竹林听风声
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编辑部替补
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城池方面可以做点和其他同类型游戏不一样的,设置一些村庄,集市,这两个直接和城市繁荣度相关,城市越繁荣则这些越多,反之则越少,在没有城市的时候,可以掠夺村镇集市获得资源,拥有城市后便是所有人的资源产出加成,也就是联盟间不再是一城一池,还要考虑其他内容,这时候就要考虑另一个数值治安,治安(可以通过平乱,也就是清除不听号令的村庄,集市,联盟成员攻打流寇土匪数量提高治安,这个可以设一个每天上限,然后被敌人抢了自然会掉治安,玩家就相当于土匪势力或者敌方联盟的掠夺者,没有联盟的玩家只能掠夺,而联盟则可以占领村庄集市,缩小敌方势力范围或通过联盟计谋,挑动叛乱,也可以掠夺其他势力的人口充军,增加兵力)治安降低繁荣自然就会降低,而且治安低了还有可能爆发民乱,而攻占城池之后,便是对村庄,集市进行招抚,不听号令,直接派兵扫平。繁荣会影响税收,人口,(繁荣过低会有生产减成,而没有城池前,就看NPC城池的管理了,繁荣低自然就是减成)人口再和招兵挂钩(地区人口不足会造成招兵减成,增加招兵数量和招兵时间,反之就加成),而税收和铁矿又和联盟宣战挂钩,县城的宣战门槛降低,在开服一星期内通过联盟活跃和捐献基本就可以完成,然后要攻击其他大城市就需要做战争储备(税收,粮草,铁矿)通过一些城市设施进行产出加成,还有联盟玩家贡献。城池攻占基本就是老套路了,打县城规定打几座可以打郡城,占几座郡城代表占据一州。大的矿产资源地也是通过攻占城池获得,所有人都可以去采集,也可以是联盟分配名额,或许每天自动通过邮件分配收益。
已经到底了