这游戏现在只适合没什么追求的咸鱼。
或者不差钱的氪金大佬。
首先这个抽奖得说下。
为了恰饭概率没那么高可以理解,但是塞一堆十字架就恶心了吧?十字架还分好几个档次,尤其是简易十字架,就是污染卡池的吧?
当然这是小问题,玩到后面谁背包还没有几百上千个垃圾十字架。
说说这游戏氪金的“觉醒”之路。
神系英雄的出现是起点。
定位就是氪金英雄,要恰饭,能理解。
一开始氪度是以万为单位,后面反对的玩家过多,降低了些,但仍然不是普通玩家升的起级的。
然后氪金专属皮肤出现。
能替换掉几张初始卡组的垃圾卡。
对英雄冒险起步有不小提升。
对普通人影响不大,毕竟是pve。
对某些高级玩家影响大,有时可能就差那么点分。
PVP模式出现。
上线测试了一个月,因为平衡性等问题,导致玩的人特别少(全服只有20多人玩),失败品!已再无消息。不用担心氪金会让发牌员发好牌了。
“硬核”模式。
也是上线了一个月,要用1级绯红女王通关地狱3,除了符石其他都不生效。挑战失败CD1分钟,10分钟后才可开下一局继续挑战。个人估计这就是用来试探玩家底线给黑塔铺路的。已没有后续消息。不用担心那些符石被掏空了。
黑塔模式。
一上线就收获了无数“好评”。
怪物设计的过于BT(都是变着法的扣玩家血量,洗牌都扣血)。
魂提取时间过于漫长(一个紫魂30小时,加300魂力)。
封印无效导致好牌非常难拿(有效也没用,不给没辙)。
魂力不足导致天赋都点不出来(没有500以上魂力点不出一条天赋)。
第二天就紧急公告并修了“脚指甲”(没鸟用的修改,只是提取时间少了几个小时),然后让玩家等到月中更新,说是有大的修改。
月中,修改了,但是依旧是修“脚指甲”,难度不但没有降低,反而提升了。礼包卖的更勤快了!(648一个红魂变成≈5个)
表面上是改了一些不痛不痒的说是降低难度(比如减少怪物一张初始手牌,最终boss移除了小火龙。加强了2000魂力以上的属性等。问题是怪物扣血依旧猛,2000魂力又有几个能有?),暗地里key卡,甚至好卡更难出现了,导致比月中更新前更难打了。多次不换英雄,继续打会发现好牌越来越难拿,越来越无法通关。估计是套用了MMR机制。
明降暗升!
现在又让人等月末更新。
这可以说是“逼氪”了。
当然也可以不氪,根据之前有的玩家估算,玩个30年也就毕业了。
总结。
无所谓的咸鱼只是想玩玩可以。
不凹分,不肝的咸鱼。
黑塔的魂对冒险/梦魇提升不小,之前一直有人护着说不影响凹分,现在打脸了。
不差钱的土豪可以玩,氪个几十万要什么有什么,直接达到游生巅峰!
喜欢动脑的,搞策略的目前已经不适合玩了。
卡牌养成游戏都懂的。都是数值碾压,看“运气”,技巧已经不重要了。
MMR机制:
简单来说就是你连胜多了隐藏分会升高,就会被系统安排狙击,让你匹配一个几乎必败的战斗。不更换卡组就连败,直到隐藏分降低到一定值。
也有的厂商为了日活,可能到达某个阈值,就故意锁定MMR值,让你在胜败之间反复横跳。
月末更新公告出了。
黑塔几乎什么都没改。
加了一个没什么用的休闲模式。
只是把徽记提取加了个半自动(不用再计算时间半夜爬起来提炼了)
跟某月圆的“神操作”同出一辙。
多数玩家越骂,就越这么搞。
游戏好不好玩?寿命长不长?有所谓吗?
反正钱到手是真的对吧?
那么多真实玩家自发给差评,评分被一些不知哪里冒出来的小号5星刷回来了,有意思。
甚至还有“孝子”跳出来护着,攻击吐槽的玩家。
最后想对当前版本的游戏说一句:
西天路迢迢,莫嫌纸钱少,寿材自具足,君一路走好。
早点倒闭吧!恶心!