珏珏珏子
TapTap
新游先锋
嘴替担当
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游戏时长 4.9 小时
这是一款古风类养成卡牌游戏。游戏背景是在一个名为明雍的朝代,这个朝代诗词歌赋盛行,但宫内却暗流涌动,主人公在学院里,一步步的升职,结识朋友,一点点揭开了混乱的迷雾……这款游戏的第一给人的感觉就是精致,唯
美,古风感满满,让人有探索的欲望。这款游戏玩法也是比较多的,极大还原了,古时文人雅士附庸文雅的活动和风俗。比如:选课,一天内有三次选课机会,其课程都有:投壶,礼仪,筹算,演武,制香,瞬记。本人比较喜欢制
香,瞬记,演武,因为比较简单,没啥难度。还有:乾门历练(有点类似闯关),雅集(五个人,五种牌,有点像蜘蛛接牌,玩了几次玩不明白,反正最后谁先出玩谁赢),寻访名士(和你的名士到达一定亲密度便可开启,了解名士的缘由,完成任务获得奖励),花朝之竞(这个属于限时活动,打扮好的可以给他投花,获得花最多的就是花神了,花神是啥就自己去游戏里看吧。),百景天问(大型答题游戏,这个好,不懂的可以随波逐流)。还有个七巧迎夏马上快过期了(通过历练获得玲珑板,开启关卡)。新人的话,还有新人活动让你快速拥有等级和名士等各种资源。卡牌游戏对美术和卡牌配音的要求是非常高的,好玩不玩这两点占很大部分。美术的话,十分精致,男的翩翩君子,女的宛若天仙。时不时还有Q版的一下可爱到你心里。配音方面呢也是邀请了许多著名配音师配音,比如:姜广涛,陶典等等。至于游戏tips我的经验还是比较少的,不过大家可以去相关游戏论坛看看,学一学,如果有时间我会再推一个提升战力的贴子的。
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游戏时长 115 小时
这是一款著名IP授权的策略自走棋,从端游移植到手游,人气也是丝毫不减。你能发现周围的人总有人在玩,我就是被人带入坑的,个人感觉其原因有许多:公平性;无须氪金也能变强;玩法多样;自由搭配卡组;大厂IP的人气影响。 公平性:在这里影响胜利的只有自己的头脑和占比非常小的运气。氪金:只能氪点小小英雄,表情,啥的。对对局没有丝毫影响,可能会让对面羡慕,影响对方判断。特殊玩法:暮光之战(一共九关,不能升级商店,也不能提升经验值,有固定的阵容和装备,你只要分析整容打败BOSS就行了,不过人气没刚来时高了,个人感觉不好玩,奖励不是太丰厚。)双人模式(俩个人可以互相配合,递卡,给装备,一下递个三星嘎嘎兴奋,或者合个高级装备。但匹配可能会遇到演员,不拿卡,别问问就是一脸泪,这种人建议封号)。卡组:我自己搭配的卡组,感觉还行,上个铂金不是问题,想再上就要再想好长时间改卡组了。当然,海克斯这玩意得看脸,遇到合适的恰鸡有望,遇不到就只能保分了。 这个新出了“龙蛋”机制,是真绝了。蛋大了吧!有时候到输也没孵出来,还占位置但也有可能逆风起飞,爆几件神装。小了吧!没啥卵用,奖励不行。不过给本书,双人模式,人人赏金,直接俩人返祖。 关于当前游戏版本答案阵容,相信不少人都知道白魔救赎露露,黑魔枪极客九五,白魔赛娜,442,挖掘机,火男起飞等阵容并且深受其害,但当你自己凑起来了,我相信你也要体验一把快乐。真无解啊!除非比他更恶心。
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游戏时长 318 小时
这是一款MOBA自由竞技游戏,以下观点和意见皆来自我开服就开始玩的理解(没国服的时候就开始玩台服了)。玩一俩月的别叫,不配。 这是一款从端游移植的手游,从操作性来说,没有电脑版操作性高,地图大小,装备英雄属性也略有改动,但问题不大。于同类型手游游戏相比其操作性更高,平衡性更强。(别说我没依据,农药王者段位,联盟大师)。 举个我大师晋级赛,那一把打了半个多小时,拉扯了十几分钟,最后一波团打下来双方射手,和对方辅助还有我方上单都死了。然后他俩俩个人追我,一个去清上路线。我们剩下俩人分别在中路断线和下路带下,我玩的加里奥,直接中路一个大到他家高地,三人没赢过一直拆辅助也拦不住。