12c
TapTap
拾薪者
买过即玩过
万花丛中过
618
玩过游戏
40
购买游戏
2092小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 51 分钟
|・ω・`)很休闲的一款游戏呢(让我找到了玩任天堂的游戏的感觉,以后有机会可以考虑下switch版本吗?)
总的来说,游戏的体积很小,但内容却很丰富,在这方面,把控得很好。
画风方面,emmmm,很萌诶(超喜欢兔子摇旗的动作awsl)。
可以看出游戏的主界面背景多样(以后是不是可以和场景交互?)
游戏的玩法也很有特色,但美中不足的是,游戏的操作方面,流畅感有些差,感觉操作和画面有些不同步。游戏的升段判定也有些奇怪(就非要是魔法师时,才可以升段吗)要是非的话,万一老抽不中魔法师,那不升不了段了。(希望可以改成通用的)
然后,只有一个魔法师,个人觉得,这样游戏的节奏会变得很单一,也会被拖延得很慢。个人觉得,可以让普通兔子放建筑,魔法师用魔法(气球什么的)任务分配,不然,要想赢,全看魔法师吗?(全村的希望|・ω・`))
然后,放置的物品不能去除掉(这个是有意安排的,还是....感觉各有各的优势吧)
自制地图,是一个现在很多游戏都会有的系统,不过,这款游戏的自制地图功能居然还有获赞奖励(这就很奈斯了啊\(//∇//)\)不过,自制地图的操作方面,个人还是觉得有点难上手,主要是各个方块的介绍过少,根本不知道那方块干啥的啊,希望能做得更加简洁些(可能是我太菜了吧)
模式方面,希望能多一些(可以看出,这款游戏的完成度还不是很高)我等着你们出多人竞技哈(/≧ω\)
最后,没有最后了( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~。多多加油,看好那你哦(≧∇≦)/
玩过
游戏时长 41 分钟
挺不错的一款游戏(还记得,我小时候,和同桌就是这样玩的,真的是一模一样的玩法【记得给我策划费哦,笑( ̄ε(# ̄)】),4星好评(为什么不打5星?后文告诉你)
然后,我就说说为什么我打4星吧♂(你们其实一点也不想知道吧,那我就自做多情了哦)
★1.游戏玩法:
很简便的一个小游戏(可以去微信等等的小游戏平台上发展发展啊|・ω・`)),具体玩法吧,不好说(其实是我不想说,目前我发表的这篇评论,处于本游戏的篝火计划阶段,所以,完全没那个必要)
★2.游戏特色:
游戏体积小(看来你们懂得,其他的比不过大厂,就在体积上下功夫,现在的人,玩游戏就喜欢删了下,下了删,体积小的特点,可以很好地吸引玩家)
游戏的构思新颖,虽说是小游戏,但在玩法上,比较有沉浸感(只要大脑在思考,时间永远都是个过客。)不知不觉,时间就过去了。是个适合在车上玩的休闲游戏(自从玩了这个游戏,我坐车可以坐到终点,再坐回到起点)
★3.个人总结:
各人认为吧,游戏的内容方面有待提升,希望能多加些不同的背景。
然后,如果有联机模式那就更好了(虽然你们不能搞服务器,但局域网联机总可以吧)
这款游戏我怎么玩都像是公益游戏(希望你们能通过这款游戏,让更多人认识你们吧)
★4.尾声:
最后,希望这款游戏能越做越好,希望以后能看见你们的成功((٩(//̀Д/́/)۶)),加油!!!
(tap:你好像还没说明你打4星的理由诶)
(五芒:理由就是,自己分析吧)
(tap:好吧,反正我也不想知道)
(五芒:!!!你居然这样对我!扣一星!)
