九野ovo
TapTap
独家记忆
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新游先锋
141
玩过游戏
12
购买游戏
4832小时
游戏时长
27
游戏成就
玩过
游戏时长 1113 小时
我先大致说几句,玩家玩游戏是为了放松而不是受罪,狗策化你就尽情恶心玩家吧,呵呵(第一次玩游戏气到晚上睡不着)在策划反思改正之前,请新手玩家慎重考虑是否入坑,反正我是不建议来找罪受,下面具体说说。
游戏不可否认是个好游戏,五星好评,但是真的忍不住骂脑残策划。就这样说吧,这游戏跟你氪多少钱根本无关,本人也小氪了几千,但打副本,一样恶心你,比如枯骨门攻略说67万战力就能过,你75万去打,照样虐得你想砸手机。强力的上乘武功,基本都是等你镇派都拿了才有实力拿(我都拿镇派了还要个锤子的上乘),镇派更不用说了,为了拿一个镇派,你得疯狂投入时间,穷尽一切方法提高战力,而你会发现,战力提升之缓慢,过程之恶心,经常明明你的战力够过副本(超了至少5万战力),然后系统照样不断丝血反杀你,不仅如此,你会发现这游戏的轻功非常的神奇,你的轻功明面上已经是顶级,然而系统照样高命中,相反,系统的轻功那叫一个丝滑,比德芙还丝滑,经常给你各种招架闪避。你以为这就完了?还能忍忍?不好意思,这个时候脑残策划还能想尽办法让你在享受极致的恶心时,及时给系统NPC加上各种增益buff并大幅回血甚至直接回满,同时还附赠给你全队极致的负面buff。比如枯骨门的薛夫人,说着是80级的副本,却能在关键时刻给你一招秒杀并自己回血,一刀一个90级的小朋友,我主角22万战力时,各镇派武功都是满级,各资质也都是5000,打薛夫人一样能刮痧十一剑被闪避十剑。谢阴阳,仁厨子,极乐和尚等一系列优秀的NPC也能及时治好众多游戏玩家的低血压。如果你觉得生活中人心险恶,那这游戏的主角保证能让你感受到白莲花的善良,各种任务都是大大方方自掏腰包,辛辛苦苦炼10枚药才挣3两银子,却能为了买龙涎香救人花500两,连犹豫都不带的(不能拒绝),为了攒任务所需的银子可任劳任怨上月的时间(现实时间)。等你终于满足各种条件之后,你会发现聪明的策划还能找出一个完美的理由让你在游戏里接着等,哈哈。且不说这些支线任务、主线任务,单就日常任务,你若不每天花个1小时,是绝对做不完的,周而复始,你不出一个月你就会厌倦。当初我开了一年的月卡,QQ群的朋友都说我开多了,我终于是明白为什么了,自己造的孽,只能天天忍着厌倦反反复复做日常任务。不过当我最终忍不住在QQ群里骂了策划之后,还能有睿智的老玩家及时出来安慰我“没人求你玩,爱玩不玩,不玩拉倒”(韭菜的觉悟高得让我不得不佩服)。如果你退群了,突然有天想回群问个问题,重新入群?不好意思,你已经上黑名单了,管理员根本不会鸟你,哈哈哈。总而言之,游戏真的不错,但***策划为了强行增加玩家的游戏时间,不是认真思考如何设计合理的游戏难度和机制,而是怎么恶心玩家就怎么无下限地调高游戏难度,你氪了也没用。如果改了就留不住玩家?吸引不了新玩家?哦,你个单机游戏,在合理的机制、内容为基础下,多搞点福利活动,给玩家多发点福利不香么?本来就有好底子,凭质量让玩家获得好的体验然后心甘情愿去推广不好么?自己把自己搞臭然后跟玩家较劲、恶性循环的意义在哪儿?不管吃相,能吃一波算一波然后放弃这个游戏?玩家跟游戏可是一体的哎,你非得搞成对立面?现在这游戏拿来养老还行,谁要认真谁就输了。在策划反思改正之前,真不推荐新人入坑(还不断开新区,呵,我就笑笑)
最后,杠精别来,来就是你错,难为策划这么拼命恶心我,所以五星游戏就多给一星吧,等策划带脑子之后再来改评分(一年前这游戏真的值8.5分,可惜现在,呵呵,只能说水军👍🏻)
对了,说个题外话,整个游戏诸多故事背景不难看出是明朝的历史框架,策划你藏的私货也是够恶心的,不说多了,明朝正史上千古留名的忠正锦衣卫沈炼,好家伙到你这儿就是魔教教主了,我就呵呵了,一切也都能解释通了,反正你是屁股决定脑袋,用虚伪的道义来掩饰资本的腐臭说的就是自己对吧?真是够讽刺的,好一个真实的江湖!
玩过
游戏时长 114 小时
e社老玩家了,一星给e社,一星给游戏,一星给情怀,一星给总是听我疯狂吐槽的耐心客服,一星扣给游戏难度机制(历史还原度问题已经是老问题了就不提了)
部分关卡,比如第五章的海战,己方队友真的蠢得已经无法用语言形容了,三星的标准就是队友不死,奈何队友悍不畏死疯狂向前然后被一波带走,我???我还保护个锤子,用我自己的战舰挡都挡不住,然后总结一下敌方人机吧,虽然没有什么策略性,但是人多啊,就是各种爆兵然后群殴你,你将领再吊都顶不住轮番的群殴啊,像海战的机制下本来伤害就高,容易死掉,有一关自身7艘船硬是要打穿人机近30艘船然后占领港口,本来人机已经有人数优势了,你看好不容易把占港口的船打掉了,奈何自己没行动力占港口了,而后下一回合人机又给你造一艘把港口占上,直接心态就崩了,还不能死将领,每次血包补满将领了还是一样被一波带走,征服挑战模式也是,像1861,队友基本上都是10回合以内就没了,美国基本上扛不住3回合,我还怎么打,队友速度白给完了就又是人机群殴玩家的局面了,你要发育就会丢点,不想丢点就没法发育,而人机像是无限资源一样,不仅可以发育,还能疯狂爆兵群殴你,还都是高阶兵种,感觉设计策划脑子被门夹了一样故意恶心玩家,真的有些时候已经严重影响游戏体验了,你说我零氪被虐我还能想通,知道e社不容易,我把看到的礼包全氪了,有限时礼包也是出一个买一个,前前后后在1914差不多氪了600了,将领也没说很弱,我的战术也还是有着自信,结果还是这样恶心,我还能说什么,佛了,也就只能去跟客服吐槽了,虽然说了也多半没用,程序也不会去调整,哎...这条评价也就权当我的吐槽罢了。不过还是希望官方能对难度机制就行调整,对部分关卡设计进行复核然后微调,我也还是会支持e社的🌚
已经到底了