渡笑
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万花丛中过
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万花丛中过
553
玩过游戏
5
购买游戏
5522小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 105 小时
总时长加起来也快一天了,来这说说感想,这么好的游戏不五星白瞎了。
说实话雷霆的游戏我都挺喜欢的,除了长生的盗墓题材不太感冒以外别的都玩了,一个roguelike种类游戏玩出这么多花样也是着实佩服,加上各种跨游联动我都感觉雷霆要做中国手游版暴雪(滑稽保命)
进入正题,跨越星弧,一款赛博朋克风格的roguelike迷宫探索游戏,整个游戏充斥着满满的科技风,电波对上了就真的贼棒棒。
画风九分,云雀真好看,害羞真帅_(•̀ω•́ 」∠)_这两同时出现在酒馆搞得我疯狂肝金币才搞到手啊´・ᴗ・`
bgm十分,唱片4679我夸爆,特别是9,没体力了挂机听音乐超爽,就问什么时候出唱片,管你实体还是网络版的买买买!
剧情八分,主线差不多就是主角为了钱满地管闲事之类的,不过人物塑造的真不错,特别是七爷,一言不合就要揍我,最后不还是被我拐到船上去了╮(╯▽╰)╭
彩蛋方面,还是贯彻了雷霆以往的尿性,游戏里能见到各种梗,比如聚能块使用某种生物的肝作的……净骗我,工匠明明告诉我这玩意是直接拿有机物合成的食品←_←
最后,酒馆里出现能拐走的尽量都拐走吧,角色上基本没有强弱之分(但是云雀是真的强),改了之后虽然有保底但还是挺难刷的,千万不要错过。
emm……给几点建议,第一就是能不能改一下,武器也能直接换别人装备中的,要不换武器真的贼不方便。
第二就是提高一下平常状态下的金币产量,或者出一个限定次数刷金币的图啥的,平衡一下产量,不然金币一会莫名其妙多了一会又莫名其妙少了,是真的很闹心´・ᴗ・`
第三就是体力,九分钟回一点有点小慢,满管120点体力需要十八个小时,即使工匠能做体力药,买满五次体力,也还是不够用的……可能是我有点肝??
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4.29更新
更新了装备,顺便多了个氪金自选保底,氪金三十抽一个自选金……emm……氪金大佬的福利,跟我这种微氪党无关。
就是想吐槽一下星环杯,后面简直不是人能打得过的,怪伤害贼TM高不说,还有一堆一堆的限制,如果你装备没有全套+10金加极品属性再加上幸运女神的眷顾加成,那你就看看就可以了,进去就是被秒重开的疯狂死循环,我忘了到哪里了,但是在那关已经卡了整整半个月了,根本不是靠肝能解决的……
然后呢,星环杯死难的不说,剧情全通dp全通之后呢,你就只能打星环杯,要么就是天天上线做日常,扫荡,收菜,送礼物,下线一套循环……能搞点别的不,要么把星环难度降下来,起码怪的伤害别那么变态,平砍两三万的真的受不了。要么填点别的玩法,我真的后悔充了四个月的月卡了,这游戏一个月就没啥玩的了……
就这么说,加新玩法,降星环难度,赶紧更剧情,要不这游戏再过一个月必死(╯‵□′)╯︵┻━┻
最后啊,别说什么星环杯有攻略啊这那的,攻略我也看过,没有用,就算一模一样的配置,运气不好照样一直翻车……看不到获胜希望的挑战只会让这个游戏快速死亡。
玩过
游戏时长 21.7 小时
说实话,一星,不能再多了,这就是一个氪金游戏。
玩了这么一会,说点体会吧。
优点很明显,音乐不错,狼人杀题材也是热度,暗棋游戏的确很少,我记得我上一次看到暗棋游戏还是b站的神代,玩法也很不错,规则都挺全的,博弈点也有,赢一局很有成就感。