(tap:好吧,我知道原因了)
玩过
5星期待|・ω・`),这游戏的画质真棒,跟真的一样(?????)好了好了,不开玩笑了。可以说,这款游戏的玩法是真的独特(你甚至可以在游戏中体验如在现实般开挖掘机的感觉)(雾( •̥́ ˍ •̀ू )嘤嘤嘤~)
先说说我的一些个人体会吧(仅供参考,只是个人的片面分析)
★ 1.游戏玩法:
就跟宣传图所描述的那样,通过手机来操控挖机(云挖机)。你可以通过手机的各项按键来控制挖机的各项工作,给人感觉,就像在用手机操控挖机(去炒菜)一样。在那个仿照现实所打造的那个世界随心所欲。(感觉有种童年的记忆呵呵)(还记得小时候很喜欢玩挖机……玩具挖掘机)
★2.个人感受:
这款游戏吧,采用这种身临其境的方式来供玩家体验,个人真的很喜欢。然后我不由得想起了_BAFTA 2015年获奖作品 (爷爷的城市)
同这款游戏一样,它所采用的也是用真实的物品打造一个游戏的世界。当然,各有各的特点,这两款游戏我都挺喜欢。相比(爷爷的城市)我还是更加倾向于这款游戏,这款有着一种独特的幽默感(恭喜你在兰翔毕业了)。
★3.个人所遇到的一点问题:
总觉得在操控上,按键与画面有一点的延迟,然后就是等等等(唉,不说了,排队排得心累)
★4.尾声:
这款游戏可谓是相当的付出心血和脑汁的(果然是鬼才游戏公司啊)希望下次能加些其它的玩法(比如说挖机炒菜,挖机漂移等等)(:你可真是可怕啊(= ̄ ρ ̄=) ..zzZZ)看好你们,加油(ง •̀_•́)ง!
玩过
游戏时长 44 分钟
呼呼~,没想到我是第一个评论 (づ ●─● )づ(我天!在写评论的时候还没有人,第一居然被抢了( ̄ε(# ̄))
不知道是我太手残(本来就是)的缘故,还是什么,反正我把体力用完了,第一关也过不去。(分明就是在为难我吧₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎)虽然本人现在并不怎么玩卡牌类的游戏了(脑子里还停留在以前 炉石 的年代)但这款游戏能给人眼前一新的感觉,在这批篝火的新游中,我第一款游戏体验就选择了这个。总体来说是很不错,下面,我就这次游戏的体验 (哭哭哭(´;︵;`)),发表一下个人的感受吧:
★【1.游戏内容】:
由于目前游戏尚在篝火测试阶段,其他人也并不会看,我就粗略总结下吧。
游戏的画风,以及音乐方面很有代入感,很不错,但卡牌方面,卡牌的技能写得不是很明确,我个人有点疑惑,希望稍加改进。
游戏里在地图上的走动,希望能做个角色放上去,或者做个标志(看起来就是走地图,但自己正站在哪都不知道,感觉有点诡异)
然后是新手教程,可以看出,这款游戏的内容已经很多了,但最基础的得做好啊。希望能加入个新手教程,最起码得告诉玩家怎么走地图啊 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)。
接着是游戏难度上面(这游戏的初始难度真是这样的吗,你们这是想劝退我这个萌新吧),总觉得我玩的是愚人节版的,一个新手,一进游戏就得开始打精英怪了(萌新求带)。
感觉一开始升级也挺慢的,最起码你得让大家短时间内就可以体验到游戏的大部分内容啊,不然怎么吸引住萌新啊。不可能就让萌新一直死,然后慢慢升级变强吗。
能量的消耗方面,可以看出,黄色的能量上限增加缓慢,然后,卡牌的伤害初始阶段又有些低(怪是真的强)每次打我都是,蓝能量多得没地用。
然后,希望能再加入一些其他的游戏模式,感觉玩久了挺无聊的(感觉我这个是废话 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///))
★【2.个人感受】:
个人挺喜欢这款游戏的(再次强调(づ ●─● )づ)但其他人,我就说不准了,可以看出,这款游戏的节奏有些慢,初始阶段,打个怪都得打半天,个人还是更加倾向于稍微快一些节奏的卡牌游戏(当然,这还得看市场,不是我一人说了算。)
★【3.尾声】:
希望你们能多多加油吧。
就像你们自己工作室所说的那样:
遥望绿光一片繁华,中国独立游戏队伍日渐壮大,一帮同道中人与你们一样在前行,而你们想成为其中优质的一员。
不光是他们,别忘了,taptap的大家,也在与你们并肩同行,加油,希望我们能见证到你们的成功((٩(//̀Д/́/)۶))!!!
