--------------2021.07.28-----------------
这个游戏玩的我在修炼心性,不是休闲。
#吐槽#:
1. 升级文武官义女需要铜钱,铜钱需要经营,经营需要升级(什么鸡鸭牛舍以及管理的家室),升级需要元宝,如何获得大量元宝呢,抽奖看广告,豪礼看广告,元宝不足看广告。。。完了不说投入了多少时间看广告拿到了微薄的几十元宝,投入到生产线里面,期待这个铜钱能稍微给我涨点,结果呢,十几秒多了几十铜钱,我升级一次吏员动辄几千上万😬
2. 再说培养文武官义女有本事,前途这两属性(我一点没看出来培养这两属性有什么区别),培养需要银子,银子哪里来,商贸车队(我第一次看到这么有趣的数值):3分钟200银子,20分钟500银子。。。如果你会看广告那就不一样了,直接给你多加1000银子!爽不爽!就问你看不看广告!
3. 刷新吏员,差役,义女资质也要看广告,并且这些资质什么非比寻常,空前绝后影响你栽培提升的属性。但是呢,好家伙,这些人每次都栽培金额都是随机的,有时候给你整个200铜钱,有时候上万。我的天,那意思我还要刷到一个资质好的,还省钱的?
#鼓励#:
不过还是有优点的,背景音乐听着很舒心,我现在没有砸手机多亏了它。还要就是断案的玩法不错,不过还可以再内容上做丰富些。测试游戏还需鼓励!
#建议#
1. 先把那些离谱的数值改改吧
2.. 广告方面大多数人都吐槽了,真的太频繁,只会让玩家觉得这游戏没什么可玩性了,只能靠看广告。
建议:减少广告频率,增加回报收益。
3. 其实最主要就是要调整现在的反馈机制:
铜钱的回报效益太低太低,银子的收益途径过于单一,除了商贸车队,就不能每次断案成功也收钱吗,我知府大人辛苦断案诶,捞点油水不应该吗😬
还有很多途径都可以来收银子啊,你元宝看广告就算了,银子也要看广告,而且我没有感觉到元宝跟银子的那种巨大的收益差距,效果不够明显。
4. 培养的文官武官义女属性,分两个:本事和前途。我现在是没看出来这两属性有什么差别。这方面可以做些内容。
建议:①把本事和前途两个属性区别体现出来
②把三种培养对象的本事区分开来
5. 辛辛苦苦拉扯大栽培举荐成功后这条线就断了,真就断绝关系人走茶凉呗~寒心呐~
建议:增加几率触发回访,在4的前提下,回访分别赠送增加各自本事的礼物。
好了,以上纯属瞎说。游戏完成度还是不够的,什么时候更新好了我再回来玩改评分
-----------------2022.03.05---------------
重玩了一遍,emmm确实改了很多,官方很重视玩家反馈,改评分了。有点不太记得了,之前的引导就做得这么好吗,有代入感,能逐渐推进。突然有点期待如果能穿插一些剧情文案就更好啦,增加一些根据培养的亲密度的吏员差役义女的随机事件,不至于冷冰冰地培养,不过对开发成本有要求。。(ps:广告还是给我看麻了哈哈,能不能看够50个就不用广告呢)