小栗Gou对 派对之星 的评价
从一个萌新到老玩家,从我进群只有六七百人,现在已经壮大到几千人,从参加水友赛到现在暂时退游(当然不是游戏的原因)。这款party game手游可能是去年到现在玩过最喜欢的游戏了,虽然科研任务紧张,但四分钟一局的游戏真的是太合适我了,偷偷摸鱼打上一把。抄不抄袭不予评价,我觉得能做出自己的风格的就是好游戏。
但现在的版本,没有刚开始玩的那么流畅了。操作反馈僵硬,后摇大,没有刚开始那么“爽”了。如果是出于平衡性考虑不同水平的玩家,那大可加上每个角色大神的操作或者进阶教学视频这么一个选项,引导刚被爆锤过的玩家来学习,这样他也不能说是你游戏设计的问题,”怎么还能这样玩?”,就好好学慢慢练呗。
对于游戏角色升星和新手获取角色这一点,其实有点冗余了。是为了鼓励玩家积极性吗,并没有,反而我会觉得要一直玩一个英雄升星,强的更强,弱的更弱,可以考虑换一种方式,如积累皮肤碎片之类的。
还处于超早期测试角色不多也能理解,模式是有点单调啦,小小地期待一下加上PVE闯关模式。另外这个网络问题一直是游戏的主要问题了,我开5G+电竞模式才能勉强应付,不开就感叹号问候。
总之是一个有潜力的好游戏,希望FP越来越好(^_^)
但现在的版本,没有刚开始玩的那么流畅了。操作反馈僵硬,后摇大,没有刚开始那么“爽”了。如果是出于平衡性考虑不同水平的玩家,那大可加上每个角色大神的操作或者进阶教学视频这么一个选项,引导刚被爆锤过的玩家来学习,这样他也不能说是你游戏设计的问题,”怎么还能这样玩?”,就好好学慢慢练呗。
对于游戏角色升星和新手获取角色这一点,其实有点冗余了。是为了鼓励玩家积极性吗,并没有,反而我会觉得要一直玩一个英雄升星,强的更强,弱的更弱,可以考虑换一种方式,如积累皮肤碎片之类的。
还处于超早期测试角色不多也能理解,模式是有点单调啦,小小地期待一下加上PVE闯关模式。另外这个网络问题一直是游戏的主要问题了,我开5G+电竞模式才能勉强应付,不开就感叹号问候。
总之是一个有潜力的好游戏,希望FP越来越好(^_^)
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