个人是休闲玩家,那种深渊或者是一局120分钟的真的望而却步,所以暂时还没有碰,不做评价。不过主线和活动目前是全通了。
舟和1999的既视感挺强的,但给我一种感觉是东西零零散散的,除了跃肩这个可有可无的视角外,没有什么自己的风格。
不过个人觉得游戏整体没有那么不堪,首先就是美术和角色设计,有些角色真的很牛,很亮眼,虽然有的会感觉在哪见过(比如我的小宝大户爱哈哈哈)但某种方面上,让我见到我推也挺开心的(划掉)
还有就是跃肩视角,这个对国内的回合制二游来说真的挺稀少的,毕竟人家也就是拿这个宣传。但是!一开自动就变成电子斗蛐蛐了!没有区别了!我预想中难道不是以这个视角去攻击敌人吗,现在倒也不能更改了,总之,有点小失望。
剧情方面我没有很仔细的看,不多做评价,boss的登场演出真的很帅,眼前一亮又一亮。但刺灰活动关我看了,我认为把花拟态为城市,并未后文留下伏笔这点真的还算是挺有趣的。可以看的出剧情方面是用了心的。
角色升级除了那种强度党外,对比较休闲的玩家其实还挺好的,大部分的突破材料在活动和任务中可以以自选宝箱的形式直接获取,所以我现在用这些道具,没消耗体力,也开了不少人的二阶立绘,问就是看着养眼。
至于体力……完全不用担心大半天不上号会溢出哈,本以为会溢出,火急火燎的上号发现才198开头,然而打个升级材料120就没有了😇
所以,我觉得这游戏显然是想用心去做,不是一个捞钱就跑的形式主义。偶尔有点无聊,但沉浸下来还挺有趣的,目前会继续玩下去,尝试一下那些坐牢模式吧
忘记谈抽奖了,龙井和自选我开头都歪了传影,那个感觉强度不如四星得红毛僵尸,暴扣一颗星