我在之前已经试玩过这款游戏,那个时候还是个音效单一,武器系统单一,机型也只有三种的半成品。士别三日刮目相待,现在它已经是一个初具规模的好游戏了,机型增加到十几架,各色的敌人和武器,还有锦上添花的商店系统。而且没有氪金的系统,好像这就是一个做出来供人游玩的作品(听有些人说有广告,但是我的没有诶😂)
剩下的就是我对这游戏的一些看法,希望开发者能够借鉴。
来说游戏本身的试玩情况,机型的解锁很友好,没有诟病的地方,就是一局的时间太长了,如今的手游市场中大部分玩家都是轻度玩家,而这种游戏类型本身算不上大众,因此选择高难度的玩家数量可想而知,而现在社会的碎片化时间不长,这就导致一局没打完就可能要结束,势必会影响游戏体验。我的建议很传统,那就是区别模式,无尽模式用来给时间充足的玩家刷宝石,关卡模式用来平时的碎片时间游玩,一场十波左右,随手就能玩一把,通关就适当给点宝石奖励。
这里说一下关卡的难度设置,因为这游戏很容易上手,好的机型也容易得到,因此不用存在难度递增的设置情况,不然很多刷关的游戏刷到后面打不下去就弃坑的情况比比皆是。我建议难度随机,做成一种rougelike的形式,当然这样难度比较大,开发者请酌情考虑如何开发关卡模式。无尽模式当然没什么好讲的,开发者你懂的😁
除此之外我认为应该每天设置一些挑战关卡,难度要高,奖励要多,一场十波左右,用来吸引硬核玩家,而且需要设置门票,不能无限挑战,刺激宝石消费动力。
接下来说说现在的不足,第一是音效
打到四十几波,玩了半小时BGM都不变的,比较乏味,建议每每十波换一种,打boss用专属的音乐,层次分明。这里就要插一句了,这游戏boss太弱了啊,哪怕你是设计给轻量玩家的,这boss也弱的过分,打完一点成就感都没有的,那一关关打下去动力都没了,很影响游戏体验的。
同时希望不同机型能有不同的必杀,必杀释放也要有短暂的过场和音效,最好每个机型在主界面能有一点点的介绍和背景,不用多(毕竟这年头会去看介绍的很少的)
第二就是商店,一共六项点完就没了,比较单一。个人游戏进程中的商店内容要多,比如***加强,买炸弹等,当然每次显示六个,可用宝石刷新,但是不能贵,毕竟我从现在的体验来看,这游戏不是往氪金的道路上走的。
至于主界面也可以设置商店,里面可以卖强力机型使用券,子弹机型的皮肤,超级子弹的种类和皮肤等,价格可以贵,但是要都可以用宝石购买,事实证明商店良心能很大程度上提升用户粘性。
第三我还有几句话要说,我不是很希望这游戏做成网游的形式,多出烂大街的氪金买飞机,排名天梯,好友系统,签到领奖这些,我相信开发者的初衷应该也是做成单机。我上面这些话对于开发者,里面或者有些要求太高,但我希望开发者能看一下,能则改之,不能则勉之。我很希望能够看到一个完全体的优秀游戏出现,同时我也希望开发者能做好商店这一块。
一个努力开发游戏,开发好游戏的开发者,不仅仅需要玩家精神上的认同和赞扬,他也应该也必须能到物质上的支持。
瞎逼逼完毕,开发者加油^0^~