玩过
游戏时长 18 分钟
跑酷类的游戏,虽然目前并不是主流市场了,但这款游戏挺有意思的,看好这款游戏,加油(ง •̀_•́)ง!!!
下面,就让我就这款游戏发表一下自己的一些看法吧:
★1.游戏玩法:
游戏采用多人竞速加关卡的跑酷玩法,虽然有点显得单调,但在具体的游戏内容上,是蛮有特别感的。当然,目前这款游戏处于篝火计划,所以,我就不细谈游戏的具体玩法以及内容了(画风挺不错的,游戏的BGM也挺好听)
★2.给开发者的建议(个人看法及意见):
游戏在画风方面,虽然显得有点不足,但总体来说,是很能给人眼前一亮的感觉的,但个人认为,操作的按键还是得改一下,建议把游戏里的操作按键改为透明一点的,再改小一点。(总觉得,按键的画风和游戏有点不搭,甚至影响了游戏的总体美观)
再说说操作上面吧,这是一款跑酷类的游戏,那么节奏感,必须得很强,游戏里的攀爬动作,以及跳跃缓慢,感觉就像太空漫步一样。这样的话,跳个跃还得预判,再加上攀爬动作缓慢,大大降低了游戏的速度感。你们要做酷跑游戏,那么,就得给玩家一种速度的体验啊。(在跳跃上,建议换成直接快速跳跃比较好,应该有很多人提到过了吧)
游戏中的道具是可以升级的,嗯,这样的确可以大大加大游戏的寿命,但,道具升级所需要的碎片,实在有点过多,毕竟你们有那么多道具。有点太肝了,个人认为,可以在多人竞速中添加宝箱,然后宝箱只能由一人获得,这样的话可以大大提高玩家们的积极性。在角色方面,个人觉得,道具可以抽,那么何不增加角色的数量,让角色也可以抽呢,这样也可以增加游戏的游戏内容(还可以让他们更肝( ̄ε(# ̄))
★3.个人问题(给开发者):
我个人想问问,这款游戏目前会什么时候正式上线?可以看出,这款游戏里无论是任务,还是其他的系统,都不是很完善,希望能多多改进做好充足的准备再上线。
★4.尾声:
最后,希望你们能多多加油,游戏的制作不易,但运营更加不易啊,加油(ง •̀_•́)ง!!!