缺点更明显,分金币钻石包,金币包看脸,脸不好全是白云,连蓝天都没有,钻石包保底蓝天白云,还能氪金买史诗传说包,必出史诗传说……呵呵?一个卡牌游戏你告诉我只要氪金包包出传说?行吧,我记忆力这是第一家,氪金必出顶级卡我的印象里只有fgo福袋……抱歉穷鬼一个玩不起氪金游戏。说实话这一点相当不满意,分氪金卡包本身就丧失了TCG游戏的公平性,极其破坏游戏体验之举,希望都统一成金币,氪金买卡包也是统一的,起码看起来公平性比较好点。
再有传说卡的强度过分了吧,我虽然没开出来,但是作为一个十年以上的TCG游戏玩家,一个卡牌效果强不强看一眼心里就有点13数的。说真的,传说卡强的有点过分,特别再一想氪金包必出传说,就更过分了。俨然有点三国杀后期疯狂圈钱的架势……
说真的,没必要,这游戏好好做,绝对能挣到钱,本身TCG卡牌就是个捞钱的游戏类型,公平性做好了,加上新颖的游戏规则,好好出扩展包,不愁捞不到钱……但是卡包必出传说啥的,真的过分,反正我看到那个传说卡包史诗卡包啥的,第一反应就是不想氪金了。
氪金卡包不改,这游戏真的活不长。
说实话挺看好这个游戏的,但是氪金卡包必出传说这一点,就直接拉到一星了,这分真的不怨。
毕竟TCG公平全都体现在卡牌获取上。
毕竟TCG好玩就好玩在公平性上。
毕竟我爱着TCG游戏。
改成四星吧,一天游戏体验还是不错,但是还是坚持不要分金币包和钻石包,卡包还是要统一的
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二测真的让人眼前一亮,果断五星。
二测最明显的改动,一是卡包统一了,全部都是金币购买真的好评。二是信用系统,增加了白天进攻的手段,游戏进程也加快了,也更加体现狼人杀的特色。
这游戏有一点像军棋的暗棋打法,通过试探,消卡来一步步接近胜利。
在这个卡牌游戏机制开始固化的环境下,能做出玩法的突破真的很棒!
而且说实话,这真的不是运气游戏,玩家完全可以通过试探,消卡,猜测,藏狼等一系列手段来赢取对局胜利,运气只存在于恰好试探到对方的狼,如果这一点就算运气游戏的话,那万智游戏王炉石之类的,不也是运气游戏,全靠神抽才能赢?显然不是,这些游戏的概率,获胜手段,都是可以算出来的。现在只是卡牌较少,套路不多,所以运气成分显得很大。
提一点建议,守护机制能不能改以下,只能白天挡刀的话非狼身上的守护没啥用啊。
玩过
游戏时长 17.3 小时
玩通一遍,胖子博士都死了……第二遍玩一半,不知道啥样……
先说优点,即时战斗很好,非常棒,同类型的末日生存很多都是文字或者回合的,相比之下还是即时战斗代入感比较好。
再有大地图赶路比较快,说实话这是我玩下去的东西之一,地末玩不动就是因为前期大地图赶路实在是要等太久了,摩托车还贼难造,前期就玩不动别说后期了。
剧情设定也很真实,食物会腐烂变质,做物长时间不收会死,末日之中各种类型的人都有其代表,坐吃山空的肥宅,凭借身体生存的女人,不甘东躲西藏的大哥,左右逢源的人精等等……这些角色确实很像末日环境下人的正常反应。
不过缺点也非常明显。
首先是数值问题,武器消耗,材料消耗,思维消耗都有点快,而且有效补充的物资并不多,有时候就算再精打细算也会变成必死的局,希望能再平衡一下。
然后是物资问题,设置随机出现空柜子我能理解,毕竟不可能哪里都有资源,可是随机出现空柜子的几率实在是有点高……我第二把连着四个别墅,二十几个柜子,有将近十个空柜子,这就有些让人崩溃了……一个两个就算了,太多了真的非常影响体验,一瞬间就不想玩了。希望能调整一下出现空柜子的概率,最好在百分之十以下。
然后是物资堆叠问题,说实在的,为什么食物不能堆叠,我一直没想明白……去一趟超市刚翻两三个柜子背包就被土豆和肉塞满了,贼闹心……希望食物也能堆叠,最起码同样保质期的设置成可以堆叠,也比现在一个土豆就占了一格背包强……
总得来说,这游戏目前看来,有各种问题,三十对于一个买断手游来说略显贵,不过如果后续能够持续更新的话,还是非常值得的,毕竟我总感觉剧情并不完整……
最后一点建议,能不能考虑考虑出纯粹生存的生存模式,再做大一点搞个联机啥的(做梦.jpg)