我实话实说,这就是个套了枪战玩法的崩三。
我一个人控制一个角色,可换角色共三个,打一堆怪,放技能打枪,这和崩三战双放技能然后普攻有啥区别?哦,人家节奏快你慢,人家不用换弹这边要,换弹还打断玩家体验。你要是把换弹一去,技能cd变短,嘿!一样了。
而且怪物数量过多,火力凶猛,因为玩家一直保持开火状态,子弹根本打不了几秒,完全没有正常枪战游戏换弹该有的体验,换弹这一动作在枪战游戏中是玩家一个调整的过程,打完人查看状态,放松神经,思考下一步行动的,而你这边怪海一般,一梭子连个精英怪都打不掉,换弹只是一个拖沓搞人心态的机制了,但是为了枪又不得不加。
最好要改,三个角色甚至四个角色同时战斗,玩家主控一个,其他都让ai操控,ai简单点就三个类型,辅助治疗的,前排抗伤的,输出的,然后加入一些集合散开的指令。
多角色这样一是避免了玩家对多的情况,玩家应付不过来,也增强了策略深度,而换弹这一无用举动也有了观察队友位置和状态的价值。角色也因此可以多出点,定位变丰富,比如盾枪,这样的角色按现在绝对没人用的,就我一个人我保护谁啊,但是多角色就十分有价值了。
付费方面不作评价,只要你质量上去了,肯定有富人氪,白嫖的也会玩。米家已经很好证明了,福利好没有太大意义。