乾杯 []~( ̄▽ ̄)~*
期待
【……这是一场阴谋……】
【末日之下,我们,只是可怜的实验品吗?】
【……末日重启,何去何从……】
对这款游戏,我无法了解太多,加上没玩过测试服,只看过一些其他玩家的视频以及宣传的截图和文章,个人就5星期待吧。
以下仅为个人看法,并不完善,仅提供借鉴意义:
☆ 1.游戏背景:
和大多数末日生存题材的游戏一样,讲诉的是末日生存的故事,但我从这款游戏的宣传截图看见了这样一些故事背景的提示。
在day20的游戏宣传截图说到:原来,一切都是阴谋。
而在day30的游戏宣传截图上又写着:占领据点,迎接重启。
可以看出,这场末日的背景同大多数末日生存游戏的背景差不多【( ̄ε(# ̄)末日生存还不是这样吗,这不是废话吗。】
☆2.游戏玩法:
很显然,末日生存游戏,末日生存的基本系统和玩法都有,不过,在这里,厂商也用了一种非常机智的游戏玩法(重启!)没错,这场游戏,是会重启的,那么就暗示着,玩家可能会遇到一些重复的场景【砍树,挖矿,本来生存游戏都会有重复的感觉好吧( ̄ε(# ̄)】如果重启的话,这样做就可以在游戏内容不太多的情况下,大大增加游戏的寿命(给炎龙工作室鼓掌👏👏👏)
☆3.游戏内容:
不多说了,砍树,挖矿,建家………………(个人目前还没有发现什么创新级的游戏玩法)感觉,这款游戏在画质和画风方面(游戏的末日感个人认为比某些大厂商的强,主要是体现在画风方面吧)是个不错的优点了吧(当然,这还得看最终结果)
☆4.个人建议【给炎龙工作室】:
个人认为,目前阶段,末日生存的游戏的确是个不错的题材,但是目前在各路大厂纷纷看向这片区域的时候,那么你们就不得不面临着巨大的压力了。
个人建议在游戏的内容方面,必须得有非常大的特色(目前虽然各位大厂的游戏也纷纷在预约,但仅某易一款已经上线的游戏就够你们好受的了)如何在这方面找到突破,那就是你们的事了( ̄ε(# ̄)
☆5.尾声:那么,最后就祝这款游戏能越做越好,能杀出重围吧。加油(ง •̀_•́)ง!!!
玩过
游戏时长 12 分钟
总的来说,是一款比较有童年回忆的游戏了。
作为一名 东方党 个人还是比较喜欢这种飞行射击类的游戏的(好评(づ ●─● )づ)。下面,我就对这款游戏发表一些我自己的感受吧。
☆1.个人感受:
现在飞行射击游戏已经不多了,作为一名东方党,这款游戏的确有很深的回忆,游戏的BGM很有以前FC卡带游戏的感觉,特别是游戏通关后的结尾音乐(有点类似魂斗罗的通关)真的很有感觉(嗯,是这个味( ̄ε(# ̄))。
游戏的画风方面,在曾经的FC卡带游戏风格上,增添了我们现代游戏的操作模式,和操作界面,可以说是古今结合的了。
这款游戏的创新方面才是最吸引我的,游戏中有许多特别的敌机(具体的我就不说明了,你们可以自己去游戏里体验)当然,敌机多,也产生了许多缺点,有点难判断敌机会发射什么样的***,当然由于画风方面的限制,这款游戏能够把敌机画得不同,可谓是相当不错的了。自身吃到加强buff后,自身的样貌也会改变,很有创新。
游戏的操作性方面,和大多数飞行射击类游戏的操作方式相同,不过相对于FC卡带游戏来说,算是一种创新了。
☆2.个人建议:玩了有一会了,但这个游戏的自机判定点,真的有点让人摸不透。(我试了很多次,个人发现应该是飞机前面的那个白点)但问题来了,那个白点很不明显,似乎就是飞机外壳上的图案一样,真的有点难注意到,特别是***密集的时候,很难躲***。个人建议还是把它设计成发光的。在这里我也想说说那个发射激光的飞机。(那激光前面的那个球又大又炫,但是,这样我连自机的判定点都看不到了啊)。
我是一名00后,虽然我那个时代还有fc卡带机,但没有玩过这类游戏的人还是站大多数的,现在是90后00后的市场,也希望游戏中能多加入些比较新潮的玩法,在游戏的操作方面也多多优化。做游戏的确很辛苦,但运营游戏更辛苦,如何在游戏纷生的现代找到自己的一片落脚之地,那就看你们的了。(你这不是废话吗! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///))
