走过被你温暖的时光
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万花丛中过
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玩过游戏
9
购买游戏
3227小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 14.6 小时
玩了一个星期了,提一点中肯的建议吧,以一个纯萌新的角度。三消类游戏我只玩过mirror,开心消消乐,万象物语(这个大概还不太算)。召合1我记得我只玩了不到一天,那个时候的画风说实在的,在我心里是不讨喜的,所以也就没有玩下去。目前至少单从画风来讲,是可以吸引没玩过的新人入坑的(譬如我)。但是,测试中也暴露了不少问题。
一、养成部分
1.伙伴养成。不同稀有度的伙伴初始技能数是一样的,都是五星开全技能,后续只是技能等级的提升。虽说确实普通s爆率非常高,但也有至臻s,爆率可就没那么高了。根据内测一天差不多两个十连来看(送一个,资源差不多也得有一个),至臻s三星差不多一个星期,想开全技能可能得差不多一个月左右了。普通s运气好出的集中点一个星期左右差不多能五星(某个非全部)。但是有些伙伴后两个技能还格外强。能否考虑一下s稀有度的伙伴初始多一个到两个技能,三星开满技能,这样氪金也会舒服点,不然五星才能用,抽出来约等于是0收益了。(如果我没记错三星大概是一个本体加三个还是五个重复就够了)
2.装备养成。这个不太好说,因为跟那些老放置游戏的养成思路差不多。都是根据挂机获取,获取的等级根据推主线来。但是种类太多了,看着也有点杂乱无章,养起来没啥思路。一键更换就自动换战力更强的装备了。但到底是哪些词条影响了装备战力呢?不清楚。我甚至有一件4阶的最高稀有度的武器还在用,18阶史诗好像都没它加的战力高。搞得太杂完全没功夫去一件件的研究配装了。因为三消本身也不是一个一键挂机就能玩的游戏,本来就挺费脑子了。
3.沙盘养成。这个是一个很让玩家不爽的设定。一开始我沙盘就那么大点,咋消玩着都不舒服,更别说剧情还会有各种机制占用沙盘本来的空位。后面养成材料获取量少不说,需求还大。特别是积木,这玩意我是没发现从哪能大量获取的。但是后面沙盘大了,需要五块大积木来拼,我看有大神算8×8的格子,平均一块积木得是12的大小。玩家获取只能获取1.2.3大小的积木,合上去有大佬算了,纯下本获取需要6年才能合到64格面积的沙盘。就算时间短点,半年时间,6个月我都觉得太久了。三消游戏卡格子算什么嘛,玩着实在是不过瘾啊。虽然能理解是为了延长寿命,但是建议还是从其他的养成元素入手吧,别从根本玩法去入手了。这就跟动作游戏一级只让你走,二级才能跑,三级才能跳,四级让你挥挥拳头,到了十几二十级才开放技能连招一样。太憋屈了。
有些大佬神器和命石也都测试了也说了,我这俩模块几乎没咋碰。一个字:贵。这还是内测送这么多资源呢。神器抽不贵,养成贵。月尘我还没找到咋获取,可能是因为我没咋刷副本,高难度副本可能就有了。命石就是贵,商店里一颗变异的2000钻,还是一星,还要升星。我抽神器都心疼,更别说买这玩意了。
二、剧情玩法
我真的真的真的觉得太难了,至少低等级玩家玩着是太难了。剧情玩法是跟沙盘挂钩的,伙伴固定,英雄固定,甚至英雄技能也固定。经常推到最后一关打不过就得重置了,这直接一个多小时可能就浪费了。主要是玩着还不爽。前期沙盘小,还固定英雄伙伴技能,真的是耗死脑细胞了。虽然一上来确实官方也说剧情模式不是前期打的,但是也没啥其他能体验的东西了啊。副本每一种都打过了,并且副本难度是真的低。其他的就是打打剧情受虐或者是打无尽了。这也是我后面几天每天就上线领钻石抽卡的原因了。
总的来说,还算精品。但需要优化的地方还有很多,特别是养成方面。加油吧,希望能看到更好的召合2能尽快公测
——我是高贵的分割线——
我是水军