星祈☆奥星
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万花丛中过
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5
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游戏时长
11
游戏成就
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快接近二周后补充:上大师了,环境也确实感觉到了这种段位也固化了。结论是好处是国服大家亏模了看上去很多宝可梦好应对了没那么逆天了,坏消息是卖皮肤的那两个还有怪力叶布等还是那么恐怖,勾魂眼也是满大街都是的偷分。国服令人负反馈比较强的就是前期烂线了是真烂了,对面选两个前期秒野怪加皮卡丘前期那你这线打野不给力是真没法呆了,线烂了也不会出什么能刷的野又没有兵线,要是对面继续这样滚雪球那就真只能报团指望对面掉人了。还有就是大家会玩了烟雾弹太寸止了,闪现可以你交我也交但是烟雾弹隐身丢了除了aoe乱砸就真的只能指望5s一个的扫描还不是自己主动能触发的t辅点了还得自己亏一个天赋来去赌一样看看能不能关键时候触发( 也就只有亲手翻盘这点算是比起国际服丢个龙于我个人而言算是好接受一点。属于是前期玩玩可以,确实后面到头来又是回归pvp真实竞技体验互相伤害了,也不会悠闲到哪了。一般般吧结论是,想试前期不会太差,想跑就跑。
第二天补充:这皮卡丘太逆天了电球,那确实也没得五星对冲( 不过只能说也是国际服熟悉的又无脑又强的地步
玩了一天感觉有人陪着玩还是不错的,改动其实玩腻国际服的了的我还算新鲜。反甲t确实全新体验,也加了更多小游戏。确实不少部分对比国际服没那么无脑舒适,但竞技性也提升了一丢丢吧。持有物升级肝就能给不少,变成圣遗物随机词条也删了。徽章集换是有点难绷但确实集换。唯一我打???的只有氪金限定快龙是真看不懂。
我今天体验下来实际有四星五星算是给这难堪的评分挽尊,之后看看平衡性一段时间后怎样,叫我个人而言确实没有这么差这游戏,但是确实撑不上有功,还是那样的快节奏轻度moba国服特供版,也就仅此了。
哦对了还有养成系统确实难绷,但是考虑待过内测群那么多要养成系统的我确实难以评价,毕竟国际服是没有的,这个确实纯纯加了累赘的。属于是大家要做然后借口做了个大家差评的东西,是真看不懂。
玩过
玩过
抽卡太酷了,之前的评价当我无事发生就ok。反正之前三国赛季我也觉得很差。
以下当做曾经:
对比起我刚刚接触这游戏的版本,现在的元气骑士真的是多出了很多新鲜有趣的东西,让我觉得有意思了不少。一开始接触我只是当作一个把我玩过的一些roguelike端游的玩法系统融合一下然后简化成手机也可以玩的游戏,但更新到现在的版本让我觉得它算是做出了自己的特色。
在手游中也可以说是非常良心不氪的游戏了。本地也能玩,有云存档,氪金内容明码标价价格也不会让人太肉疼,大部分内容也都靠肝,这几点都可以说让我觉得很舒服。
希望以后也能这样越做越好吧,个人比较希望的是能不断加入更多武器,丰富角色可玩度(新的角色或者新技能都好,甚至可以加入比如像武器跟角色有联动一类让角色更有特色的内容,不过这个只是我随便想的233不一定合适)。当然如果能去做更多新东西新系统丰富游戏的内容那也是很好的。我觉得roguelike最大的特色应该是每局都能有新鲜不同又有趣的体验,如果能好好的做到这一点我认为那就是一个很好玩又很耐玩的优秀游戏了。希望这个游戏能好好发挥这个特色吧。
(当前版本小吐槽:目前电子空间还感觉没什么用,现在看来就画像素画和爆破,感觉画像素画这功能也不是不好但是没必要在这游戏啊,爆破可能是挺爽同样也是实际意义不大。在这期待一下这东西后面能发挥一个怎样的用途吧。)