☆3.尾声:
最后,希望这款游戏能越做越好,让更多人了解飞行射击游戏的乐趣,加油(ง •̀_•́)ง。
玩过
游戏时长 25.8 小时
不知道又来写一篇评论可不可以,前几天写过一个评论的,官方小姐姐还回复过的,然后我自己又删了,呵呵。 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///) 因为吧,我是公测时就玩的这款游戏,没玩多久后又删了,而评价却是在几天前发的,这里也道个歉,以后我会多多改正。毕竟用过去来看待现在,是毫无意义的。
前几天发完评论时,因为约战要更新到新年版本了,然后我又下了。这几天,经过没日没夜的奋战,快40级了,游戏的大多数内容也算是体验到了。先来说说我的总体感受吧,这款游戏吧,个人还是比较喜欢的,不单单是出于对约战的喜爱,也出于对大凉山的喜爱。
最近这几年吧,各大厂商都发现了2次元这个类型的商机,纷纷开始做2次元游戏。但是,大多数游戏却不尽人意,完全有一种,我是2次元游戏,只要画得好,完全就有人来玩的一种死宅的钱最好骗的感觉。(虽然本人也是死宅 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)) 回合制,卡牌,等成了大多数厂商的主要方向,然而,他们忽视了2次元游戏的最大吸引点,那就是剧情。就如同我们目前的大多数国漫一样(当然,也有许多国漫是不错的),如果没有好的剧情,单纯是无厘头的话又怎么能吸引人心,怎么能引起人们的喜欢呢。而且,游戏内容单单靠插画来的话,又怎能吸引目光呢。
个人比较喜欢小四和琴里,喜欢小四吧,是因为萌(才,.....才不是萝莉控呢)喜欢琴里吧,个人很喜欢作者对琴里这个人物的刻画以及人物的世界观。
对于大凉山(唉!令人心疼的公司名字)的这款游戏吧,本人还是非常认同的。游戏不走常态,以直接战斗的方式来体验游戏,同时也夹杂了独特的战斗系统,在国内目前的游戏市场来说,真的是用心来做游戏的了。游戏中最吸引我的地方吧,还是游戏中的约会模式,约会模式的剧情,以及新年的剧情大多有点原创的感觉,在同类游戏中,算得上是比较创新的了。加之以不同的剧情分支,大大增强了剧情的趣味性,大凉山,这次,可谓是拼命了。游戏的战斗方式也比较独特,游戏中的质点,精灵等也是增加了游戏的耐玩度,总之,是一部毕竟不错的作品,(。・ω・。)ノ♡鼓掌,鼓掌。
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)当然,你们也别以为我写下这篇评论,就是单纯来夸里们的。前几天官方小姐姐回复我说希望我多提提意见,那么,我就好好的满足你们,我说的话可能有点偏激,在这也先道个歉,以下仅为个人观点,仅供参考:
首先吧,这款游戏在画风上是很不错的,无论是故事的剧情,以及游戏的人物展示都是比较细致的。但是,游戏里战斗的人物,就有点不尽人意了,完全有点画风突变的感觉。(本来游戏界面还行,进入到游戏里战斗后,完全有点幼稚了的感觉,特别是精灵的样子,感觉就是变幼稚了的感觉,不是说约会里的Q版,Q版挺萌的,可战斗的人物就。。。总感觉似曾相识,似乎在节操社的约战3看到过相同画法( ̄-(# ̄))希望以后能多多改改。
在接着我要谈谈这款游戏内的系统以及模式,在写这篇评论先,我也看了看其他人的评论,大多数人似乎很喜欢也游戏,当然,也有很多人谈到了这款游戏的系统。
这款游戏的系统以及模式吧,很多人都说有点像隔壁的某忽悠公司,当然,我个人也觉得很像。毕竟同是2次元类型的游戏,有点像也很正常的了,但是这款游戏真的有点像得太多。当然,我也不是说什么抄袭啊之类的(我就说,这世上有什么游戏是真正原创的吗)只能说是借鉴,当然借鉴并没有错,但我们国内的游戏公司大多是照搬照抄,完全没有创新。对于大凉山吧,个人还是比较认同他们的,他们所借鉴后,加之以自己的观点以及创新,与自己的游戏相融合,使之真正的适应与游戏。
