怀念并非不舍
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游戏时长 16.0 小时
游戏没毛病,很好玩,对我这个喜欢挂机游戏的玩家来说是一个很好的选择,但是有几点需要改动的地方,我在下面做一下补充,仅供参考,不喜勿喷
1:闯关奖励
做作为一个挂机为主的闯关游戏,挂机收益大于闯关收益这是无可厚非的,但是打过一关只有一次寻宝的通关奖励,就有点微薄了,玩家会没有闯关的成功的喜悦和期待,游戏会变成单纯的一个挂机集卡游戏,变得很枯燥,希望可以增加一点闯关奖励
2:闯关模式
希望不要每次闯关失败后怪物回满血量,虽然玩家血量有伙伴回血这个玩法,但是回血量可怜,很鸡肋,所以建议玩家战斗失败后不要扣除玩家血量,战斗成功后再扣除玩家相应血量,或者加一个胜率显示,这样会对玩家形成一个保护,避免不必要的金币损失
3:伙伴排序功能
希望可以出一个伙伴排序功能,不用太细,简单把资质不同的区分开就可以了
4:金矿升级
关于金矿升级上下限这个问题,希望下限可以升到和上限相等的程度,这样升级下限也可以心甘情愿的升级下限了,花两份钱得一份金币也不会有什么不愉快了
5:伙伴
上述所示金矿收益低,可以加几个缩短采矿时间,或者固定百分比增加金币收益的伙伴,在一个就是回血慢,关于这个问题建议加个药品玩法,可以炼制药品来恢复状态,品级参伙伴,优秀固定回血百分之五,史诗固定回血百分之十五,传说固定回血百分之五十,这样战斗结束后可以快速回血,对于喜欢憋攻击乱闯一气的玩家很友好
6:挖矿模式
建议参考打boos,点击可给挖矿时间加速,上限一秒挖一次,持续一分钟,冷却一分钟,过热期间点击超过二十下冷却时间加一分钟(防止连点器挂机)
暂时就这些
挺喜欢这游戏的,希望可以惩治一下修改和调时间的