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虚幻
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Hello Gamer!
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IP: 江苏
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【数据计算向】关于数值收益的计算分析~
[前言] 我的勇者 这款游戏 本质上来讲是个数值游戏 那么既然是数值游戏 肯定就会牵扯到伤害/收益/数值的计算与分析 这里引用一位已经退游的故友的话 “没有哪个游戏 数据和收益像勇者一样这么透明” 虽然原话记得不甚清楚 但意思非常的明白 不过我也遇到了许多人对于这方面不是很了解 比如 “这两张魂卡带哪个好”“这个宝石洗什么属性好一点” 诸如此类的问题 于是闲暇之余写了此篇攻略 意在帮助各位更好地理
精华
朝闻道
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00:14
【宏指令】操作录制补充篇。
前言: 宏指令,只是一个点击行为,要将这个点击行为与游戏本身拆开看。 并不是说,你写的宏,对应的技能会完全生效,这其中存在随机性,比如说丢帧,或被其他窗口覆盖等等等等。 简单来说↓ 此宏指令对应红字部分的三个坐标循环,而并非三个技能循环。 倘若被其他界面覆盖↓ 那么你的宏指令会立即失效(即指令对应技能无法触发) 而这个操作录制,也仅仅是录制你的宏指令所生效的点击行为,并不是技能生效行为。 同样还是
快抓住李等等
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[S1德鲁伊攻略] 伤害最高的召唤流玩法
前面我用路边捡的蓝装打了1.2亿,这篇帖子讲讲召唤流德鲁伊如何在不卡3次及以上快照的情况下峰值上10亿 先从原理说起 从左到右依次为[未吃药],[刚吃药],[假熊],[buff未结束的真熊],[稳定后的真熊] 吃药加80额外毒素,我们吃到以后可以被快照机制卡出来的稳定收益的额外毒素是80的1.25倍,即100额外毒素 继承倍率的[1.25倍]是由1.5*1.5-1得到的。对于一切可以被继承
精华
轻拭薄尘
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忍者超详细攻略教学!!并分享自己一周忍者小毕业的心得!!
玩了一周多的忍者了,感觉确实比游侠好玩哈哈哈(游侠爱好者误喷) 忍者主要有三种阶段: 1,爬高塔阶段,冲击离谱高度的,主要指200层以上,后简称爬塔人。 2,刷副本阶段,要求刷的爽且快,后简称副本人。 3,打桩刷秒伤的打桩人(这个我就不介绍了,攻略太多了,而且都很好)。 由于打桩人追求的极致秒伤,并不是很符合正常刷副本和爬塔的。亿级秒伤和十万级秒伤对于刷副本的速度几乎一样,小怪需要一刀,boss需
呵呵
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全地图水果+boss时间表
南部草原~樱桃 07:00 — 18:00~野猪王 18:00 — 07:00~恶犬帮 芦苇湿地~水稻 00:00 — 24:00~巨型沼泽螺 迷雾森林~番茄 07:00 — 20:00~曼陀罗花 20:00 — 07:00~精灵曼陀罗+曼陀罗花 潮湿溶洞~红菇 07:00 — 18:00~美杜莎 18:00 — 07:00~史莱姆王 水晶洞窟~蓝菇 00:00 — 24:00~水晶巨蟹 周六07
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✿٩(๑●ᴗ●๑)۶✿
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今天又是身为蛙勇士的一天
初了一个一
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闲来无事给大家科普下受伤加成
平时大家所说的受伤加成分为好几种,我测的目前分3种,这三种受伤加成相互独立,各自有各自的乘区 测的截图就不放了,太多了 各乘区内的数值是相加,不同乘区的是相乘 受伤加成Ⅰ 人偶 水枪 战士天赋 疯藤 灵能六件套 樱冲 欧拉鞋(极影) 受伤加成Ⅱ 宠物 易伤buff(戒指给的那个) 黄蜂卡 新木技能黯视 受伤加成Ⅲ 世界狂暴 比如说你世界狂暴带了一个娃娃,再来一个易伤buff 综合倍率是1.35*1
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Muu.
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已经到底了
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