玩了半个多月,又肝又氪,新注册的🐧直接充上了心悦
现在基本骂声一片,讲句公道话吧,整个游戏框架还是很好的,一直都有神作的潜质,但是在很多,注意,是很多,很多细节问题上处理的真的差劲。
第一次进游戏的时候,看到打赏界面开发组的留言,觉得这么良心的开发组真的不多了,时代在变,玩家在变得刁钻,制作者也在变得刁钻,我看到那些留言的时候心想遇到这样一款游戏真的难得。
然而现实很残酷,也许整个开发组对回馈玩家都很有诚意,但是你们在做游戏上,各方各面真的欠考虑,说一个最简单的🌰,六脉强,太极强,玩家抱怨擂台不平衡,要求削弱,策划组直接论坛被带偏,一刀大砍砍废六脉。你游戏里装备强化可是要银锭的啊,把精铁银锭都算上,熔炼返还率可能还不到10%,基于这种背景下,你为什么敢大砍一个成型流派,这是赤裸裸的在撕玩家们的钞票。
为什么不能变通一下,换个角度思考,六脉太极强已是不争的事实,几乎所有人都在玩,时间长了都会变的乏味,砍它只会让玩家流失,为何不尝试加强其他流派来制衡六脉太极,为什么一定要砍?加强其他流派,主动引导玩家的兴趣,让玩家去尝试新的流派,而不是被迫玩强势门派,这样不就都解决了?既不会引起众怒,还能回归百家争鸣的初心,也许做到最后还是不平衡,但你可以不断去加强一些冷门流派来引导玩家,给穷孩子一颗糖,让他们觉得跟富人家的孩子一样幸福,和把富家子弟手里的玩具抢走,让他们比穷孩子过的更糟心,哪个更合适,策划您觉得呢?