怀念并非不舍
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独家记忆
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游戏时长 37 分钟
作为一款文字游戏它突破了我对文字游戏单板放置或者回合的认知,成功的深深地吸引了我,文字和肉鸽的结合,简洁的游戏画面,简单的操作,多样化的装备和技能组合,让我对它以后的发展充满期待,不过在如此多的优点下也有些许无奈存在,不多,也就几点,下面我列一下:
1.装备获得.
这一块建议战斗可获得装备,因为萌新刚开始玩,肯定没有资源去抽取装备的,就可能造成打不过怪,又抽不起装备,没装备又打不过怪,打不过怪就抽不起装备的死循环,所以建议战斗可掉落装备
2.体力机制.
这个机制很不错,比所谓的防沉迷还要好,可以有效的控制玩家的游玩时间,以防视觉疲劳,有益于身体健康,不过需要略微调整一下,就是购买体力所需消耗,这个建议把仙玉换成灵石,因为仙玉的获得实在太少了,原本抽取装备都不够,如果再加上这个消耗的话就有点入不敷出了,这个希望做出一些改动
3.技能问题.
根据本人玩了几局来看,技能效果和介绍有些不符,群里反应是bug,特以击穿为例子,击穿后自动弹射,还自动寻怪打,就离谱,不然获得一个技能却有了两个效果,就很尴尬,影响游戏平衡,希望修复
4.闭关消耗.
这个提升有些容易了,固定消耗100灵石就可以提升一次,对于有挂机收益的而且还不低的这个游戏来说,有点简单了,建议每一层增加一些灵石消耗,相应的增加一点提升闭关带来的属性,我觉得可以考虑
5.灵石用途.
灵石目前只能用来升级装备和提升闭关属性,消耗的地方有些少了,建议出一个灵石抽装备,让没有仙玉的小伙伴也能抽奖,也能抽到装备,品质不论吧,至少有希望打过怪转取更多仙玉来抽取高级装备,增加点游戏动力也好
目前就这几点,希望可以看到并酌情处理
挺喜欢这个游戏的,更喜欢作者的灵感,希望可以越来越好,做大做强,共创辉煌😏😏😏😏😏