【宏指令】操作录制补充篇。

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前言:
宏指令,只是一个点击行为,要将这个点击行为与游戏本身拆开看。
并不是说,你写的宏,对应的技能会完全生效,这其中存在随机性,比如说丢帧,或被其他窗口覆盖等等等等。
简单来说↓
TapTap
此宏指令对应红字部分的三个坐标循环,而并非三个技能循环。
倘若被其他界面覆盖↓
TapTap
那么你的宏指令会立即失效(即指令对应技能无法触发)
TapTap
而这个操作录制,也仅仅是录制你的宏指令所生效的点击行为,并不是技能生效行为。
TapTap
同样还是这个宏指令,如果将这个指令录制,期间出现任意一种随机性,都会导致你的录制失效不固定触发数。
同样简单来说,录制的只是你设置的E、I、U三个坐标的点击行为,并不是三个技能。
问:如果说想一个录制播放,解决所有操作的话,可行吗?
答:可行,但要确保你所处场景并无随机性,也要确保丢帧所带来的操作失效无任何影响。
可行场景举例:
某些职业打桩场景与世界某些boss场景。
如何实现:
将你所处场景所需要的操作,编辑一个宏指令,然后操作录制,按住这个指令直到场景结束战斗即可。
举例视频:
世界琴辅
宏演示:
视频中:
血瓶魂力疾跑魂系均为延时循环。
1234技能均为普通循环。
如果说想把这个操作,录制成一个按键,然后一键解决此操作的话。
我们只需要↓
TapTap
TapTap
TapTap
当录制时间够了之后,我们就会得到一个只需一个键就能辅助世界的傻瓜操作。
(如果加速播放,就将血瓶魂系魂力疾跑的宏的wait指令,设置的长一些,这样可以确保血瓶疾跑魂系在第一轮爆发实现可控性。当然,也可以去选择手动操作120秒,看个人)
注:录制行为无法做到全场景皆可用,如果说想做到一个录制,完成所有自己构思的操作,那么需要更具一些难度的东西,外加屏幕捕获及映射,单单一个模拟器的录制功能是无法实现的。
任何场景皆存在一定的随机性,或小或大。如果说真有不存在随机性的副本,那么你的游戏帧率也会影响到你的操作录制播放,即掉帧可能导致点击丢失。
注2...:如果说真那么懒,不如直接卸载游戏,更省事一点...
祝大伙游戏愉快。
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