当然,很多人都说战斗系统不太好吧,个人也觉得,与隔壁的某忽悠公司相比,的确有很大的差距,但后者是业界典范,完全没有什么可比性,相比于同类型的其他游戏来说,还是不相上下的。 游戏的战斗系统,我觉得游戏得好好优化。 首先是,血量,前面夸你们有创新的借鉴,后面,你们又太过度了。游戏的精灵的血量是真的低,游戏又没有什么流畅的闪避系统,真的感觉很麻烦。游戏中的质点这个东西似乎很熟悉,当然,他们的套装效果感觉有点摸不着头脑。希望能简化一下模式(游戏中有配套的质点,但与其他质点搭配也有效果,但远没有配套的质点好)这不就是要玩家去抽取一套吗。
游戏中的建模真的得大改啊,角色和怪物都很幼稚。 然后角色也比较少(真不知道你们第3季播完后该怎么活)。
游戏中的活动,感觉也比较熟悉。(探秘大凉山,呵,呵呵)希望能多多创新,做出自己的活动模式。
不过兑换码也是非常有趣的(记得多告诉我一点隐藏兑换码哦)
游戏里的约会模式,可谓是本游戏的最大亮点感觉大凉山真的吧约战当约炮了 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)(我喜欢,呵呵呵)
希望多加些原创的剧情以及CV感觉她们似乎只会说日语的前一个调(大凉山也是够机制了,这样看起来似乎每个对话都有CV一样)
再接着吧,我想有很多人都评论过了,我就不多加解释了,其他的对游戏的反馈欧,就让其他的评论来指出吧。
最后以上仅为个人观点,有不同观点的,可以在下方评论一起交流哦。
emmmm,最后祝大家,新年快乐!一发入魂!也祝大凉山(额,有点难说)永不凉凉!!! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)
——2019.2.03
期待
“emmmmm”
真不知道该说什么好,虽然本人并没有亲自体验过这款游戏,所以过多的评测我也说不出来。不过个人还是挺期待这款游戏的。所以,为了了解这款游戏,我也看过许多玩家的视频,以及贴吧区。
先说画质吧,很多人的评论都谈论过画质这一点的,个人认为吧,画质还算不错,但是这种画质与同类型的游戏来说,就没有什么市场竞争力了。作为一个开放世界类型的游戏,在画质方面能做到这样已经算得上是相当不错了。但是我说到了,“开放世界”没错,近几年开放世界类型的游戏可谓是相当的多,加之以各个大厂商都推出了“开放世界”题材的手游,与那些手游比起来,在画质方面就有点欠缺了。但是,这个游戏的厂商想到了一个非常好的创新点——2次元。
没错,虽然如今“开放世界”题材的游戏多,但2次元类型的却相当的少。做2次元类型的的确是一个不错的转折点,但是,个人总体感觉吧,这类的游戏怎么玩,都有一种换汤不换药的感觉。
个人认为吧,这款游戏里的玩法还得有需创新,不然给玩家的感觉,就是和玩某些大厂商的游戏一样。
游戏的人物个人感觉不怎么好看(个人眼光,个人眼光 ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///))。并且人物的建模也给人一种与周围环境不相融合的感觉,希望能游戏能将人物的建模优化一下。
然后是打击感,个人觉得在技能方面,可以多改进改进(个人不怎么喜欢玩那种纯按技能的游戏)
这部游戏本人虽然是挺关注的,但是总体感觉,游戏还得做出自己的特色来吧。很多人都在评论里谈到隔壁的某忽悠,的确,崩崩崩这个游戏在2次元游戏里算得上典范了。但是我们总不能与他做比较啊,更何况不是同一类型的游戏。只能说各个游戏有各个游戏的特点吧。
接着我该说说这个游戏的生存问题了,的确目前来说崩崩崩并不能与本游戏比较,但四崩子,目前在开发中,一旦四崩子上线,面对同样作为2次元题材的“开放世界游戏”就是一个很大的压力了。所以,创新最重要,只有先吸引住玩家,到时候才能留住玩家。
( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///)说了这么多,感觉我都有点跑题了。希望这款游戏能多加油吧,看好你们(。・ω・。)ノ♡