diiimo
TapTap
编辑部替补
嘴替担当
万花丛中过
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玩过
游戏时长 12.6 小时
虽然运营摆烂,但我从未忘记我爱上这个游戏的初心。
刚上初中那会,我第一次接触deemo,那会还是玩的破解版。一开始只是单纯对这个名字感兴趣,但打了一天,就被其音乐风格深深吸引。(个人对这种充满古典韵味的典雅却又梦幻的曲风毫无抵抗力)
后来疯狂迷恋,发现它优秀的并不只在于音乐。
打歌体验方面:它那种钢琴演奏般的游戏体验瞬间让我折服,打开键盘音后,打击音效直接变成了对应的钢琴音,这点对于我这种古典重度爱好者非常友好。
微微泛黄的五线谱谱面背景,也很好的体现了游戏的主题与deemo的人物。
剧情:和现在流行的日式谜语人式剧情不同,deemo的故事线相当完整且感人,不得不说它的打歌和剧情推进结合的非常好,恍惚间,我感觉自己成为了deemo,沉醉在一音符的海洋中,一会又化身为Alice,见证着一位音乐天才的爱与梦想。与整体的画面风格相似,deemo的故事是一个非常童话风格的故事,虽然雷亚很擅长的刀人,但整个故事的走向是让我带着笑容流下了眼泪,即使是悲剧,却依然让我感到欣慰。可以说,deemo的剧情我感觉放到现在和其他文字向游戏都可以打一打。(当初看到曲绘,就能脑补出deemo和alice的一系列cosplay,真的好有趣。这里推荐一下官方小说,其实文笔是相当不错的,当初推完剧情意犹未尽,然后捧起书本又哭了三个小时)
音乐:这是我认为deemo最能打的方面,放现在看依然🐮🍺。看看曲师阵容:vk克(华人的凯文柯恩,给超女和一系列电视剧谱过曲子),mili(神级唱腔,玩过脑叶的应该听说过,能开得起万人演唱会的,也不算小众了吧),小林信一(玩过电吉他的应该认识,日本超一流吉他大师,虽然他写的的sairai emmm),m2u,削除等等等,都算是业内有一席之地的人。而且deemo中曲子绝大多数部分是首发,雷亚独占或者deemo独占,可见在版权上是下了大功夫的。曲风上非常多样,主线以新世纪为主(自己去百度下就知道了),但什么很传统的爵士,电音,摇滚,还有比较前卫的,什么类似商场女装店里那种音乐啊...都有,这个也是现代音游比较少见的。毕竟72个曲包的体量在这,也是现代音游很难跟上的。(所以说大厂终究是大厂,雷亚还是挺富裕的,不明白deemo2为什么摆烂)
最后的最后,剧情+感官体验+音乐水准,当之无愧的艺术品,当然艺术品么,有个缺点,贵(我算了下总共要800多),但其作为一个相当完备音乐“游戏”,能带来现代大多数音游所不具有的游戏体验(怎么说呢,当然现在的音游也很优秀,但很多时候我们去看各种整活大佬的视频,并以成绩为乐,为主要追求的点,但deemo给人一种很完备的游戏的感觉,就总体体验的目的在于演奏与剧情,比起现代音游,包括雷亚自家的cy2,他给我的感觉更像一个游戏,他的打歌成绩带来的感觉甚至不如它剧情推进来的那样震撼,每次进入游戏都有一种很安心的感觉,感觉是来玩一个独立游戏而不是单纯打歌的,这也是为啥我会去看他的小说,电影)
最后的最后的最后,本来要扣一星在摆烂的运营上,还删了我最爱的曲子。
但看在他适应了全面屏。就给加回来了,顺便安利一波它的电影,相当豪华的deemo电影。
唉,要是二代的特效可以配上一代的游戏体验就好了
玩过
作为一个普通玩家,我会给他5星,
作为一个deemo1玩家,冲着一代来的,我依旧可以给出5星。
首先,从一个普通音游或者日系爱好者玩家的视角看,首先,它和1代剧情不同,没有所谓游玩顺序之分。玩法真的天差地别,更像deemo reborn 之类的剧情解谜游戏。
其次,ui特效真的挺能打的了,而且最重要他不走标准的二游风格,虽然更为现代可deemo系列一贯的典雅文艺的美术风格加上朦胧和全CG语音3D交互移动(推荐开高画质)放现在和其他二游比丝毫不虚。而且deemo本来就适合休闲玩家,按雷亚的经验肯定会给不少免费曲,曲包对于非粉丝向可有可无;其他氪点也就服饰,既没有副本也没社交合作要求没等级压制,爱打歌就纯打歌,爱剧情就纯推剧情就可以了。
音乐风格,保留了deemo的特色的基础(唯美,偏典雅抒情又不失梦幻)上更加适合普通玩家的口味,又和其他的快节奏音游风格区分开来。(国际服转入貌似多了一些第二代特有的曲目?但整体曲目风格的一脉相承还是非常让人满意。现代音游还是比较缺这种的,一代因为更新时间较长所以曲目风格整体比较杂乱,二代的曲风给人的感觉像reborn这种整合改良过的产物)
谱面上,判定依旧比较严格,(黄键仍为单独判定)但至少黄键可以糊了,打击感也进一步加强,(可换水面特效我直接吹爆),谱面更加工整读谱难度下降(但评级貌似难度上来了,第一首歌给的8级感觉相比1代的8级有难度)
剧情做出了质的飞跃,不再是ppt甚至是全cg语音。相比于一代也加入了更大的世界观(当然在情感上肯定不如一代纯围绕两人展开来的感人细腻,这点两者各有优势)
——————————————————(以下为国际服体验过后评论,目前部分评价已更正)
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再作为一个deemo1代玩家,我来说两句。
首先,2和1代确实差别巨大,抱着体验续作的希望去玩确实有落差,两者玩法风格完全不桶。氪金系统被人诟病。(更正,现在国服推出买断制,目前看还是挺值的,国际服曾将大量一代曲目变成各种曲包放在二代)。
但我想说,音乐是灵魂,氪金是生活。
雷亚还是要赚钱的阿,再说我觉得作为音游,deemo2它不是养成游戏,打歌依旧是大头,我估计免费曲目不会少,曲包就那样,价格不会和1代有大出入,至于战令,爱磕不磕呗。剧情又没什么超级大的延展性,能浪费多少时间,打歌做任务的同时不知不觉就可以推掉;皮肤可有可无,又不是重点。
同为音游,邦邦不肝多了,氪多了,一个活动接一个活动还有实时变动的排行榜,为了抽几个角色养乐队我几百几百往里丢。音游氪金又不是首创,没那么丢人。
确实,我不能说2代超越了1代,相比2我也更喜欢1,但至少2代我觉得deemo的美术和音乐的味道没丢,甚至在特效和各种交互行动做出了质的飞跃,纸片变成了纸壳,甚至还有了语音,加上传统的文艺感还是相当不错的,可见在非音乐部分的设计还是下了血本的。(deemo你是不是胖了)至于剧情,吐槽下,我咋觉得有股万象物语的味道?deemo的肚子真的好大,这个帽子也奇奇怪怪的(笑死了站长和deemo的差距就是lyd和ll的差距)
已经到底了