免费获得......后来弃坑的时候策划还问过我,说鬼屋是通过兑换码获取的,后台查不到,我竟无言以对......我再想,如果我通过非法手段把建筑代码改了,我给自己送一套,岂不是也查不到......(最后,如何进入村委群,建议玩家多提建议,或者语气强烈一点,然后类似黑粉骂人的那种,提的多了或者骂的多了,就能被收编进了......不保证好使,但是这是我个人认为能进去的唯一途径,进入了你就可以享受凌驾于普通玩家的特殊权利了)
最后再说一说玩家提建议/bug,官方采纳建议/bug的问题。不知道是官方的整体管理流程有问题,还是发生了一些什么。个人感觉官方分不清游戏接下来的重心在哪里。哪些是计划的,有序的更新,哪些是突发的、严重影响游戏体验的bug,是优先级别很高需要处理的,哪些是后续优化但是暂时不影响的。他们可能因为不玩游戏,心里没数。玩家看到的,就是便秘式的布局优化,便秘式的收纳拆除建筑,一个内容拆成两周去当新内容发。等老玩家都弃坑走完了,哇,全图截屏出来了,好评,但是给谁用。经常会看到某些严重影响体验的bug,隔了一个月终于修了,甚至于算上内测就提的的话大半年才修?再就是官方群里的各种鬼客服,糊弄玩家的摆设......他做的就是,给你甩个反馈链接,你填完就行了,至于后续,等着呗......玩家永远也不知道你提的建议是被扔了?是官方觉得合理,但是没时间往后靠靠?这一点村委会的反馈文档就可,你反馈了,官方会给出反馈回复,是评估,验证,已解决,已采纳,一目了然。
三月底了,不知道大饼憋出来了没,就像官方失联了一样。
本来还想唠唠,这游戏现有收费理念不改的话,日常营收能够支撑他们运营多久,再想想,跟点评主题不符,还有点咸吃萝卜淡操心,写完又删了,就这样吧。
综合评分,3颗星,+3星,-2星,没吹没黑。
以上仅代表个人意见,希望对入坑的有个参考。