邪恶喵喵头对 灰烬战线 的评价
从游玩到现在的问题一个个说吧。
首先服务器问题,服务器上线爆炸问题咋现在每个手游都有呢?(pcr有钱和庞大宣发预计了人多除外。)不要小看国人的数量啊!所以奶一波,正式开服估计接着不行。
抽卡问题,新手十连自选很不错,节省了刷初始的时间,但是能不能把抽卡跳过一起搞了啊,不就是为了省时间,那就省到底啊!抽卡概率我没啥评价的,我也不欧,但是存在升星机制,都是能五星的而且wiki上也有攻略,不是三星就一定最好。但是既然升星机制和pcr一样,但是抽卡资源获取却比人家少很多,这我就搞不懂了,毕竟人家完全靠抽卡捞钱,你这还有皮肤,是想两边的钱一起赚啊。说到皮肤,不知啥时上架了虎式的皮肤,但是你虎式还没进卡池吧,买了给谁穿(滑稽)。如果只是给看看,那推荐多上点,饱饱眼福。
游戏性方面完全没有问题,战棋游戏嘛,玩法上不能说多厉害,但是确实有新意,虽然现在难度下来了,但是你这游戏之前难度跨度大得惊人了吧,之前一帆风顺,遇到五图boss,好家伙,我改好四个、扩编两个都打不过。严重怀疑数值策划有没有玩过游戏,我之前内测也吐槽过到b关卡严重打不过(这里建议让策划创三个号,从头好好玩玩)。还有地图,我还是喜欢原本的分支地形线,那样趣味也高点,现在这样的线性流程不大有趣。
战斗希望能再快点,我现在战斗得等人吟唱两秒把buff贴完才能开始动,这太淦了。还有扫荡为啥去了,虽然以前扫荡每日限次数,但是扫荡是好文化啊。当然也不是非得彻底解放的扫荡,自动也能接受,但能不能把自动搞聪明点,现在这自动太蠢了,如果不行那就和方舟一样搞个代理指挥呗,玩家要扫荡和自动只是想解放双手而已,然而目前蠢蠢的自动明显不行。
养成方面,升星和扩编分开是好事,毕竟以前内测完全是不升星扩编就打不过,而升星最快的途径就是抽卡,也是因此卡在B关卡。素材方面就不能来个高级素材兑换低级素材吗?我大量素材全部都溢出200多个,而些许缺的要死,这数值简直就离谱。
美术风格没问题,至少我挺喜欢的,如果有人觉得老那也是正常,审美不同嘛,理解。UI界面记得加个活动,我打了三天才知道还有新手七日任务。
剧情方面确实讲又没讲全,还就几句在那,一般玩家只会感到故弄玄虚。虽然自室有一点细节,但是不是所有玩家都会去看啊,但还是希望能好好讲故事,至少把世界观捋清楚点。人物的故事也能多点。毕竟只能戳戳说说话也没说太大意思。
首先服务器问题,服务器上线爆炸问题咋现在每个手游都有呢?(pcr有钱和庞大宣发预计了人多除外。)不要小看国人的数量啊!所以奶一波,正式开服估计接着不行。
抽卡问题,新手十连自选很不错,节省了刷初始的时间,但是能不能把抽卡跳过一起搞了啊,不就是为了省时间,那就省到底啊!抽卡概率我没啥评价的,我也不欧,但是存在升星机制,都是能五星的而且wiki上也有攻略,不是三星就一定最好。但是既然升星机制和pcr一样,但是抽卡资源获取却比人家少很多,这我就搞不懂了,毕竟人家完全靠抽卡捞钱,你这还有皮肤,是想两边的钱一起赚啊。说到皮肤,不知啥时上架了虎式的皮肤,但是你虎式还没进卡池吧,买了给谁穿(滑稽)。如果只是给看看,那推荐多上点,饱饱眼福。
游戏性方面完全没有问题,战棋游戏嘛,玩法上不能说多厉害,但是确实有新意,虽然现在难度下来了,但是你这游戏之前难度跨度大得惊人了吧,之前一帆风顺,遇到五图boss,好家伙,我改好四个、扩编两个都打不过。严重怀疑数值策划有没有玩过游戏,我之前内测也吐槽过到b关卡严重打不过(这里建议让策划创三个号,从头好好玩玩)。还有地图,我还是喜欢原本的分支地形线,那样趣味也高点,现在这样的线性流程不大有趣。
战斗希望能再快点,我现在战斗得等人吟唱两秒把buff贴完才能开始动,这太淦了。还有扫荡为啥去了,虽然以前扫荡每日限次数,但是扫荡是好文化啊。当然也不是非得彻底解放的扫荡,自动也能接受,但能不能把自动搞聪明点,现在这自动太蠢了,如果不行那就和方舟一样搞个代理指挥呗,玩家要扫荡和自动只是想解放双手而已,然而目前蠢蠢的自动明显不行。
养成方面,升星和扩编分开是好事,毕竟以前内测完全是不升星扩编就打不过,而升星最快的途径就是抽卡,也是因此卡在B关卡。素材方面就不能来个高级素材兑换低级素材吗?我大量素材全部都溢出200多个,而些许缺的要死,这数值简直就离谱。
美术风格没问题,至少我挺喜欢的,如果有人觉得老那也是正常,审美不同嘛,理解。UI界面记得加个活动,我打了三天才知道还有新手七日任务。
剧情方面确实讲又没讲全,还就几句在那,一般玩家只会感到故弄玄虚。虽然自室有一点细节,但是不是所有玩家都会去看啊,但还是希望能好好讲故事,至少把世界观捋清楚点。人物的故事也能多点。毕竟只能戳戳说说话也没说太大意思。
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