vv喵酱
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112
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635小时
游戏时长
6
游戏成就
期待
本次三测重点体验了冒险模式——时空裂隙玩法,这个玩法其实对于造梦西游系列并非第一次见到,从《造梦西游5:上古天帝篇》就开始有的肉鸽玩法,拿过来进行了测试,这个玩法以造梦世界崩溃为基础开始讲述,世界分为了五个世界,神域、混沌(本次测试未开放)、人界、冥府、妖国,这里目前更多的像是MOBA玩法的陪衬玩法,因为爆出的材料都是为提升英雄阶数的,本次测试仅仅对于战斗进行了测试和体验,因为非战斗的事件一概没有开放,目前分为小怪、精英和BOSS关卡,每界都有不同的怪物分配,也有不同的属性来影响克制关系,从而引导玩家培养多个不同属性的英雄,这个设定也算是不错的,BGM嘛新增了两个(可以B站搜索”喵尾plus“来收听),当然也有采用前作音乐的情况,音效也都能配上去,当然战斗嘛重复性太高,玩起来着实容易产生乏味感,而且本作的打击动画看着也有点难受,冒险模式战斗手感在造梦系列里面也算是不错的(可能是本次着重使用PC端游玩H5的缘故)。
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经过上次测试,我打算一句话点明我的体验:这款游戏给我的最大印象就是操作手感太差,希望能够进一步优化,游戏的竞技体验有些难受,当然对于皮肤等等方面来说还是有点意思的,建议进一步优化。
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《造梦大乱斗》,又称《造梦西游外传二》,说是继承前作《造梦西游外传》的剧情,接着讲述六耳猕猴舍身引爆仙界之后的事情(当然这个情节在前作并未体现),造梦西游外传的剧情都体现在大唐,而且也是有且仅有在大唐了,再往后进关卡连背景音乐都懒得换了,或许是想要引导玩家打开自己手机里的音乐软件吧,《造梦西游3:大闹天庭篇》的主题曲(甚至可以说是整个造梦的代表曲)虽然好听,但经不起这么循环啊,剧情方面,游戏冒险模式更新到大雷音寺六耳猕猴战斗后,连个剧情漫画都不配有,说到音乐音效,就我目前对于本作的了解,目前有四款背景音乐,其中三款直接来自新《造梦无双》,甚至登录界面也是跟新《造梦无双》一致,当然这可能是测试的缘故,至于还有一个音乐是新的,而且放的位置还显眼,这个还挺不错,至少比前作强多了,之前《造梦西游外传》的冒险音乐95%直接放大闹天庭篇的主题曲,还有就是新手关卡、大唐和黄风洞,新手关卡听起来像是新曲,但实际上就是《仙剑奇侠传六》的《浮云奔浪》,说来挺感动,开发也是个仙剑迷让我感到真的很亲切,大唐直接就是《造梦西游4:洪荒大劫篇》雨系关卡的背景音乐,这次的背景音乐至少有个新创的曲子值得鼓励,要不然我还真可以在这里推荐《仙剑奇侠传七》的《浮光跃金》放进去,当个“新曲”岂不美哉,至于英雄配音方面,建议好好配音,听起来着实出戏,这个是本人解包后挨个听的,音效方面目前感觉还算不错,应该是对于moba的定位让开发对于战斗有了很多的想法,话说《造梦西游》系列作品对于moba类可谓是不一般的热爱,2016年4月有个《造梦西游三界争霸》,测试完后就没开过服,后来就把这个想法给了同年12月《造梦西游外传》,开始玩起了坠龙之地的传说,2018年6月又出现了《造梦联盟》,也是,测试了两回就没开服,当然这个是俯视视角的“造梦moba”,现在造梦又又又来了一款moba类游戏,我只能说祝好运咯,这个其实也不算是什么评测,就是想随便说上两句,先来个四星观望吧,祝好运。
玩过
游戏时长 2.0 小时
等了足足半年,终于把《帕斯卡契约》Android版本等来了!
我先把话撂这里了:你们以后的DLC出一个我买一个,真的是,谁叫你们这款游戏做得那么好。
作为魂like手游版作品,这款游戏的表现真的非常优秀。毕竟目前机能所限,能制作出这样的效果已经足够我们惊叹了。游戏操作来说不得不说可能搓玻璃可能不能更加精准的打出自己想要的操作,当然对于手柄玩家真的是非常舒适,适配性很好。游戏支持选择难度,不管是我这样的偏剧情党还是动作党都能找到合适的模式来进行游戏,这样的设定是真心的不错。游戏的战斗套路也是较多的,战斗方式有重击、轻击也会加上格挡和闪避,闪避在战斗中的作用很重要但是也是有一定限制的,其实这样也可以让玩家思考游戏进行方式,选择一个适合自己的战斗套路,不管是莽还是躲,都是有机会赢得比赛的胜利的。游戏还有很多的特色,比如精神状态设定,以及让玩家更多去探索场景的设定(场景美术也确实是很不错),增强了玩家的代入感,当然本游戏还是有很多的不足和缺点,比如没有跳跃就有点感到行动受限(但是有一说一,跳跃确实有很多游戏不考虑设定……毕竟很有可能会引起未知的bug,而且游戏开发考虑的东西会更多),人物动作有时略显僵硬。总的来说这款游戏是非常值得推荐的游戏,游戏质量确实比我最初想象的要高很多,棒极了。
玩过
游戏时长 10.8 小时
虽然我是个蓝孩纸,但是这是我腾讯游戏中游玩时长最长的游戏QAQ
可能是《奇迹暖暖》玩的时间确实比较长(有两年了),期间经过了无数次装了卸,卸完一段时间又下回来的“轮回”,我还是非常喜欢这部作品,即使是暖暖系列第四部《闪耀暖暖》也没有压过我对于这部作品的热情。(或许我是超级收集迷的缘故吧)
换装游戏乐趣是搭配出很多好看的衣服,或者是收集衣服,游戏玩法要不是搭配比拼(这点我真想吐槽,《奇迹暖暖》感觉灵活性不高,不管干什么都能来个搭配比拼可还行),要不就是自由搭配出自己心目中的样子(说实话,我喜欢莉莉丝王国的风格);搭配比拼也有别的流派:自己想再搭配就咋搭配型(一般过不了第三章吧QAQ)、自己那么多衣服但是就看大喵搭配提示型(这样比较稳妥但分数一般不会特别高)、完美根据搭配风格搭配出高分型(这个就是传说中的大佬了)
但是我也想说,换装游戏最大游戏特色就是去满足玩家收集欲,游戏的运营需要玩家充值来维持,所以说充值行为是有利于游戏进一步更新与发展的,但是也要讲求合理消费,可以平时攒粉钻在遇到自己喜欢的套装活动时来下手,而对于自己不太感兴趣的套装可以先不收集,如果都收集的话就很有可能跟我在steam买的游戏一样,这款游戏不错呦,买,那款游戏很出名哦,买,买完后又不玩,也就是衣服买完后压库里没动弹过,总感觉有点亏嗷 ( 。ớ ₃ờ)ھ,即使想把衣服都拿来混搭一遍,我觉得就我的水平,或许会比信鸽王国还繁复奇幻吧orz…所以说换装游戏不必真的苛求自己收集很多衣服,欲望不必那么大,只要能通过自己的努力收集到自己喜欢的衣服,轻松快乐的进行游戏,这不是很美妙吗。