这就是MOBA游戏的魅力,十个人的对局,大家都尽力而为,互相肯定。 与农药不同,联盟有“眼”,也就是守卫,可以获得附近的地方视野,放置三秒后隐身。也有反制受卫(可以找到影身的守卫,也可以发现一些英雄技能,比如:提莫的蘑菇,烬的炸弹),这个基本都是刺客带的多,方便打龙,开先锋和主宰。 下面就是这个游戏的匹配机制了,是你可以去选你想玩的分路,但也有人想玩的玩,你万一没抢过别人,你就只能系统给你随机匹配分路了。我一千多场最起码被制裁了一百多场,不过,等你分路战力排行越高,基本上就不会换了。我现在玩射手,就把把射。
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游戏时长 2.5 小时
这是一款建造类即时战略塔防游戏。唉!做为一个资深老玩家,我从初一开始玩到现在大二,13年才12本,真废(期间因学业问题退游过两年,之后就时不时的玩一玩了本人12本,13本遥遥无期),回想起以前,那是一个大家都很努力的时代:没有任何道具,也没有啥皮肤,暗世界也没有(不过当时挺期待的,突然在岸边发现一艘小船,能不惊喜吗?不过后来查了才知道暗世界要来了。以前好像还要花资源,现在免费)。回归正题,以前最高也只有11本,修一个十几级的建筑要花一个星期左右,不过这也是低的。但是大家还是在努力的玩,刷资源,讨论部落战。为一切能得到的资源而想尽办法,不像现在,有加速,有符石,有书,有药水。人啊!一但容易得到就会不珍惜了。老玩家越来越少,都说不值得,还是怀念以前啊!人人平等,只有宝石,但宝石到后期几乎动辙上千,只有土豪用它加速。我还记得有一年全球锦标赛,那一次我们第一,几位大叔第一,那几乎是最辉煌的一年,任何一个大佬都以进他们部落为荣。现在都为各自的生活奔波去了,事已至此,便不再提了。 做为老玩家,不说多厉害的,10本之前就按照我这个套路来就差不了太多:一,二本不说了,三本先把部落城堡搞出来,这样可以更加防守好资源,而且进攻时更厉害。(三级小部落,大佬随便漏点就推平了)。之后把新建筑建出来,摆个阵防御塔建大本营旁边城墙围一圈,再把其他建筑围在墙外,这样就差不多了。之后的本还是先做新建筑,等新建筑等级差不多时再换阵。这里提醒大家,满本再升级部落,这样你会有多余的资源建新的建筑。等你会玩了,你可以摆引导阵,不会就复制。后期等王出来的时候贼缺黑油,所以矿和罐放家里。其他资源就放防御塔周围,保护资源才是王道。 马上又要出新模式了,大家可以去找点咨询看一下,新模式在我看来还是有点可玩度的呢!
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游戏时长 15.8 小时
这是一款国风版模拟经营游戏,玩家以各代帝王的视角出谋划策,分辨是非对错,从而到达统一天下的目的。对了这款游戏是单机版的了,但要因为是单机就小看它,玩法是非常多的。光第一篇章,就是32个事件,17种结局,24种藏品。触发条件或者获得途径完全不同,但符合当时的历史传说。基本上一个历史传说或者是一个历史典故就是一个事件,一个成就,一个结局。 就以第一篇来说:有四大要素(民心,威望,军心腐化)当民心底的时候城市在过一段时间会易主,军心低开战的时候逃兵会多,威望低的话会有他国主动攻击(威望到达一定等级可以升级供奉先祖,有四大先祖分别是:伏羲,燧人,女娲,神农。先祖到到四级也是可以影响四大要素的,但他们会吃醋哦!)腐化会使金钱减少,触发民心减少事件。这些都是息息相关的,比较考验大局观。 政策(像天赋点,需要研究解锁,但又分为三大类:政治,军事,民生)玩家需要根据当时的情况合理加点,不然就会导致战斗打不过,粮食跟不上,金钱也不够,特殊物资也短缺(这里只讲第一篇的野兽和青铜)。这些东西关系着你升级城市(城市在不同地域也有指定物资点,云梦泽的码头,东夷附近的矿上),,大小战斗,外交等等。 名臣才是最关键的,他们有的自带技能和天赋。影响巨大,而且获得途径也十分简单。(名臣就是历史传说人物或者是真实存在过的人物) 总而言之,希望加快以后朝代的出品。
已经到底了