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编辑部替补
编辑部替补
买过即玩过
103
玩过游戏
5
购买游戏
1242小时
游戏时长
36
游戏成就
玩过
游戏时长 14.2 小时
个人是休闲玩家,那种深渊或者是一局120分钟的真的望而却步,所以暂时还没有碰,不做评价。不过主线和活动目前是全通了。
舟和1999的既视感挺强的,但给我一种感觉是东西零零散散的,除了跃肩这个可有可无的视角外,没有什么自己的风格。
不过个人觉得游戏整体没有那么不堪,首先就是美术和角色设计,有些角色真的很牛,很亮眼,虽然有的会感觉在哪见过(比如我的小宝大户爱哈哈哈)但某种方面上,让我见到我推也挺开心的(划掉)
还有就是跃肩视角,这个对国内的回合制二游来说真的挺稀少的,毕竟人家也就是拿这个宣传。但是!一开自动就变成电子斗蛐蛐了!没有区别了!我预想中难道不是以这个视角去攻击敌人吗,现在倒也不能更改了,总之,有点小失望。
剧情方面我没有很仔细的看,不多做评价,boss的登场演出真的很帅,眼前一亮又一亮。但刺灰活动关我看了,我认为把花拟态为城市,并未后文留下伏笔这点真的还算是挺有趣的。可以看的出剧情方面是用了心的。
角色升级除了那种强度党外,对比较休闲的玩家其实还挺好的,大部分的突破材料在活动和任务中可以以自选宝箱的形式直接获取,所以我现在用这些道具,没消耗体力,也开了不少人的二阶立绘,问就是看着养眼。
至于体力……完全不用担心大半天不上号会溢出哈,本以为会溢出,火急火燎的上号发现才198开头,然而打个升级材料120就没有了😇
所以,我觉得这游戏显然是想用心去做,不是一个捞钱就跑的形式主义。偶尔有点无聊,但沉浸下来还挺有趣的,目前会继续玩下去,尝试一下那些坐牢模式吧
忘记谈抽奖了,龙井和自选我开头都歪了传影,那个感觉强度不如四星得红毛僵尸,暴扣一颗星
玩过
怎么说呢。。。我觉得如果这款游戏不是出自米家,游戏总体质量还是很高的,风评多少能再往上走点,只能说因为是米家在崩三原神的大爆后,这就是我开始最期待的游戏,不过实际玩下来就是普通。
剧情没怎么看,经典米忽悠兄妹主角设定(有点设定疲劳,不过毕竟是米忽悠的惯例,理解了)但感觉主线乍一看就是经营账号???(我知道剧情肯定有深度与内涵,但我都跳过了,所以不再多做评价)
走格子真的又繁琐又无聊,如果操作流程或是方式能够再简易迅速一点,比如摇晃手机,或者手指上下刷屏之类的快速移动。。总之别那么多复杂的机关,让玩家能在这种非战斗性的解密玩法中爽一点。现在这玩意点完,光看着他走就得走半天,还不如强迫我看剧情呢。
角色设定上嘛,一如既往的很高质,虽然还没有遇到我的梦情角色,但我觉得这点还不用担心(出了再认真玩也不迟)打斗感觉个人也觉得挺舒服流畅的,但本身就是个3a游戏,为什么有的模式还要一个一个角色的获取啊!!
我还有个最想吐槽的小小点,那就是主场景的地图实在是太普通了!!虽然有很多小细节和亮点,但还是觉得好普通!就是一个地理位置估计比较偏僻的小城,再加上一些欧美和日式的混搭,但并没有给我眼前一亮的感觉,呜呜呜呜因为很久以前玩过一款类似的心仪游戏,本来很期待米家的表现来着💔
总之,我觉得是前期宣传太好,我的期望又太高了,要知道公测前几个月,我天天问什么时候开服。。。抛开期望不谈,绝区零是一个优质的游戏,就是……有点换汤不换药?
玩过
游戏时长 16.8 小时
四星,一星扣在失望上,事先说明我不是内测玩家,只是很早就听说过这个游戏,宣传时,对于全员猫娘(当然有男性角色)这个设定还是很期待的,毕竟市面上主打猫娘的卡牌类游戏比较少,何况我还是个猫奴,当初真的非常期待。
结果这感人的卡牌爆率和难以想象的肝度真的让人心累。作为一个卡牌游戏,唯一让我感兴趣的只有猫屋(就是配出各种各样的小猫)
先说爆率,十连抽只有一个紫是常态,猫屋配猫出主题的概率也微乎其微。
角色对我而言也有蛮大的槽点的,真正意义上来说,目前只有六个人物,全部都是这六个人物的换皮角色(参考三崩子)人物基础的人设没有改变,只有衣服和技能变了。这就让我感觉有点敷衍..毕竟我下载这个游戏就是想看到或者认识各个种类,各种花色的猫娘拟人化,但这些我都能理解。
让我最最不满的是,猫娘除了偶尔会动耳朵和尾巴外,跟正常人类完全没有任何区别!!
没有任何区别!不会舔手手,起床不会弓着背伸懒腰,不会蹭人撒娇,不会喵喵叫,高兴舒服不会打呼噜,生气不会炸毛,在人形态时,完完全全就是正常人类,没有任何猫的习性!
一个主打猫的卡牌游戏,我居然感觉人物没有半点猫味!!没有突出特色,很失望。。
还有就是肝度,想肝的全面的话,一天至少要一小时,打架特别墨迹,开3倍速都嫌慢(我目前的电音群伤是可以秒经验球副本的小怪的,但中间波数提示和人物动作依旧要十几秒才能刷一次,而这个过程无疑是无比乏味的)
尤其是打巡逻和爬塔特别明显,真的痛苦。
打一次巡逻即便开全自动,打架加上手动选关,打完至少也要半个小时往上,而奖励仅仅只是十个ssr固定角色碎片(100个合一个角色)虽然看着还行,但过程真的很痛苦,即便得到奖励,也完全感受不到游戏的乐趣在哪里。建议最好还是将每个大关的奖励分到每个小关,这样才能不断刺激人玩下去,如果真要这样一口气全给的模式,还是希望奖励多一点(无法感同深受的可以带入拉屎)
爬塔跟上述情况一样,只有阶段的大boss才能奖励抽奖,小关的奖励都微不足道,辛辛苦苦打到boss关,因我练度不够还打不过,导致拿不到奖励,就要再次爆肝练度,真的难受。
优点也是有的 比如,卡牌攻击方式(消消乐)和猫屋配种还是很新颖的。而且即便是r级(最弱级别)的角色也依旧藏有强者(摇滚不死和运动饮料真的好用)没有把等级低的角色当炮灰,这点在现在到处骗氪逼氪的游戏环境上真的已经算是很难得的了。能看出游戏厂商是真的想把游戏做好,想要做出自己的特色,但还是有很多潜在问题就赶着上架了,导致游戏评分扑街,只能说感到惋惜,真心希望游戏能越来越好
已经到底了